News

Sebagai penyelam neraka 2 Diluncurkan itu Pertempuran untuk dunia maya, Mata panah Katanya Dia Sudah Merencanakan ke Memperluas itu Cakupan dari itu Permainan

 09 February 2026 21:00  |  Sumber: IGN by Wesley Yin-Poole
Pilih Bahasa: ID EN
Penyelam neraka 2 Berikutnya besar memperbarui, Mesin dari Penindasan, diluncurkan itu Pertempuran untuk dunia maya, Dan melihat pemain kepala ke itu asing dunia rumah Dan mengambil pada itu Cyborg, A...

Penyelam neraka 2 Berikutnya besar memperbarui, Mesin dari Penindasan, diluncurkan itu Pertempuran untuk dunia maya, Dan melihat pemain kepala ke itu asing dunia rumah Dan mengambil pada itu Cyborg, A baru Berdekatan dengan robot musuh jenis itu mengatur ke mengantar di dalam A baru bulat dari teror — Dan kekacauan — ke mata panah eksplosif orang ketiga penembak.

Mesin dari Penindasan Juga pemicu itu Berikutnya besar cerita mengalahkan di dalam itu Galaksi Perang sedang berlangsung meta cerita, A berbasis komunitas cerita itu memiliki terpikat penggemar pernah sejak penyelam neraka 2 mengatur PlayStation penjualan catatan dua bertahun-tahun yang lalu.

Dua bertahun-tahun yang lalu! Di mana memiliki itu waktu hilang? Untuk itu pengembang pada Mata panah, itu meluncurkan Dan sedang berlangsung perkembangan dari penyelam neraka 2 memiliki pernah sesuatu dari A roller coaster, dengan up Dan turun didominasi oleh masyarakat Cinta Dan membenci. Tetapi Sekarang, sebagai penyelam neraka 2 masuk -nya ketiga tahun, Mata panah adalah yang akan datang ke memahami itu permainan dia memiliki pada -nya tangan, Dan Bagaimana ke bahan bakar itu layanan langsung binatang buas di dalam A berkelanjutan jalan ketika penyimpanan pemain angka sehat. Uap bersamaan adalah di sana untuk semua itu dunia ke melihat, Dan bahkan Sekarang, mereka adalah di dalam A Bagus tempat.

Jadi Apa terjadi Berikutnya? Itu Pertempuran untuk dunia maya adalah belum lain diarahkan oleh pemain memperbarui. Pemain akan mengambil dunia maya, atau mereka akan gagal — Mata panah tidak tahu Bagaimana dia pergi ke pergi. Tetapi Bisa Mata panah membuat berarti pembaruan ke penyelam neraka 2 di luar itu menyortir dari hal-hal kita sudah terlihat di dalam itu terakhir dua bertahun-tahun? Di dalam Desember, Johan tumpukan [CCO dari Mata panah Dan kreatif direktur pada penyelam neraka 2], berbicara tentang itu kemungkinan dari A penyelam neraka 2 nakal-lite mode. Tetapi Bisa itu pengembang memperluas itu cakupan dari itu permainan ke, mengatakan, meningkatkan itu pasukan menghitung? Meningkatkan itu nomor dari pemain di dalam A pasukan? Melepaskan lebih besar peta?

Ide tidak itu masalah, dari kursus. Itu masalah, sebagai dengan semuanya, adalah waktu, energi, Dan ide. Tetapi, sebagai permainan direktur Michael Eriksson memberitahu Saya di dalam itu wawancara di bawah, ini macam dari mengubah permainan pembaruan adalah makhluk bekerja pada. Mereka adalah mungkin. Dan, Dia menegaskan, itu masa depan dari penyelam neraka 2 adalah terang Memang.

IGN: Pemain memiliki dihabiskan itu pekan berbaris terhadap dunia maya Dan mereka memiliki tank sebagai Sehat. SAYA tahu Anda memiliki besar ambisi untuk Bagaimana ini baru memperbarui akan membiarkan itu masyarakat langsung itu acara dari itu Galaksi Perang di dalam sebuah bahkan lagi langsung jalan dibandingkan sebelum, Tetapi Bagaimana tepat akan dia bekerja?

