
Itu Lebih tua Gulungan On line Memiliki pernah pergi untuk 11 bertahun-tahun Sekarang, yang adalah A sangat besar pencapaian untuk setiap video permainan. Tetapi itu pengembang pada Zenimax On line Studio memiliki sebuah ambisi untuk dia ke terakhir untuk pada paling sedikit lain 20 bertahun-tahun, Dan adalah secara terbuka pembicaraan tentang ESO makhluk A 30+ tahun permainan. Bisa mereka mengelola dia? Setelah A terkini Shakeup pada itu Microsoft dimiliki studio - - Dan besar PHK itu memukul Bethesda keras - - pemain adalah bertanya-tanya Apa itu masa depan memegang untuk milik mereka kesayangan permainan.
Dia adalah dengan semua ini di dalam pikiran itu SAYA duduk turun ke mengobrol dengan Nick Giacomini, WHO memiliki diambil lebih itu ESO permainan direktur peran dari Kaya Lambert, Dan Lambert diri, WHO adalah Sekarang studio-lebar direktur, ke membahas itu masa lalu, hadiah, Dan masa depan dari Itu Lebih tua Gulungan On line. Kaya adalah A BENAR Lebih tua Gulungan veteran, memiliki bergabung Bethesda Permainan Studio di dalam 2004 ke bekerja pada Pelupaan. Dia pernah bekerja pada ESO untuk sebuah Watering eye 18 bertahun-tahun, Kapan Anda faktor di dalam itu awal dari perkembangan. Di dalam fakta, Dia adalah itu Kedua karyawan telah membawa pada itu tim setelah Matt Firing, itu sebelumnya bos dari Zenimax On line Studio WHO melangkah turun di tengah itu pembatalan dari itu Studio tanpa pemberitahuan MMO.
Sekarang Nick adalah terkemuka ESO, Dan di sana adalah besar rencana untuk mengubah. Pada gamescom 2025, Nick Dan Kaya diberi tahu Saya mereka memiliki A penting pemeriksaan di dalam pikiran, satu itu akan bukan hanya memodernisasi itu Visual Tetapi -nya mekanika. Membaca pada untuk semua itu Detail.
IGN: Itu menjadi Besar ke mendapatkan keduanya milikmu mengambil pada Di mana ESO adalah pada sebagai Kami melihat dia Hari ini, lagi dibandingkan 10 bertahun-tahun Nanti. Apa adalah itu kesehatan dari itu permainan? Saya Tentu Anda memiliki A nomor dari metrik ke memutuskan Apa itu Sebenarnya cara.
Kaya Lambert: SAYA memikirkan Kami di dalam A Sungguh Bagus titik keseluruhan di dalam ketentuan dari kesehatan Dan pemain. Tetapi satu dari itu bit dari masukan itu Kami sudah mendapatkan lebih itu bertahun-tahun - - Dan Kami sudah dirasakan ini secara internal sebagai Sehat - - adalah Kami A kecil formula, A kecil juga dapat diprediksi. Baik dari dengan itu bab model itu Kami sedang mengerjakan, dia satu besar benda setiap Juni Dan Kemudian Ada lebih kecil pembaruan lebih waktu. Dan itu memiliki pernah sangat sukses untuk kita, sangat, sangat sukses untuk kita. Tetapi Kami diperlukan ke mengubah. Kami diperlukan ke Mengerjakan sesuatu A kecil berbeda. Dan itu Apa itu utuh ide dari ini musiman model, ini isi lulus model adalah, adalah ke memberi itu tim A kecil sedikit lagi waktu ke Mengerjakan berbeda hal-hal, ke bereaksi ke pemain masukan lagi.
Kapan Kami adalah sedang mengerjakan itu bab model, dia telah mengambil 18 bulan ke membangun A bab. Kami adalah terkunci ke dalam itu siklus Dan Mungkin Kami bisa mendapatkan beberapa hal-hal di dalam. Dan Sekarang di bawah ini baru model itu Nick Dan tim adalah bekerja pada, dia memberi itu tim A kecil sedikit lagi fleksibilitas ke Mengerjakan lagi dari itu lebih kecil hal-hal, lagi dari itu kualitas dari kehidupan hal-hal. Dan mereka melihat pada hal-hal menyukai, Apa melakukan A daerah bahkan berarti Sekarang? Apa melakukan PVP Lihat menyukai Sekarang? Benar-benar pergi kembali di dalam mengerikan detail, melihat lebih semua dari itu hal-hal. Apa melakukan perkembangan Lihat menyukai? Apa melakukan Hadiah Lihat menyukai? Dia semua ke membuat Tentu itu Kami adalah pengaturan diri ke atas untuk itu masa depan Dan berlanjut ke membangun pada itu permainan.
Jo Burba, siapa itu baru studio kepala, Dia duduk itu tim turun Dan adalah menyukai, 'ini adalah A 30 tahun MMO.’ Dan Kami adalah menyukai, 'Oke.' Kami mendapatkan ini, Kanan? Dan itu adalah A sangat besar komitmen, Tetapi dia adalah sesuatu itu penting ke kita Karena dia Juga penting ke itu masyarakat.
