News

Mentimun Pembicaraan tahun 80an Inspirasi Dan Berbasis Giliran Kosmik Kengerian sebagai Gema Generasi 2 Adalah Akhirnya Terungkap

 21 November 2025 01:56  |  Sumber: IGN by Michael Cripe
Pilih Bahasa: ID EN
India pengembang mentimun adalah, untuk itu Pertama waktu pernah, mencoba -nya tangan pada A sekuel dengan Gema Generasi 2.Di mana itu Pertama berbasis giliran bergelut disalurkan tahun 80an Dan tahun...

India pengembang mentimun adalah, untuk itu Pertama waktu pernah, mencoba -nya tangan pada A sekuel dengan Gema Generasi 2.

Di mana itu Pertama berbasis giliran bergelut disalurkan tahun 80an Dan tahun 90an atmosfer ke membuat A rindu petualangan itu tampak menyukai Lebih aneh Hal-hal adalah dilempar ke dalam A pencampur dengan suara grafis Dan klasik RPG permainan, itu sekuel adalah pergi A sama sekali baru arah. Itu ke samping prekuel melompat itu nyaman kota kecil merasa ke menjatuhkan pemain lurus ke dalam A B-film, kosmik kengerian cerita Di mana mereka bermain sebagai itu hilang ayah dari itu Pertama permainan.

Dia Pertama cuplikan, yang memulai debutnya sebagai bagian dari hari ini November 2025 Xbox Mitra Pratinjau, menggoda A banyak lagi mengerikan pengalaman untuk mentimun. Kami duduk turun dengan permainan direktur Martin Gavreau Dan studio produsen Dan direktur vanessa Chia ke mempelajari lagi tentang Gema Generasi 2 inspirasi, Bagaimana penggemar masukan membantu memandu perkembangan, Dan Mengapa itu tim diputuskan ke mengunjungi kembali satu dari -nya yang ada alam semesta dari A baru perspektif. Anda Bisa melihat semuanya mereka telah ke mengatakan di dalam itu wawancara di bawah.

IGN: Memberi tahu Saya tentang Apa rakyat adalah pergi ke melihat pada Kamis. Memberi tahu Saya tentang ini cuplikan Dan Apa tepat Gema Generasi 2 adalah.

Martin Gavreau: Dia sangat berbeda dibandingkan itu Pertama permainan. Kami adalah bukan Tentu Bagaimana jauh Kami bisa pergi dengan dia, Karena Kapan Anda Mengerjakan A sekuel, Anda memiliki banyak pilihan. Anda bisa mengatakan, 'Ayo hanya Mengerjakan lagi dari itu sama,' atau Anda Mengerjakan sesuatu sepenuhnya berbeda, atau dimana saja di dalam di antara. Di sana adalah A sedikit dari sebuah eksistensial krisis dari 'Apa Mengerjakan Kami Mengerjakan dengan ini?' Kami dirasakan itu Kami diinginkan ke melihat Bagaimana jauh Kami bisa memperluas pada ini pembangunan dunia. Itu Pertama permainan, kecuali untuk A sangat pendek momen, semuanya adalah di dalam Mungkin A 5-10 mil radius dari A kecil kota, Anda tahu? Itu sekuel, dia banyak lagi dibandingkan itu (tertawa). Dia banyak lagi. Dia lintas itu galaksi. Kami mengunjungi A berbeda planet, Kami mengunjungi A berbeda dimensi, A berbeda waktu era, Dan Juga, apa pada mempertaruhkan adalah banyak lebih besar dibandingkan, 'OK, SAYA ingin ke angka keluar Apa telah terjadi ke -ku ayah.'

Anda memikirkan tentang itu Pertama permainan, Anda awal hanya bermain dengan milikmu saudari di dalam itu jalan dengan A rakun, Dan Kemudian pada satu titik, Anda bertarung A mekanisme dengan itu meriam Dan laser. kamu diperkirakan ke menjadi hanya A anak infiltrasi A militer basis. Ada A jalan pergi ke atas ke di sana, Dan Kami diinginkan ke memiliki ini jalan ke atas pada lain skala. Kadang-kadang, di dalam beberapa klasik RPG, Anda awal di dalam milikmu kota Dan Anda akhir ke atas berkelahi dewa. Jadi dia menyukai, 'Ayo pergi semua itu jalan di sana.'