Michael Eriksson: Februari 10, itu Kapan Super Bumi akan memulai itu pertempuran untuk dunia maya. Dan kamu Kanan, ini adalah itu paling ambisius satu belum untuk kita. Satu dari itu pusat poin dari penyelam neraka adalah itu Kami bermain itu permainan bersama dengan itu masyarakat, Dan itu tindakan dari itu masyarakat adalah bukan diketahui ke kita Dan itu hasil adalah bukan telah ditentukan sebelumnya. Ini memiliki pernah itu kasus sejak meluncurkan, Tetapi dari kursus kita sudah dicoba ke memperluas pada ini dengan hampir setiap memperbarui ke membuat ini lagi berdampak, Dan ke membuat dia lagi jelas Apa itu berbeda hasil adalah Dan Apa itu konsekuensi akan menjadi.

Kami tetap memiliki banyak ambisius rencana pada Bagaimana ke memperluas pada ini bahkan lebih jauh, Tetapi untuk ini waktu, itu Pertempuran untuk dunia maya, akan menjadi itu paling ambisius satu belum dengan A baru jenis dari meta permainan. Jadi dia akan menjadi banyak lagi jernih Sekarang untuk pemain Apa itu konsekuensi akan menjadi tergantung pada Bagaimana mereka memilih ke mengatasi ini. Jadi mereka Bisa menyerang itu planet dari banyak berbeda sudut Dan dia akan menjadi sangat jelas Kapan pemain mendapatkan di sana, Apa itu konsekuensi adalah Dan apa pada mempertaruhkan.

Tetapi lagi, itu hasil adalah bukan telah ditentukan sebelumnya, Jadi Kami jangan tahu Apa akan terjadi. Pemain Bisa menang Dan pemain Bisa kehilangan, Dan dia pergi ke menjadi super seru ke melihat itu bermain keluar. Terakhir waktu, dengan itu Pertempuran untuk Super Bumi, yang SAYA memikirkan adalah Mungkin itu terbesar satu sebelum ini, Kami Juga tidak tahu. Pada akhirnya pemain Sebenarnya dikelola ke membela Super Bumi, yang adalah super Dingin ke melihat. Mengikuti itu adalah murni seru untuk setiap orang pada itu kantor kecuali untuk Mungkin itu Permainan Menguasai WHO adalah berkeringat A kecil sedikit, Tetapi untuk setiap orang kalau tidak dia adalah seru ke melihat.

IGN: Adalah Anda menyarankan penting perbedaan di antara hasil ini waktu sekitar di dalam A jalan itu pemain belum terlihat sebelum, Di mana hal-hal Anda mungkin memiliki dibuat untuk satu hasil hanya mungkin tidak pernah melihat itu lampu dari hari?

Michael Eriksson: SAYA ingin ke membuat Tentu ke mengatur itu Kanan harapan Di Sini. Kita utama inspirasi untuk itu Galaksi Perang adalah meja bermain peran pertandingan. Dan di dalam meja bermain peran pertandingan — untuk siapa pun siapa dimainkan ini — mereka tahu itu ada A cerita itu Anda Bisa mengikuti. Ini cerita adalah pada dasarnya mengatur, Dan itu Permainan Menguasai memberitahu ini cerita, Tetapi itu pemain melibatkan dengan itu cerita di dalam berbeda cara Dan mereka membuat memori bersama, Sungguh kuat memori bersama itu mereka membagikan. Dia A dibagikan fantasi itu mereka memiliki. Dan ini adalah unik, Karena Bagaimana hal-hal bermain keluar di dalam itu meja bermain peran permainan adalah bukan telah ditentukan sebelumnya, Tetapi Anda mengambil ini memori dengan Anda Dan mereka Bisa menjadi Dan sering adalah sangat kuat.

SAYA akan mengatakan itu Apa kita membidik untuk dengan penyelam neraka adalah serupa, Di mana Kami Mengerjakan ingin hal-hal ke menjadi konsekuensial, Dan itu jenis dari konsekuensi itu Kami bicara tentang adalah, untuk satu, itu cerita diputar keluar di dalam A jalan itu Kami jangan tahu, Dan ini adalah ke atas ke itu pemain ke menentukan, atau itu cerita hasil SAYA sebaiknya mengatakan, Karena Kami memiliki itu cerita itu kita pemberitaan, Kami tahu apa pergi ke terjadi. Kami tahu itu pemain akan Sekarang pergi ke dunia maya, Tetapi Kami jangan tahu Bagaimana dia akan bermain keluar. Kami jangan tahu jika mereka akan menang. Kami jangan tahu jika mereka akan kehilangan. Dan di sana akan menjadi dampak pada itu Galaksi Perang tingkat. Jadi itu cerita itu adalah makhluk tertulis di dalam itu Galaksi Perang akan mengubah tergantung pada Apa mereka Mengerjakan. Dan dia Bisa menjadi lumayan konsekuensial. Planet-planet Bisa mendapatkan hancur ke tidak pernah menjadi mampu ke menjadi dimainkan pada lagi. Itu menyortir dari benda Bisa terjadi. Atau mereka jangan mendapatkan hancur. Ini memiliki telah terjadi di dalam itu masa lalu. Pemain memiliki bahkan memilih ke meniup ke atas planet, Dan mereka menunjukkan kita Apa ke Mengerjakan.