Nick Giacomini: Itu permainan adalah 11 tahun Sekarang, yang adalah hanya gila. Dan itu bermain game industri, dia keras Kanan Sekarang. Dia selalu keras, Tetapi Sekarang lagi dibandingkan pernah. Kompetisi adalah penting Di mana itu nomor dari Besar pertandingan keluar di sana adalah Jadi tinggi. Kami adalah di dalam A Besar tempat Karena Kami memiliki sebuah sangat penuh semangat masyarakat Dan kelompok dari pemain, Dan itu belum berubah. Tetapi, pemain harapan memiliki berubah sebagai baru pertandingan memiliki datang keluar. Kami melihat ke menghormati itu warisan, menghormati itu akar, Karena di sana adalah A banyak itu membuat ESO Jadi Besar itu memiliki dihasilkan di dalam itu kesuksesan itu Kami sudah telah untuk itu terakhir 11 bertahun-tahun. Jadi Kami ingin ke tinggal BENAR ke itu, Tetapi Kami A kecil juga formula Dan Kami melihat ke berkembang Dan mengubah lebih itu kursus dari itu Berikutnya dasawarsa.
Kaya Lambert: Dan mengubah adalah Juga menakutkan. Hanya di dalam umum, mengubah adalah menakutkan, Tetapi SAYA memikirkan Kami sudah terbukti lebih itu bertahun-tahun Kami bukan takut ke membuat besar perubahan, besar lompatan Kanan? Itu Apa ESO adalah lebih itu bertahun-tahun. Itu PC meluncurkan tidak luar biasa. Kami bekerja pada hal-hal. Kami dilepaskan Satu Tamriel, yang berubah Bagaimana semuanya bekerja Dan A banyak dari pertandingan dimulai meniru Apa Kami adalah sedang mengerjakan. SAYA memikirkan Kami sudah ditampilkan Kami Bisa Mengerjakan itu Dan Kami ingin ke Mengerjakan itu Dan dia waktu ke Mengerjakan itu lagi.
IGN: Saya A bekas ESO pemain, yang SAYA membayangkan adalah bagian dari milikmu pemikiran tentang itu masa depan. Mungkin ESO adalah Mulai ke Lihat A kecil sedikit bertanggal dari A visual titik dari melihat. Milikmu permainan adalah 11 bertahun-tahun tua - - adalah Anda memiliki percakapan tentang A potensi grafis pemeriksaan atau mekanika pemeriksaan ke alamat Bagaimana itu permainan drama secara mekanis Jadi dia terasa lagi modern?
Kaya Lambert: Ya! Semua dari itu di atas! Itu Apa SAYA berarti oleh dengan susah payah pergi melalui. Dan Anda terlihat beberapa dari itu di dalam, Apa adalah dia… 45, 46, Kami telah melakukan itu starter pulau merubah Di mana Kami telah pergi melalui Dan Kami bertukar keluar A kelompok dari aktiva di dalam itu lebih tua zona untuk lebih baru satu itu Kami telah dibuat lebih waktu. Kami berubah itu air. Kita air memiliki hilang melalui A kelompok dari berbeda iterasi lebih waktu sebagai Kami telah mendapatkan lebih baik dengan itu peralatan Dan teknologi. Itu renderer memiliki pernah diperbarui A sedikit kali.
Tetapi Ya, Kami melihat pada semua dari itu hal-hal. Lihat Dan merasa dari tempur, itu pernah A besar benda sejak meluncurkan, menyukai tempur terasa ringan, dia tidak merasa berdampak. Semua dari itu hal-hal adalah pergi ke dalam Apa itu tim adalah melihat pada Kanan Sekarang. Dan Anda akan awal ke melihat beberapa dari itu buah dari itu datang keluar lagi Dan lagi lebih itu Berikutnya tiga atau empat pembaruan, semoga. Spoiler, Maaf!
IGN: Adalah Anda melihat ke memperbaiki Bagaimana Anda bicara ke milikmu masyarakat, membuat Tentu mereka memahami apa kejadian?
Kaya Lambert: Kami sudah selalu Selesai itu, Tetapi Ada ruang ke memperbaiki Dan itu satu dari itu hal-hal itu Nick adalah Sungguh tertarik di dalam sedang mengerjakan. Dia Sungguh keras. Dia lucu, Kami adalah Sebenarnya hanya pembicaraan tentang ini sebagai Kami adalah sedang berjalan lebih ini Pagi. Karena Nick adalah baru ke ini Dan makhluk di dalam itu publik, Dan Dia adalah menyukai, 'Bagaimana Mengerjakan Anda menangani itu pembenci? Saya sudah sudah telah mendapatkan itu pembenci. Bagaimana Mengerjakan Anda menangani itu?' Saya menyukai, 'Dia Sungguh keras.' Ada semua jenis dari meme pada itu Internet Di mana A dev terbuka itu kotak ke berinteraksi dengan itu masyarakat Dan itu masyarakat menutup mereka turun Dan mereka pergi kembali di dalam itu kotak Dan mengatakan 'tidak pernah lagi'. Jadi dia mengambil A Sungguh tebal kulit ke Mengerjakan itu, Tetapi dia adalah Sungguh penting, Dan itu sesuatu itu Nick adalah Sungguh tertarik di dalam sedang mengerjakan.
