
Medan perang memiliki selalu pernah didefinisikan oleh skala: luas peta, hancur bangunan, Dan Pasukan bekerja di dalam sinkronisasi ke berbelok itu gelombang pasang dari perang. Dengan Medan perang 6, Medan perang Studio adalah membidik ke membawa itu sama nalar dari kekacauan Dan tidak dapat diprediksi ke dalam itu pemain tunggal kampanye. Setelah pergi tangan di atas dengan beberapa misi, dia jernih ini tidak hanya A Throwaway samping mode - - dia A percaya diri, bervariasi pengalaman itu selalu shift tujuan, memperkenalkan baru peralatan, Dan menjaga itu tindakan segar. Dari menyerbu pantai di bawah api ke mengejar kereta melalui runtuh terowongan, setiap tingkat SAYA dimainkan terkirim A baru kejutan Dan disimpan Saya selalu bersemangat untuk Apa SAYA akan pengalaman Berikutnya.
Menakutkan Berempat
Itu kampanye tetes Anda ke dalam itu tahun 2027 sebagai bagian dari Belati 1-3, sebuah elite pasukan dari U.S. Marinir. Jika Anda sudah dimainkan itu terkini multipemain beta - - atau setiap Medan perang sebelum - - Anda akan langsung mengenali itu pasukan arketipe. Tukang gerobak mengisi itu Menyerang peran, Murphy menangani Insinyur tugas, Tokek mengelola Pengintaian, Dan Lopez putaran keluar itu tim sebagai Mendukung. Anehnya, Lopez tidak bisa dimainkan di dalam itu kampanye, Dan Medan perang Studio ditolak ke menjelaskan Kapan diminta Mengapa. Apakah dia A desain pilihan atau A cerita mengungkap disimpan untuk Nanti, waktu akan memberi tahu.
Apa membuat itu kampanye berdiri keluar Jadi jauh adalah Bagaimana dia campuran tradisional FPS tindakan dengan lampu pasukan pengelolaan. Setiap misi tangan Anda A berbeda Laut, Tetapi Anda jarang beroperasi sendiri. Anda Bisa panggilan pada milikmu Rekan Skuad pertarungan tengah ke menggunakan milik mereka Khusus kemampuan - - Tokek penandaan target, Murphy hembusan membuka pertahanan, Lopez penyimpanan setiap orang disediakan Dan dihidupkan kembali. Dia bukan A dalam taktis sistem, Tetapi dia membuat milikmu pasukan merasa integral ke kesuksesan, Dan dia menambahkan A dinamis lapisan itu benar-benar seru.
Apa membuat itu kampanye berdiri keluar Jadi jauh adalah Bagaimana dia campuran tradisional FPS tindakan dengan lampu pasukan pengelolaan.Itu kecil sentuhan menjual itu pasukan dinamis bahkan lebih jauh. Mengambil keluar sebuah musuh penembak, Dan milikmu Laut panggilan keluar, “MG turun!" Menjatuhkan sebuah insinyur, Dan Tiba-tiba Anda tahu milik mereka SAM peluncur adalah TIDAK lebih lama A ancaman. Ini Panggilan dobel sebagai gameplay masukan, membantu Anda menyesuaikan taktik pertarungan tengah. Bahkan di dalam pemain tunggal, itu baku tembak membawa itu ketegangan Dan berlapis mondar -mandir dari multipemain pertandingan, dengan Pasukan bentrok Dan peran melawan satu lain. Dia tepat itu baik dari digerakkan oleh pasukan bercerita Medan perang penggemar memiliki panjang berharap untuk.
Gesper Ke atas Dan Menggantung Pada
Selama -ku tangan di atas, SAYA telah mengakses ke tiga misi berserakan lintas itu kampanye, Dan dia adalah langsung jelas Mengapa ini adalah terpilih. Setiap misi dirasakan sama sekali berbeda, dengan tujuan itu selalu berubah itu laju Dan mendekati. Ini tiga level Sejujurnya dirasakan lebih dekat ke sembilan, Dan SAYA telah ke mengingatkan saya sendiri di tengah jalan melalui misi itu SAYA adalah tetap di dalam itu sama tingkat. `
Itu Pertama satu SAYA dimainkan adalah Operasi Gladius, itu ketiga panggung di dalam itu cerita. Dia terbuka dengan sebuah ikon "Perang Perang" tontonan: menyerbu musuh pantai di dalam sebuah lapis baja kendaraan. Dari itu momen dia dimulai, SAYA adalah berlantai oleh itu presentasi. Lumpur Dan merokok dikaburkan -ku penglihatan ketika ledakan bergoyang itu garis pantai. Itu ombak terkirim kita mengapung tank goyang kembali Dan ke sebagainya ketika A kabur, Diisi asap langit telah memberi Saya A pratinjau dari itu pertempuran SAYA adalah menuju ke dalam. Sebagai itu penembak, SAYA adalah ditugaskan dengan memukau keluar bunker Dan musuh pasukan, Dan Apa bisa memiliki pernah A mudah kubah bagian menjadi A tegang berebut ke melihat melalui puing Dan mendukung -ku pasukan.