Jadi Apa Kami adalah mencoba ke Mengerjakan adalah kita mencoba ke pergi sebagai dalam sebagai Kami Bisa, Dan lebih dalam dengan setiap memperbarui, ke dalam ini baik dari pengalaman Di mana dia Sungguh terasa berdampak pada itu meta lapisan, Di mana Anda Bisa melihat setelah itu pada itu Galaksi Perang layar. Anda Bisa melihat dia hanya terlihat menyukai ini Karena dari semua itu tindakan itu Kami telah mengambil. Tetapi Kemudian ada dari kursus tambahan hal-hal itu kita pembicaraan tentang, yang adalah berdampak Dan gigih permainan perubahan sebagai Sehat.

Jadi kita bermain A kecil sedikit dengan semua jenis dari hal-hal Di Sini untuk ini pengalaman, Dan SAYA jangan ingin ke memanjakan hal-hal Jadi pemain akan tahu Apa Saya pembicaraan tentang sebagai segera sebagai mereka berkelahi ini pertempuran. Tetapi untuk itu masa depan, itu ringkasan dari Apa kita sedang mengerjakan adalah itu Kami Sungguh ingin ke memiliki gigih cerita perubahan tergantung pada masyarakat tindakan, Dan Juga gigih Galaksi Perang konsekuensi itu Anda akan menjadi mampu ke melihat Dan membentuk untuk semua masa depan waktu, Dan Juga mengikat imbalan Dan sebenarnya permainan perbedaan ke ini hal-hal sebagai Sehat. Itu itu lagi tingkat tinggi sasaran. Dan SAYA memikirkan dia adalah satu dari itu paling seru hal-hal dengan ini permainan, itu cerita itu itu pemain membuat bersama Kapan mereka berinteraksi dengan ini permainan. SAYA Mengerjakan memikirkan itu sangat kuat Dan dia satu dari itu paling seru hal-hal itu Kami Mengerjakan dengan ini permainan.

IGN: Jadi adalah Anda melihat ke memperbaiki Bagaimana itu permainan diri membantu pemain memahami milik mereka peran di dalam itu Galaksi Perang Dan Bagaimana mereka dampak dia?

Michael Eriksson: Ya. Oke, Jadi Sakit melompat di depan A kecil sedikit. Bahkan meskipun SAYA Mengerjakan memikirkan itu Kami membuat langkah di dalam ini arah dengan ini mendatang memperbarui, itu satu itu pergi hidup Kanan Sekarang, SAYA Juga setuju sama sekali dengan Apa kamu pepatah. Sebagai A baru pemain atau bahkan sebuah berpengalaman pemain, Kapan Anda datang ke dalam itu permainan, dia Bisa menjadi membingungkan. Apa kejadian di dalam fakta Kanan Sekarang? Untuk Apa alasan? Apa itu konteks? Melakukan SAYA memiliki ke memahami itu penuh Galaksi Perang ke menjadi mampu ke memahami ini? Atau adalah dia Oke jika SAYA hanya memahami itu saat ini peristiwa? Ini Bisa menjadi lumayan sulit untuk pemain, Dan ini adalah bukan Apa Kami ingin. Jadi SAYA Bisa secara terbuka mengatakan itu Kami adalah secara aktif bekerja pada mendapatkan ke A titik Di mana tanpa memedulikan dari jika kamu baru atau jika kamu berpengalaman, Anda sebaiknya hanya menjadi mampu ke mendapatkan ke dalam itu permainan Dan memahami sangat dengan mudah tepat apa kejadian Dan Mengapa kita berkelahi itu bertarung itu kita sedang mengerjakan Kanan Sekarang. Dan tambahan Dan lagi penting untuk Saya, Apa itu konsekuensi adalah, atau lebih tepatnya apa pada mempertaruhkan. Jadi itu sesuatu itu Kami adalah secara aktif bekerja pada. Dia satu dari itu kunci hal-hal Dan kunci fokus untuk mendatang pembaruan. Jadi Saya senang ke mengatakan itu ini adalah A Sungguh besar bagian dari Apa kita fokus pada untuk itu masa depan.