Jadi, itu cuplikan, Apa kita pergi ke melihat adalah bagian dari itu cerita. Kami bukan mengungkapkan semuanya. Ada besar cerita momen itu adalah bukan di dalam itu cuplikan itu Kami ingin ke menyimpan. SAYA jangan memikirkan kita pergi ke mengungkap mereka bahkan Nanti, sebelum meluncurkan, Kami ingin ke menyimpan A banyak dari kejutan. Kami bukan bermain sebagai A anak lagi. Kami bermain sebagai itu ayah WHO lenyap, Dan dia sebelum itu Pertama permainan. SAYA berarti, Kapan Anda Anda bermain dengan waktu bepergian, adalah dia A prekuel? Jadi dia A bagian dari A prekuel/sekuel di dalam beberapa cara. Ada beberapa koneksi dengan itu Pertama permainan itu, SAYA memikirkan, rakyat WHO dimainkan itu Pertama permainan, akan tentu saja melihat A banyak dari koneksi, Tetapi di dalam sebuah diperluas semesta itu telah terjadi lintas A berbeda waktu.

Kami pergi ke melompat kembali Dan seterusnya di antara itu masa depan Dan itu masa lalu. Benar-benar, Sungguh lebih besar cakupan Dan lagi kompleks merencanakan untuk...aku jangan ingin ke memanjakan dia, Tetapi ada A banyak lebih besar masalah kejadian lintas itu galaksi. Kami, dari kursus, ingin ke pergi kembali rumah Karena kita mendapatkan terjebak. Ke pergi kembali akan menjadi pada akhirnya, dari kursus, tetap A sasaran, Tetapi apa itu titik dari pergi kembali jika kamu pergi kembali ke reruntuhan? Anda jangan ingin ke datang kembali ke milikmu Hobbit kota Dan itu Shire, Dan Kemudian dia semua terbakar Dan hancur. Jadi Anda ingin ke membuat Tentu itu Anda pergi pada A perjalanan dari petualangan, Tetapi Juga kamu pergi ke datang kembali ke A dunia itu adalah tetap, Anda tahu, utuh Dan ada.

Gema Generasi 2 jelas sekali memiliki beberapa koneksi ke itu Pertama permainan, Tetapi dia Juga tampaknya Jadi berbeda. SAYA pagi bertanya-tanya, Mengapa A sekuel? Mengapa A sekuel ke Gema Generasi alih-alih dari sesuatu menyukai Ravenlok atau ikatan sungai?

Gavreau: SAYA berarti, SAYA akan Cinta ke Mengerjakan A sekuel untuk ikatan sungai Dan Ravenlok. Meninjau kembali itu pertandingan Dan berkembang pada mereka akan menjadi A fantastis peluang. Tetapi Mengapa Mengerjakan Gema Generasi? Ada selalu A sedikit dari A bisnis keputusan, Karena ada selalu A mempertaruhkan terkait dengan membuat setiap permainan, Tetapi kita kecil di dalam itu studio, Jadi dia Apa Kami merasa menyukai sedang mengerjakan. Kami duduk turun Dan Kami bicara semua itu tim, membagikan A sedikit di sana, Anda tahu, milik mereka ide Dan Apa Kami menyukai ke bekerja pada, Karena ada selalu A kemungkinan Juga ke membuat A baru permainan, TIDAK? Dan dia itu sama benda dengan membuat A sekuel, Dan semua orang dicintai membuat itu Pertama satu. SAYA memikirkan dia hanya itu menginginkan ke pergi kembali ke ini dunia Dan memperluas pada dia.