Sekali itu tank mendarat, I, tetap bermain sebagai Murphy itu Insinyur, dimulai mengawal A tangki melalui A Torn War kota ke arah Kota Aula. Ini bagian bersandar ke dalam klasik Medan perang Gameplay: ombak dari musuh, konstan pengrusakan, semua ketika penyimpanan itu tangki operasional, ketika Lopez disuplai kembali Dan dihidupkan kembali Saya. Tokek Tagged ancaman dari A jarak, Dan Tukang gerobak Dan SAYA didorong itu depan garis ketika seluruh bangunan, balkon, Dan pohon pingsan sekitar kita. Untuk peregangan, dia dirasakan menyukai bermain multipemain kental ke dalam sebuah intens pemain tunggal kemasan.
Itu kota diri disimpan Saya pada -ku jari kaki. Musuh menuangkan keluar dari lorong -lorong, atap, Dan rusak bangunan, Tetapi itu pengrusakan berbalik tidak dapat diprediksi ke dalam peluang. Penembak jitu persembunyian di belakang menutupi bisa menjadi memerah keluar dengan granat atau Rpgs, Dan bergantian mengapit rute diizinkan Saya ke mendekati baku tembak di dalam banyak cara. Itu tingkat desain Hadiah pemikiran menyukai A Medan perang pemain: jika itu musuh Bisa menempati A ruang angkasa, Jadi Bisa Anda.
Itu misi memuncak di dalam A besar sekali dorongan pada Kota Aula, mengingatkan dari bertahan A Hard-Won menangkap titik di dalam multipemain. -ku pasukan Dan SAYA dipegang itu garis melawan tanpa henti ombak ketika kliring bangunan Dan mengepel ke atas tersisa musuh. Itu kekacauan dari itu akhir cermin itu pembukaan urutan, semen itu nalar itu itu kampanye tidak takut ke menyimpan tujuan bergerak, pengrusakan konstan, Dan tindakan tanpa henti.
A Besar Naskah
Itu lainnya misi SAYA telah mendapatkan ke bermain lebih jauh diperkuat ini variasi. Misi lima dimulai dengan A tegang apartemen menyapu, kliring lantai dengan -ku pasukan ketika menggunakan A Sledgehammer ke merusak dow N dinding. Itu baku tembak adalah intens Dan telah Saya memeriksa -ku sudut rajin sebagai -ku panas cakupan membantu Saya titik itu sial PAX di dalam itu samar -samar menyala apartemen bangunan. Ini bagian berakhir dengan A baku tembak di antara apartemen bangunan - - A sedikit dari A penembakan galeri momen sebagai SAYA menunggu untuk musuh ke pop ke atas Jadi SAYA bisa mengambil mereka turun, Tetapi tetap menyenangkan namun.
Pergi bawah tanah, itu pasukan Dan SAYA lanjutan ke memilih mati musuh di dalam merokok Dan Diisi tanah terowongan. Untunglah, -ku scoped termal senapan adalah tetap di dalam -ku tangan, atau ini misi akan sudah pernah banyak lebih tangguh. Itu misi Kemudian berputar keras ke dalam A berkecepatan tinggi mobil mengejar melalui Subway terowongan. Ketika satu dari itu lagi Scripted momen dari -ku seluruh pratinjau, dia adalah tetap seru ke hidup melalui itu tontonan, bahkan jika SAYA dirasakan menyukai SAYA tidak memiliki banyak kontrol lebih Apa adalah kejadian.
Setelah A pendek bertamasya melalui A konstruksi lokasi, itu misi jangkauan -nya besar eksplosif momen oleh hembusan ke atas Baru York Brooklyn Menjembatani. Itu sekali utuh menjembatani Kemudian menjadi itu terakhir menggeliat dari ini misi, sebagai SAYA adalah Kemudian ditugaskan ke membuat -ku jalan melalui itu puing ke cacat beberapa pemancar. Ketika sama sekali di dalam kekacauan, SAYA tidak pernah ditemukan saya sendiri hilang sebagai SAYA dibuat -ku jalan melalui itu menjembatani, Dan alih-alih telah mendapatkan ke mengambil di dalam A Levolusi momen di dalam A pemain tunggal kampanye. Lagi, SAYA tahu dia A Scripted mengatur bagian, Tetapi peledakan -ku jalan melalui itu reruntuhan tetap dirasakan menyukai sebuah organik jalan ke dorongan itu intens momen dari itu cerita lebih jauh. Keseluruhan, itu kelima misi sekali lagi terbukti itu Medan perang Studio adalah melihat ke ke atas itu sokongan setiap momen mereka Bisa.