IGN: Dia harus menjadi sebuah menarik desain tantangan untuk Anda ke menjaga Apa membuat penyelam neraka spesial, Tetapi Juga menampung rakyat WHO adalah salah satu pendatang baru atau kembali pemain WHO belum dimainkan untuk A ketika di dalam A permainan nalar?

Michael Eriksson: Ya. SAYA memikirkan satu dari itu kekuatan dari penyelam neraka adalah itu dia adalah sangat mudah ke memahami itu fantasi Dan mendapatkan ke dalam dia dengan cepat. Anda Bisa jam tangan itu pembukaan sinematik dengan kita Yohanes Penyelam Neraka karakter — bernama oleh itu masyarakat — Anda Bisa jam tangan itu Dan Anda Bisa mendapatkan dia langsung. Kemudian Anda Bisa hanya ikut di dalam itu fantasi Dan memiliki seru. Dan Kami tidak pernah ingin ke menyimpang jauh dari itu. Kami tidak pernah ingin ke mendapatkan ke A titik Di mana kita sudah dibuat Jadi banyak kompleksitas ke dalam itu permainan itu dia A nyata menanjak pertempuran ke mendapatkan ke dalam dia. Itu bukan Apa Kami ingin ke Mengerjakan.

Kami dari kursus memikirkan A banyak tentang ini. Pemain akan meninggalkan untuk A ketika Dan Kemudian akan kembali, Dan Kami memikirkan dia sangat penting itu Kapan mereka kembali, mereka Bisa sangat dengan mudah mendapatkan kembali ke dalam dia Dan mereka Bisa ikut di dalam ini epik fantasi bersama Dan membuat ini Besar memori itu mereka Bisa Kemudian membawa dengan mereka untuk, SAYA berarti, idealnya milik mereka seluruh hidup. Kami ingin ke meyakini itu Kami Sebenarnya menambahkan nyata nilai ke itu hidup dari nyata rakyat. Dan Jadi Kami Mengerjakan bukan ingin ini ke merasa menyukai sebuah menanjak pertempuran.

Dengan ini baru memperbarui, SAYA Mengerjakan memikirkan itu dia akan menjadi lumayan mudah Apa itu sasaran adalah. milik semua orang berbaris terhadap dunia maya Dan di sana akan menjadi sebuah epik pertempuran pada dunia maya, Dan SAYA Mengerjakan memikirkan dia pergi ke menjadi mudah ke memahami Apa itu taruhannya adalah Dan apa pada bermain. Tetapi Ya, untuk setiap yang akan datang memperbarui itu kita pergi ke Mengerjakan Sekarang, ini akan makin menjadi A fokus. Jadi itu sebaiknya selalu menjadi mudah ke mendapatkan ke dalam Dan selalu menjadi mudah ke memahami.

IGN: Terakhir bulan Johan tumpukan [CCO dari Mata panah Dan kreatif direktur pada penyelam neraka 2], berbicara tentang A nakal-lite mode sambil lalu pada Twitter sebagai jika dia adalah Tidak ada apa-apa. Pengenal Cinta ke memilih milikmu otak tentang apa pergi pada di sana.

Michael Eriksson: Nakal adalah A sangat besar payung. Saya selalu senang Kapan itu masyarakat adalah aktif Dan berspekulasi Dan yang akan datang ke atas dengan ide Dan hanya berpartisipasi di dalam itu percakapan. Kami memiliki A Sungguh luar biasa masyarakat, Jadi itu lagi itu lebih meriah, menyimpan dia yang akan datang! Saya sangat senang tentang semua ini.

Nakal-lite, sangat besar payung. A banyak dari rakyat mendengar dia Dan A banyak dari mereka memiliki berbeda pendapat tentang Apa ini menyortir dari cara. Apa SAYA Bisa mengatakan adalah dengan ini baru memperbarui, pemain akan melihat itu ada pada paling sedikit beberapa kesamaan ke nakal-lite dengan Bagaimana itu meta permainan diputar keluar pada dunia maya. Ada pergi ke menjadi beberapa elemen di sana itu itu pemain akan memikirkan adalah lumayan menarik. Tetapi temper harapan Di Sini, dia bukan penuh nakal-lite. Kami Mengerjakan menggambar beberapa inspirasi dari itu di dalam beberapa aspek dengan ini baru pembaruan.