Kami dimulai itu produksi Kanan Kapan itu pandemi dimulai, lima bertahun-tahun yang lalu, sudah. Jadi dia hanya bertepatan, Di mana Kami masuk produksi untuk dia, Dan pada Pertama di sana adalah A banyak lagi tidak dikenal tentang, 'Adalah itu utuh dunia akan runtuh? Adalah semua orang akan mati?' Kami digunakan itu permainan sebagai A kecil aman surga struktur. Kapan Saya pada bekerja, Kami jangan bicara tentang politik, Kami jangan bicara tentang itu vaksin atau itu virus. Kami hanya...kita adalah hidup Gema Generasi, Dan Kami hidup di dalam itu dunia, ke kita kecil gelembung dari imajinasi dengan ini imut-imut karakter Dan pembicaraan rakun, Anda tahu? Dia baik dari membantu kita menyimpan kita kewarasan selama itu acara dari itu pandemi, SAYA memikirkan.

Mungkin ada A spesial baik dari asosiasi dengan dia secara emosional, Dan Kami dirasakan menyukai itu cerita adalah bukan selesai, itu Kami telah Jadi banyak ide itu Kami tidak bisa meletakkan di dalam itu Pertama permainan, itu adalah kiri pada itu pemotongan ruang, Jadi ke berbicara, itu Kami adalah Sungguh bersemangat ke pergi Dan bekerja lagi pada dia. SAYA memikirkan itu adalah mungkin itu alasan setelah Ravenlok ke pergi kembali ke Gema Generasi. Sekarang, SAYA jangan memikirkan dia pergi ke menjadi sebuah Gema Generasi 3 setelah itu. Kami memiliki lainnya rencana, Dan ada pernah A berbeda benda itu kita sudah pernah bekerja pada. Di antara semua itu pertandingan Anda Bisa Mengerjakan, Anda memiliki ke melakukan ke satu, Dan semua orang dirasakan terinspirasi. Dia seperti A panjang jumlah dari waktu bukan ke membuat A permainan.

Dia bukan pergi ke membelanjakan A pekan atau A bulan, dia bisa menjadi bertahun-tahun, Dan dia Apa Anda hidup dengan setiap hari. Anda bertanya dirimu sendiri, 'Melakukan SAYA ingin ke hidup dengan itu dunia setiap hari? Melakukan SAYA ingin ke mengeksplorasi?' Dia A jangka panjang hubungan, di dalam A jalan, Karena bahkan setelah Anda meluncurkan, Anda membutuhkan ke tambalan dia. Dia banyak, banyak bertahun-tahun. SAYA ingin ke membuat Tentu itu bukan hanya Saya adalah pada papan, Dan SAYA Cinta ke Mengerjakan dia, Tetapi semua orang WHO memiliki ke bekerja pada dia akan menemukan sesuatu menarik. Dia adalah bukan mudah bukan ke membuat A sekuel. Kami diwujudkan dia adalah lebih sulit dibandingkan Kami pikiran, Tetapi Kami Sungguh diinginkan ke membuat itu permainan.

Gema Generasi Sungguh memakai -nya inspirasi pada -nya lengan baju. Karena Gema Generasi 2 adalah Jadi berbeda dari itu berangkat, Apa adalah beberapa dari itu lainnya inspirasi untuk ini permainan secara khusus? Itu film, pertandingan, buku, Dan menunjukkan itu membantu pengaruh -nya perkembangan?

Gavreau: Itu Besar itu ini bisa menjadi terlihat, itu Anda bisa mengamati itu hal-hal di dalam bermain itu Pertama permainan. Kami bukan persembunyian dia, Dan Kami diinginkan ke menggunakan berbeda yang untuk itu sekuel Dan pergi tempat Kami tidak pergi sebelum, menyukai kosmik kengerian, untuk contoh. Jadi jika Anda memikirkan tentang, Anda tahu, itu Panggilan dari Cthulhu Dan hal-hal itu adalah lagi baik dari menyukai, 'Apa keluar di sana di dalam ruang angkasa? Adalah di sana kekuatan di luar Apa adalah Sungguh di sana, Dan kita hanya bukan terhubung dengan mereka, Dan Apa jika mereka menemukan kemanusiaan? Jadi ada bagian dari dia adalah kosmik kengerian, Tetapi bagian dari dia Juga adalah Bintang Perang (tertawa). Kami diinginkan ke menyimpan itu sama merasa dari itu Pertama permainan. Kami diinginkan ke menggunakan A banyak dari berbeda inspirasi itu tidak tampaknya menyukai mereka pergi ke bekerja bersama pada Pertama.