Ruang ke Berkeliaran
Misi delapan adalah dengan mudah -ku favorit. Alih-alih dari ketat koridor, dia dibuka ke dalam A semi-terbuka peta itu telah memberi Saya ruang ke percobaan. Bermain sebagai Tokek, itu Pengintaian, SAYA telah A menjatuhkan bom dengung Dan A kendaraan SAYA bisa melompat di dalam Dan keluar dari pada akan. Melompat ke dalam A Jip dengan -ku pasukan di samping Saya langsung telah membawa kembali Lingkaran cahaya atmosfer, tanda itu Pertama misi SAYA dimainkan itu benar-benar dirasakan menyukai SAYA bisa mengatur -ku memiliki laju. Itu awal tujuan adalah ke mengambil keluar A sedikit SAM situs, Dan dari Apa SAYA bisa memberi tahu, dia sepertinya menyukai SAYA bisa mendekati mereka di dalam setiap memesan - - meskipun -ku terbatas waktu bermain tidak membiarkan Saya sepenuhnya tes itu kebebasan.
Itu nalar dari pilihan dibuat itu misi Sungguh menyenangkan. SAYA tidak disalurkan ke dalam telah ditentukan sebelumnya Vantage poin, Jadi dia adalah ke atas ke Saya ke menyetir sekitar Dan menemukan Bagus posisi untuk -ku pasukan ke pos ke atas Dan mengambil turun musuh. Itu dengung ditambahkan A utuh baru lapisan dari strategi. SAYA bisa mendapatkan A Mata Burung melihat dari itu medan perang ke pramuka Dan tanda musuh, Kemudian hujan bom turun sampai itu musuh tutul Dan hancur -ku dengung, yang akan pemicu A singkat cooldown sebelum SAYA bisa menyebarkan dia lagi.
Penembakan Rudal dari A orang pertama perspektif ke mengambil turun helikopter Dan tank adalah luar biasa memuaskan.Itu tujuan meningkat dengan cepat, bergerak dari memukau keluar SAM situs ke membimbing roket dengan itu Switchblade sistem melawan ombak dari musuh. Sejujurnya, ini bagian adalah luar biasa - - Sakit mengambil lagi Switchblade misi, Tolong. Penembakan Rudal dari A orang pertama perspektif ke mengambil turun helikopter Dan tank adalah luar biasa memuaskan, Dan dia Sejujurnya membuat Saya ingin A mini-game hanya untuk itu montir.
Itu misi dibungkus ke atas dengan A klimaks baku tembak lintas A bendungan, itu dengung berlanjut ke menambahkan lain kacau lapisan ketika membiarkan Saya memilih Bagaimana ke mendekati tempur. Ada bahkan A Medan perang versi dari A bos bertemu, Di mana sebuah musuh helikopter lingkaran itu bendungan Dan kebutuhan ke menjadi diambil turun. Ini misi tidak sebagai secara eksplosif over-the-top sebagai beberapa dari itu yang lain, Tetapi itu kebebasan dia Penawaran membuat dia berdiri keluar, Dan dia tetap Termasuk beberapa epik mengatur bagian-bagian itu adalah benar-benar seru ke pengalaman.
Setelah bermain ini misi, dia jernih itu Medan perang 6 kampanye tidak pengisi. Medan perang Studio adalah memukau Apa membuat multipemain berkesan - - pengrusakan, tidak dapat diprediksi baku tembak, Dan berarti pasukan dinamika - - Dan mencoba ke menerjemahkan dia ke dalam pemain tunggal membentuk. Dan Jadi jauh, mereka sepertinya ke menjadi Kanan pada target. Apakah SAYA adalah menyerbu pantai, mengejar kereta api, atau hujan api dari A dengung, itu kampanye secara konsisten disimpan Saya pada -ku jari kaki Dan terkejut Saya dengan baru tujuan Dan momen dari tontonan. Jika itu penuh melepaskan menjaga ini momentum, Medan perang 6 bisa Akhirnya mengantarkan A pemain tunggal pengalaman layak dari itu seri' skala Dan intensitas - - sesuatu Kami bisa dibilang Belum terlihat sejak itu Buruk Perusahaan hari -hari