Untuk itu masa depan, ini dia Apa Sakit mengatakan tanpa mengkonfirmasikan apa pun: Kami adalah bereksperimen dengan banyak berbeda permainan mode. SAYA Bisa mengatasi dia Sebenarnya dari ini arah dengan ini permainan: Kami ingin ke pada dasarnya menawarkan semua jenis dari pengalaman itu membuat nalar di dalam ini semesta. Itu jalan SAYA melihat ini permainan adalah SAYA melihat dia sebagai A hidup semesta. Dia Sebenarnya keluar di sana, Di mana hal-hal adalah kejadian Dan pemain Bisa menjadi menyerbu dari tidak kemana-mana dengan sebuah musuh itu mereka tidak mengantisipasi Dan Jadi seterusnya. Dan di dalam ini baik dari semesta, dia membuat nalar itu dia akan memiliki sebuah dampak pada Apa Anda memilih ke Mengerjakan. Jadi jika Anda memilih ke membela satu planet atau Anda memilih ke Mengerjakan A misi pada ini spesifik lokasi, itu sebaiknya memiliki sebuah dampak itu sebaiknya menjadi gigih, Dan Anda sebaiknya membawa itu dengan Anda ke itu Berikutnya misi di dalam itu operasi Dan Jadi seterusnya.

Jadi SAYA Mengerjakan memikirkan itu dengan itu permainan itu Kami memiliki Kanan Sekarang, dia Sebenarnya bukan sebagai konsekuensial sebagai dia akan Sebenarnya menjadi di dalam ini sebenarnya semesta. Melakukan Anda melihat Apa Saya pepatah? Jadi dia membuat nalar ke menggambar inspirasi dari itu baik dari permainan di dalam kita semesta, bukan Karena Kami ingin ke meniru setiap lainnya permainan, Tetapi lebih tepatnya Karena Ya, ini Sebenarnya melakukan membuat nalar di dalam kita semesta. Jadi untuk itu alasan, Kami adalah bereksperimen dengan semua dari ini berbeda baik dari mode, Tetapi dia yang akan datang dari A tempat dari, Bagaimana Mengerjakan Kami membuat Tentu itu ini permainan memberikan pada itu janji itu ini permainan adalah, ke mengantarkan pada ini semesta Dan semuanya itu membuat nalar di dalam dia? Itu Mengapa Kami memilih ke pergi ke dunia maya. Dari kursus, di dalam ini semesta, Super Bumi sebaiknya menjadi mampu ke menyerang itu musuh rumah planet, Kanan? Anda tidak bisa Mengerjakan itu Kapan Kami diluncurkan itu permainan, Tetapi dari kursus Kami sebaiknya menjadi mampu ke Mengerjakan itu.

Dan dari kursus itu rumah planet sebaiknya Lihat berbeda Dan bermain berbeda dari jika Kami adalah makhluk menyerbu, atau jika kita bermain keluar di dalam sebuah membuka lanskap. Dan dari kursus dia sebaiknya membuat A perbedaan jika itu pertempuran pergi sangat dengan cepat atau jika dia dibutuhkan A panjang waktu. Ada Juga A sumber perang pergi pada. Kami jangan memiliki ke membangun A super canggih strategis permainan, Tetapi Kami tetap membutuhkan ke tinggal BENAR ke ini fantasi. Jadi Ya, ada A banyak dari hal-hal itu Kami tetap ingin ke Mengerjakan, Dan kita menjelajah banyak hal-hal, Tetapi dia semua yang akan datang dari A tempat dari Bagaimana Mengerjakan Kami mengantarkan pada itu penuh janji dari Apa ini permainan adalah Dan Apa dia sebaiknya menjadi.

IGN: penyelam neraka 2 adalah dua bertahun-tahun tua Sekarang. Melakukan Anda memiliki A lebih baik memahami dari Apa penyelam neraka 2 adalah, Bagaimana ke bekerja pada dia, Bagaimana ke bertemu masyarakat tuntutan? Melakukan Anda merasa menyukai kamu sudah didapat ke A tempat itu adalah lebih baik untuk Anda Teman-teman sebagai Sehat sebagai pemain? Bagaimana akan Anda menilai itu negara dari hal-hal Sekarang?