Kami memiliki Juga bagian dari dunia maya. Kami memiliki Bilah Pelari. Kami telah pergi untuk lagi dari itu fiksi ilmiah inspirasi. Kami memiliki 2001: A Ruang angkasa Pengembaraan di dalam di sana. Ada Juga X File, Karena dia Jadi seru ke memiliki. Ada ini baik dari raksasa biomassa itu Kami berteleportasi percobaan lagi, menyukai Itu Terbang dari Cronenberg. Jadi, Kami telah pergi ke inspirasi itu adalah lagi di dalam itu kengerian Dan fiksi ilmiah samping, bahkan jika ada A sedikit dari seru di dalam di sana. SAYA telah mendapatkan terpesona, juga, dengan ini ide dari itu Ruang belakang. Jadi Mungkin Kami memiliki A kecil sedikit dari itu di dalam di sana. Itu ada ini lainnya realitas Berikutnya ke kita, Di mana ada ini baik dari pikiran labirin, Di mana Anda Bisa mendapatkan hilang.

Dia pergi ke menjadi A banyak lagi brutal Dan menakutkan permainan dibandingkan itu Pertama satu. Mungkin bukan untuk anak-anak sepenuhnya Jadi banyak lagi. SAYA memikirkan kita peringkat adalah pergi ke menjadi mungkin 16 atau 18 plus. Kami jangan Sungguh memikirkan tentang dia, Tetapi hanya Kapan Kami mengisi keluar itu daftar pertanyaan, apa pun telah terjadi telah terjadi. Tetapi di sana adalah lagi darah, lagi menanduk, Dan dia adalah piksel Dan suara (tertawa). Jadi dia bukan sebagai menakutkan, Mungkin, Tetapi dia baik dari seru di dalam A jalan, menyukai Kapan Anda melihat itu ilmuwan mendapatkan hancur ke atas dengan itu darah. Ada ini keceriaan dengan dia, menyukai B-film keceriaan itu Anda memiliki di dalam film menyukai gemetar, Dan Kami diinginkan ke menangkap itu Dingin.

Mengapa adalah meluncurkan hari satu pada Xbox Permainan Lulus itu Kanan bergerak, secara khusus, untuk Gema Generasi 2?

Gavreau: Dengan baik, itu Pertama satu adalah pada Permainan Lulus. A banyak dari penggemar Dan rakyat WHO telah menemukan itu permainan adalah pada Xbox sudah, Jadi dia hanya terasa menyukai A logis jalan ke Mengerjakan sesuatu serupa dengan itu sekuel. Lainnya dibandingkan itu, untuk kita, SAYA memikirkan dia kita keempat permainan itu pergi ke meluncurkan pada Permainan Lulus. Kami sudah Kami telah ini luar biasa hubungan dengan Xbox itu Kami telah A peluang ke memiliki milik mereka mendukung. Kapan Anda adalah pada Permainan Lulus, dia datang dengan A banyak dari pemasaran mendukung, menyukai makhluk bagian dari A menunjukkan atau sosial media. Mandiri video pertandingan jangan selalu memiliki A penerbit.

Kami jangan memiliki A penerbit, Jadi ini baik dari mendukung Sungguh membantu itu permainan ke mendapatkan telah menemukan. Ada Jadi banyak rakyat pada Permainan Lulus itu jika Anda melihat A judul itu kamu bukan akrab dengan, memberi dia A peluang, mencoba dia keluar, Dan melihat jika Anda menyukai dia. Dia Sungguh membantu membuka A banyak dari peluang untuk itu permainan ke menjadi dimainkan, Dan itu akhir dari itu hari, sebagai A permainan pengembang, itu Apa Anda ingin. Anda ingin ke menjadi mampu ke membagikan milikmu penciptaan dengan sebagai banyak rakyat sebagai mungkin. SAYA memikirkan dengan Permainan Lulus, tentu saja, dia pernah menakjubkan ke memiliki semua ini interaksi Dan ini komunikasi dengan itu masyarakat pada Xbox.

Apakah di sana setiap besar poin dari penggemar masukan setelah itu Pertama permainan itu Anda secara khusus ingin ke alamat dengan Gema Generasi 2?

Gavreau: Oh, Ya, tentu saja. Beberapa dari mereka, Kami alamat di dalam itu Tengah malam Edisi. Kapan Kami dimulai itu sekuel setelah gagak, Kami adalah pemikiran, 'Mengapa jangan Kami alamat beberapa dari itu masalah itu beberapa rakyat telah bermain itu permainan Dan membuat A spesial edisi dari itu Pertama permainan?' Itu adalah pergi ke membantu kita mendapatkan kembali di dalam itu semesta Dan melihat jika dia mungkin ke memperbaiki dia di dalam beberapa cara, untuk kualitas dari kehidupan. Kami Sungguh mendengarkan ke pemain masukan. Juga, sesuatu secara naratif, itu Pertama permainan, dia adalah seru untuk makhluk episodik, Dan Juga pada itu sama waktu, ada A biaya, Dan itu biaya adalah Mungkin itu menyeluruh utama cerita menderita A sedikit dari dia. Kami tetap menyimpan ini episodik format di dalam beberapa cara, Tetapi ada A banyak lebih kuat koneksi sekitar itu utama cerita.

Ini adalah satu dari itu hal-hal Kami dicoba ke memperbaiki. Semoga, Sehat melihat jika itu bekerja. Lain satu adalah ke membuat itu tempur lebih cepat. Itu tempur adalah Jadi banyak lebih cepat Sekarang, itu jalan Kami dirancang dia. Dia adalah satu dari itu desain pedoman dari itu awal. Kami membutuhkan ke menjadi mampu ke bertarung Dan menyelesaikan hal-hal banyak lebih cepat. Jika Anda ingin ke berhenti Dan memikirkan Anda Bisa, Tetapi jika Anda ingin ke pergi cepat, dia adalah mungkin ke pergi sangat cepat melalui itu animasi atau itu pilihan diberikan ke Anda.

Pergi ke dalam A pembangunan dek montir, Sekarang, Juga terus itu tempur menarik selama. Apa Kami gergaji adalah, Kadang-kadang, rakyat, mereka menemukan A pendamping, mereka Cinta satu bergerak, Dan mereka hanya menyimpan bermain dengan itu pendamping Dan itu satu bergerak. Dengan baik, Hai, di sana adalah A banyak dari berbeda menarik bergerak itu Kami dirancang, Jadi jika Kami menambahkan itu pembangunan dek montir, Sekarang Anda Bisa menyesuaikan tergantung pada itu musuh Anda bertemu. Mungkin milikmu dek akan bekerja melawan A yakin lingkungan, yakin jenis dari musuh, Tetapi Anda membutuhkan ke menyesuaikan dia di dalam lainnya situasi.

Anda membutuhkan ke menyimpan menyesuaikan milikmu tempur gaya, tergantung pada musuh Dan tergantung pada itu jenis dari kartu. Anda memiliki ke memiliki lagi variasi pada itu samping. Itu adalah beberapa dari itu masukan Kami dicoba ke memperbaiki Dan melaksanakan pada itu samping, untuk itu tempur Dan itu cerita.

SAYA jangan memikirkan SAYA gergaji A melepaskan tanggal. Saya dengan asumsi, jelas sekali, itu bukan sesuatu Anda Bisa memberi Saya, Tetapi adalah ini A permainan Kami melihat di dalam 2026, atau adalah di sana setiap baik dari jendela Anda adalah penargetan?

Gavreau: SAYA adalah hanya pembicaraan ini Pagi dengan A tim anggota Dan Apa mereka adalah bekerja pada Berikutnya, Dan mereka menyukai, 'Aku Selesai.' (tertawa) Bagaimana Bisa Anda menjadi Selesai? Bagaimana Bisa Anda menjadi Selesai dengan itu permainan? Ayo memiliki A Lihat.