Michael Eriksson: Kapan Kami diluncurkan itu permainan, Kami adalah bukan Sungguh digunakan ke makhluk A layanan langsung studio dari ini ukuran Dan dengan sebuah hadirin dari ini ukuran salah satu. Jadi Kami adalah Sungguh temuan kita jalan di dalam ini baru lingkungan. Kami sudah datang ke A titik Sekarang setelah banyak up Dan turun Di mana kita memulai ke Sungguh menemukan kita identitas sebagai A layanan langsung studio itu adalah di dalam dia untuk itu panjang mengangkut. Kami Bisa memiliki ini percakapan lagi Kapan penyelam neraka 2 adalah 10 tahun! Kami Bisa bicara tentang dia Kemudian! Tetapi itu Di mana kita pergi. Kami di dalam dia untuk itu panjang berlari. Dan SAYA Mengerjakan memikirkan dia mendapatkan jalan lagi stabil. Jadi Kami tetap memiliki beberapa masalah berlama-lama di dalam itu permainan, Tetapi kita berurusan dengan mereka satu pada A waktu. Dan SAYA Sungguh meyakini itu itu masa depan adalah melihat terang Dan itu Kami Bisa mendapatkan jauh dari itu Sungguh besar up Dan turun. Semoga kita melihat pada ini tahun makhluk itu paling stabil Dan paling dapat diprediksi belum SAYA memikirkan di dalam ketentuan dari hanya kualitas dari kita pembaruan, Dan ke menjadi mampu ke mengantarkan A secara konsisten mulus pengalaman ke pemain. Jadi Saya sangat senang dengan Di mana Kami adalah menuju, Dan SAYA Sungguh Mengerjakan meyakini itu itu masa depan adalah sangat terang untuk penyelam neraka di dalam ini tahun Dan banyak bertahun-tahun ke datang.

Dan dia Juga super seru. Bekerja pada penyelam neraka sebagai A layanan langsung permainan adalah hanya kebahagiaan, Karena dia seperti sebuah menarik semesta, tak ada habisnya kemungkinan, Dan Kami memiliki banyak, banyak ide itu memiliki belum ke datang ke membuahkan hasil. Dan SAYA hanya ingin ke melihat Apa itu masa depan memegang Dan tongkat sekitar untuk panjang cukup ke membangun semuanya itu Kami ingin ke membangun. Itu Apa Saya bersemangat tentang.

IGN: Akan penyelam neraka 2 membutuhkan A penting teknologi pemeriksaan, hampir menyukai A teknologi membangun kembali, untuk Anda ke melaksanakan Sungguh mengubah permainan sistem Dan mekanika? Itu Pertama dua bertahun-tahun kita sudah terlihat Besar pembaruan. Anda sudah ditambahkan baru kendaraan, bermacam-macam baru senjata, strategi, baru planet dari kursus. Tetapi SAYA berarti ke itu titik Di mana dia akan menjadi dipertimbangkan secara signifikan mengubah permainan — jika kamu pembicaraan tentang A 10 tahun rencana, sesuatu Sungguh Perhatian meraih itu secara mendasar berubah itu jalan itu pertandingan bekerja — akan dia membutuhkan sesuatu menyukai itu ke mendukung dia? Atau Mengerjakan Anda merasa menyukai itu jalan itu permainan adalah Sekarang bisa mendukung itu permainan berubah pembaruan?

Michael Eriksson: SAYA memikirkan Apa SAYA Bisa mengatakan di sana adalah itu Kapan Kami diluncurkan, Kami telah ke membuktikan ke diri Dan setiap orang itu Kami telah A Bagus rumus untuk layanan langsung pertandingan. Jadi kamu Kanan itu Kami memiliki ditambahkan A banyak dari Sungguh menarik, Dingin pembaruan Dan SAYA memikirkan itu Kami memiliki A Bagus rumus. Kami adalah sedang mengerjakan Apa Kami panggilan 'Bagus FOMO,’ itu Apa SAYA panggilan dia pada paling sedikit, Di mana Kami Mengerjakan ini Sungguh Dingin pembaruan Di mana itu hasil adalah bukan telah ditentukan sebelumnya Dan itu masyarakat datang bersama, Dan mereka Sungguh Cinta dia, Kami Sungguh Cinta dia, Dan dia super seru ke bermain dengan mereka. Dan Jadi Kami telah mendapatkan ke A titik Di mana, Baiklah, Kami meyakini itu Kami memiliki sesuatu itu bekerja Dan Kami memiliki banyak luar biasa rencana untuk itu masa depan — ini makhluk satu dari mereka dengan Itu Mesin dari Penindasan. Dan kamu Kanan itu kita sudah telah ini teknologi masalah berlama-lama di dalam itu sementara itu itu kita sudah telah ke kesepakatan dengan. SAYA tidak akan berbicara ke setiap menyortir dari teknologi pemeriksaan itu Kami membutuhkan ke Mengerjakan atau bukan, Tetapi Apa SAYA Bisa mengatakan adalah itu kita sudah diinvestasikan berat ke dalam teknologi perbaikan lebih itu terakhir tahun, Dan ini hal-hal Bisa Kadang-kadang mengambil A ketika ke memasak, Tetapi kita sudah sudah dikelola ke, untuk contoh, mengurangi itu bertarung ukuran oleh lebih 100GB pada PC.