Tetapi kita cantik canggih. SAYA memikirkan Kami ingin ke membuat Tentu Kami memiliki cukup waktu ke Polandia semuanya. Kami ingin ke membuat Tentu itu Kami memiliki waktu ke keseimbangan semua itu tempur Dan itu perjalanan, Tetapi itu permainan adalah cantik canggih. Bagaimana lebih awal bergantung pada Bagaimana cepat Kami Bisa pergi melalui itu terakhir fase dari membuat Tentu itu permainan adalah dengan baik seimbang, Dan semuanya berjalan dengan lancar.

(Editor Catatan: mentimun diklarifikasi setelah itu wawancara itu Gema Generasi 2 adalah penargetan A 2026 melepaskan jendela.)

Adalah di sana apa pun kalau tidak kamu akan melakukannya menyukai ke menambahkan tentang Gema Generasi 2, itu proses dari mendapatkan Di Sini, terkemuka ke atas ke ini mengungkap, Dan Apa dia menyukai ke Akhirnya menarik kembali itu tirai?

Gavreau: Dia terasa aneh, Karena Kami dimulai bekerja pada dia Jadi panjang yang lalu. Kami dimulai bekerja pada dia Kanan setelah itu Pertama satu adalah diluncurkan, Dan Kemudian dia pernah di dalam Dan keluar. Kami adalah menjelajah berbeda jenis dari permainan Dan pembuatan prototipe. Dia mungkin menjadi, Mungkin, empat bertahun-tahun? SAYA jangan tahu, tiga atau empat bertahun-tahun itu ini permainan memiliki pernah, di dalam beberapa cara, di dalam perkembangan? Dia terasa A sedikit aneh itu, Akhirnya, kita pergi ke menjadi mampu ke bicara tentang dia. Kami sangat bersemangat ke melihat jika rakyat adalah pergi ke Ingat dia atau menjadi bersemangat untuk dia.

SAYA memikirkan dia empat bertahun-tahun sejak (Gema Generasi) diluncurkan. Jadi Anda membutuhkan ke datang dengan sesuatu baru. Anda membutuhkan ke mengambil beberapa mempertaruhkan. Ini adalah Apa Kami diputuskan ke Mengerjakan dengan itu permainan. Mungkin beberapa rakyat diinginkan ke memiliki sesuatu sangat serupa. Tetapi ini adalah bukan tepat itu keputusan Kami telah mengambil. Kami diputuskan ke mengambil lagi kreatif mempertaruhkan untuk itu cerita Dan itu permainan montir. Semoga dia tetap terasa menyukai sebuah Gema Generasi permainan, Dan itu penggemar akan memulai pada ini perjalanan Dan menemukan dia menarik, Tetapi dia, di dalam banyak cara, pergi ke menjadi sangat berbeda.

Kami adalah pembicaraan tentang itu referensi, Tetapi itu nada Dan itu perjalanan, itu petualangan, itu tempur, itu kecepatan dari dia, Dan itu kekerasan dari dia, Dan itu kegembiraan ke ke bepergian lintas itu galaksi ke dalam ke akhir ke atas temuan semua itu super kuat entitas, SAYA memikirkan, untuk kita, dia super seru ke menjadi mampu ke Akhirnya membagikan beberapa dari dia, Dan segera, Kapan dia siap, itu permainan. SAYA akan menyukai ke bicara lagi tentang yakin hal-hal - SAYA tidak bisa pada itu momen.

Michael Kripe adalah A bekerja lepas penulis dengan IGN. Dia terbaik diketahui untuk miliknya bekerja pada situs menyukai Itu Melempar, Itu Yg lari dr kenyataan, Dan HanyaSP. Menjadi Tentu ke memberi dia A mengikuti pada langit biru (@mikecripe.bsky.social) Dan Twitter (@MikeCripe).

Mentimun Pembicaraan tahun 80an Inspirasi Dan Berbasis Giliran Kosmik Kengerian sebagai Gema Generasi 2 Adalah Akhirnya Terungkap

Artikel Terkait

Tuhan dari Perang Anak laki-laki dari Sparta Tinjauan
News
Tuhan dari Perang Anak laki-laki dari Sparta Tinjauan
Saya sudah dimainkan semua dari itu Tuhan dari Perang video pertandingan, termasuk itu satu dengan itu Menolak Milikmu Anak cepat waktu peristiwa, Dan itu jelek seluler permainan dari kembali di dalam...
20 Feb 2026
Itu Besar Pokemon Pergi Mega Evolusi Merubah Wawancara: Semuanya Itu Mengubah, Dan Mengapa
News
Itu Besar Pokemon Pergi Mega Evolusi Merubah Wawancara: Semuanya Itu Mengubah, Dan Mengapa
Sebagai Pokemon Pergi Mengumumkan A seismik perombakan dari -nya Mega Pokemon, IGN memiliki mengobrol dengan itu menghancurkan memukul telepon pintar pertandingan pengembang pada itu inspirasi untuk i...
20 Feb 2026
Clair Tidak jelas: Ekspedisi 33 Aktor Ben bintang Bergabung Dwayne 'Itu Batu' Johnson Dan Brie Larsen sebagai Menyuarakan A Anggota dari Fortnite Heroik Tujuh
News
Clair Tidak jelas: Ekspedisi 33 Aktor Ben bintang Bergabung Dwayne 'Itu Batu' Johnson Dan Brie Larsen sebagai Menyuarakan A Anggota dari Fortnite Heroik Tujuh
Epik Pertandingan memiliki pemeran Clair Tidak jelas: Ekspedisi 33 aktor Ben bintang sebagai A kunci dalam game Fortnite Karakter, mengikuti di dalam itu langkah kaki dari Dwayne 'Itu Batu' Johnson, B...
19 Feb 2026
Capcom Wajah Menanjak Pertempuran ke Berhenti Penduduk Kejahatan Requiem Kebocoran sebagai Akhir Spoiler Dan Video Muncul On line
News
Capcom Wajah Menanjak Pertempuran ke Berhenti Penduduk Kejahatan Requiem Kebocoran sebagai Akhir Spoiler Dan Video Muncul On line
Penduduk Kejahatan Requiem Memiliki pernah sepenuhnya dibocorkan on line, dengan video menampilkan itu pertandingan akhir Dan besar spoiler Sekarang menyebar lintas itu Internet. Lebih awal ini pekan,...
19 Feb 2026
Bertemu -ku Cinta Dan Luar angkasa Pacar: Bagaimana Aku Main sunglap dgn bola A vampir, A Laut Tuhan, Dan armada luar angkasa Kolonel di dalam Ini Seluler Penanggalan Permainan
News
Bertemu -ku Cinta Dan Luar angkasa Pacar: Bagaimana Aku Main sunglap dgn bola A vampir, A Laut Tuhan, Dan armada luar angkasa Kolonel di dalam Ini Seluler Penanggalan Permainan
Saya A dewasa pantat telah menikah wanita, Dan ke Lihat pada Saya, Anda tidak akan memikirkan SAYA memiliki lima rahasia ruang angkasa keren itu hidup di dalam -ku telepon. Tetapi terima kasih ke Cint...
19 Feb 2026
Tuhan dari Perang Aktor Christopher Hakim Katanya 'Kamu akan melakukannya Menjadi Pendengaran Tentang Apa Kami Sedang mengerjakan Mungkin Terlambat Musim panas'
News
Tuhan dari Perang Aktor Christopher Hakim Katanya 'Kamu akan melakukannya Menjadi Pendengaran Tentang Apa Kami Sedang mengerjakan Mungkin Terlambat Musim panas'
Itu legendaris suara di belakang Tuhan dari Perang terkini perulangan dari Kratos, Christopher Hakim, memiliki menggoda itu Sehat mungkin mendapatkan lagi berita tentang itu waralaba di dalam "terlamb...
19 Feb 2026
makergames.id