Jadi itu adalah A besar sekali menang untuk kita, Dan ada banyak lainnya inisiatif itu kejadian. Kami telah membawa banyak lagi rakyat di dalam ke bekerja pada ini teknologi pertunjukan perbaikan. Lagi adalah ke datang dengan setiap lainnya memperbarui. SAYA Sungguh Mengerjakan meyakini itu Kami akan menjadi di dalam A lebih baik tempat. Dan Kami sepenuhnya bermaksud ke menyimpan berkembang kita teknologi Dan menyimpan bangunan pada dia ke mengizinkan untuk bahkan lagi hal-hal di dalam itu permainan, lagi variasi dari itu menyortir itu Kami berjuang ke Mengerjakan Sekarang Karena Kami adalah terbatas oleh teknologi. Jadi Ya, kita berkomitmen Dan Kami adalah pengeluaran A banyak dari waktu Dan upaya hanya bekerja pada ini perbaikan.

IGN: penyelam neraka 2, Anda adalah A lajang pasukan dari empat pemain itu tetes turun ke A planet Dan pergi tentang -nya bisnis Dan lolos memiliki selesai bermacam-macam tujuan, Dan dia luar biasa seru, SAYA sangat Cinta dia. Tetapi Kapan Saya pembicaraan tentang itu sebelumnya pertanyaan, dia pengaturan ke atas itu ide itu itu cakupan bisa menjadi secara signifikan diperluas. Apa jika di sana adalah dua regu bersaing melawan setiap lainnya di dalam beberapa jalan atau bekerja bersama di dalam beberapa jalan? Apa jika di sana adalah tiga regu? Apa jika A pasukan adalah lebih besar? Atau itu bermain ruang angkasa adalah lebih besar sebagai A hasil? Dan itu menyortir dari teknologi pertanyaan datang dari A tempat dari bertanya-tanya tentang apakah itu macam dari hal-hal adalah mungkin di dalam itu saat ini penyelam neraka 2, atau dia akan memerlukan penting bekerja ke menjadi mampu ke memungkinkan itu hal-hal. Itu lagi Apa SAYA adalah mendapatkan pada dengan itu sebelumnya pertanyaan, Tetapi itu akan menjadi Besar ke mendapatkan milikmu mengambil pada itu.

Michael Eriksson: Satu dari itu terbaik hal-hal tentang bekerja dengan ini permainan adalah itu itu Dingin hal-hal itu Anda Bisa Mengerjakan di dalam ini semesta adalah baik dari jelas, pada paling sedikit banyak dari mereka adalah. Jadi memiliki banyak regu bekerja bersama, atau lebih besar regu, atau jalan lagi musuh, atau jalan lagi ramah NPC oleh milikmu samping, menyukai dengan itu SEAF tentara itu Kami memiliki di dalam itu Super Bumi kota, ini adalah hal-hal itu Kami tahu — pada paling sedikit Kami memikirkan Kami tahu — Bisa menjadi super Dingin. Apa Sakit mengatakan adalah dari kursus kita bereksperimen dengan ini Dan Kami Mengerjakan memiliki agung rencana di dalam ini menyortir dari daerah.

Mendapatkan itu permainan ke menjadi A secara konsisten mulus pengalaman untuk setiap orang adalah A nomor satu prioritas. Ini memiliki ke menjadi itu kasus lintas semua platform Dan pada itu direkomendasikan spesifikasi untuk PC, pada itu lebih rendah akhir perangkat keras Dan Jadi seterusnya. Itu akan menjadi itu Pertama prioritas Dan itu Apa kita sedang mengerjakan Pertama. Tetapi Kemudian Ya, Kami adalah dari kursus melihat ke dalam Bagaimana ke memperluas itu permainan di dalam cara itu adalah bukan saat ini mungkin dengan, untuk contoh, lagi pemain Dan Jadi seterusnya. Tetapi SAYA Sungguh ingin ke membuat ini jernih: Saya bukan menjanjikan apa pun atau mengumumkan apa pun dengan itu. Tetapi Apa SAYA ingin ke menekankan adalah, Kami adalah bekerja dengan A permainan itu memiliki ini lumayan jelas hal-hal itu Anda akan ingin ke tes, Saya termasuk. Dan Saya sangat bersemangat tentang mendorong ini permainan ke mengatakan, Oke, Apa Bisa dia menjadi? Dia datang kembali ke itu menyampaikan dari itu fantasi dari ini permainan adalah menyampaikan pada itu janji dari ini semesta. Itu Di mana Kami menyimpan pergi, Dan Kami ingin ke menyimpan pergi untuk banyak bertahun-tahun. Dan dengan asumsi itu Kami Bisa Mengerjakan itu, Kemudian Saya Tentu itu di sana akan menjadi banyak, banyak hal-hal dari ini menyortir itu akan datang ke atas sebagai Kami pergi ke dalam itu masa depan.

Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.

Sebagai penyelam neraka 2 Diluncurkan itu Pertempuran untuk dunia maya, Mata panah Katanya Dia Sudah Merencanakan ke Memperluas itu Cakupan dari itu Permainan

Artikel Terkait

Cewek-cewek Garis depan 2: Pengasingan Mengumumkan Kuat Baru Boneka Dan Bebas Hadiah Yang akan datang di dalam Berikutnya Tambalan
News
Cewek-cewek Garis depan 2: Pengasingan Mengumumkan Kuat Baru Boneka Dan Bebas Hadiah Yang akan datang di dalam Berikutnya Tambalan
Cewek-cewek Garis depan 2: Pengasingan baru-baru ini terungkap itu baru isi itu yang akan datang di dalam -nya Berikutnya tambalan pada Februari 19, Dan ada A banyak. Itu headliner adalah dua baru T-B...
14 Feb 2026
Memilih untuk itu Terbaik Menutupi Atlet di dalam FIFA/EA FC Sejarah
News
Memilih untuk itu Terbaik Menutupi Atlet di dalam FIFA/EA FC Sejarah
Itu FIFA/EAFC permainan waralaba memiliki pernah pergi kuat untuk lagi dibandingkan 30 bertahun-tahun, Dan di dalam itu waktu dia unggulan beberapa dari itu paling ikonik pemain di dalam sejarah pada...
14 Feb 2026
Ya, Anda Bisa Menggunakan itu Maya Anak laki-laki Aksesori ke Bermain Menghancurkan Saudara, mario Pengembaraan Dan Zelda: Napas dari itu Liar di dalam VR
News
Ya, Anda Bisa Menggunakan itu Maya Anak laki-laki Aksesori ke Bermain Menghancurkan Saudara, mario Pengembaraan Dan Zelda: Napas dari itu Liar di dalam VR
Milik Nintendo mendatang Maya Anak laki-laki aksesori Bisa menjadi digunakan ke bermain Super Menghancurkan saudara Terakhir, Super mario Pengembaraan, Kapten Katak: Harta karun Pelacak Dan Itu Legend...
13 Feb 2026
Ada Kebingungan Lebih Tuhan dari Perang Anak laki-laki dari Sparta Memiliki Mengurung, Berdasarkan pada Dia PlayStation Toko Keterangan
News
Ada Kebingungan Lebih Tuhan dari Perang Anak laki-laki dari Sparta Memiliki Mengurung, Berdasarkan pada Dia PlayStation Toko Keterangan
Terakhir malam Sony Negara dari Bermain siaran berakhir dengan sebuah pengumuman Dan bayangan menjatuhkan untuk Tuhan dari Perang Anak laki-laki dari Sparta, A bergulir ke samping spin-off terdaftar s...
13 Feb 2026
Nol Parade Penulis Harapan ZA/UM 'Tidak pernah Menjadi A AAA Studio'
News
Nol Parade Penulis Harapan ZA/UM 'Tidak pernah Menjadi A AAA Studio'
Pengembang ZA/UM mungkin memiliki telah A penting memukul dengan tahun 2019 Disko Elysium, Tetapi dia tetap A secara wajar kecil studio. Dan, pada paling sedikit sebagai jauh sebagai penulis Dan VO di...
13 Feb 2026
Sega Mengakui Perolehan dari Marah Burung Pembuat Rovio Belum Bekerja sebagai Berencana, Menyalahkan 'Dengan cepat Mengubah' Dan Kompetitif Seluler Pasar
News
Sega Mengakui Perolehan dari Marah Burung Pembuat Rovio Belum Bekerja sebagai Berencana, Menyalahkan 'Dengan cepat Mengubah' Dan Kompetitif Seluler Pasar
Sega memiliki tertulis mati $200 juta dari -nya $776 juta perolehan dari Marah Burung pembuat, Rovio, menyatakan itu "profitabilitas dari [itu seluler] bisnis telah jatuh di bawah itu awal ramalan" —...
13 Feb 2026
makergames.id