Nick Giacomini: Ini adalah sebagai banyak itu pemain ' permainan sebagai dia milik kita, Dan Kami Mengerjakan peduli dalam tentang Apa pemain mengatakan, Apa mereka memikirkan, Bagaimana mereka berinteraksi. Tanpa itu pemain ESO adalah Tidak ada apa-apa. Dia selalu pernah sebuah penting bagian dari itu perkembangan proses Dan Kami ingin ke membuat dia bahkan lagi Jadi pergi maju. Dan Kami Mengerjakan ingin ke menyampaikan Dan membiarkan itu pemain tahu itu Kami adalah mendengarkan. Kami Mengerjakan peduli, Karena dia BENAR. Mereka Jadi penting ke kita Dan mereka bermain sebuah menakjubkan bagian di dalam ini. Dan itu adalah, lagi, satu dari itu alasan itu Kami adalah mencoba ke menggeser ke ini baru model, adalah ke mengizinkan lagi dari itu, lagi peluang ke menyampaikan, lagi peluang ke iterate Dan mencoba hal-hal, mendapatkan masukan Dan mencoba ke menyediakan itu permainan pengalaman itu pemain Cinta Dan ingin Dan membutuhkan dari kita.
Ini memiliki tidak pernah pernah tentang satu orang. SAYA berarti, ketika Saya Di Sini pembicaraan dengan Anda, senang ke melanjutkan sedang mengerjakan ini dari kursus, ini tidak -ku permainan. Kami memiliki sebuah luar biasa berbakat tim, sebuah luar biasa penuh semangat tim. Dan bagian dari apa semoga pergi ke menjadi Mengubah lebih itu kursus dari itu Berikutnya tahun adalah kita masyarakat adalah pergi ke mendapatkan ke tahu tentu Saya, Tetapi lagi dari itu pengembang hanya umumnya Dan milik mereka Area dari keahlian, Bagaimana mereka pemikiran tentang hal-hal, Dan memiliki itu kembali Dan ke depan itu Jadi penting ke menciptakan A Bagus permainan. Jadi Ya, SAYA mengharapkan Ada pergi ke menjadi A banyak dari perubahan ke datang.
IGN: Melakukan Anda memiliki setiap ide Kapan itu masyarakat mungkin mendapatkan A peta jalan? SAYA tahu itu mereka berteriak -teriak untuk itu, atau adalah dia juga lebih awal ke mengatakan pada ini titik?
Kaya Lambert: Dia mungkin A kecil sedikit juga lebih awal. Kami Mengerjakan memiliki A peta jalan itu Kami melepaskan pada paling sedikit sekali A seperempat itu menyukai, Ini Apa adalah ke atas Sekarang, Ini itu Berikutnya dua atau tiga itu adalah yang akan datang. Dan itu dua atau tiga itu adalah yang akan datang adalah A kecil sedikit lebih sedikit terperinci. Tetapi itu satu dari itu hal-hal itu Kami melihat pada. Bagaimana Mengerjakan Kami membuat itu A kecil sedikit lebih baik? SAYA memikirkan A banyak dari itu dimulai ke mendapatkan banyak lebih mudah di dalam itu baru model Karena dia singkat perkembangan siklus, Jadi Anda A banyak lagi Tentu dari Kapan sesuatu pergi ke memukul. Sedangkan Kapan dia adalah itu 18 bulan siklus, dia menyukai, Sehat, Kami pada melacak Kanan Sekarang, Tetapi dia permainan perkembangan Dan sesuatu bisa terjadi.
Itu filsafat di dalam itu lebih tua hari -hari adalah Kami mencoba bukan ke membagikan hal-hal dengan pemain sampai Kami adalah percaya diri Kapan mereka pergi ke tanah, Karena Kami jangan ingin ke janji sesuatu Dan rakyat mendapatkan bersemangat Dan Kemudian oleh itu jalan, itu terlambat Karena ‘Tidak terduga keadaan.' Jadi dia itu tali tegang ke berjalan. Tetapi Kami Mengerjakan ingin ke mencoba ke memperbaiki itu.
IGN: SAYA Cinta Lebih tua Gulungan umumnya, Dan untuk Saya ESO akan menggores itu Lebih tua Gulungan gatal di antara garis utama pelepasan. Pagi SAYA di dalam isolasi di sana?
Kaya Lambert: SAYA jangan memikirkan Anda adalah. Kami mendengar itu A banyak. Dia Sungguh menarik lebih itu bertahun-tahun pergi ke itu bermacam-macam pertunjukan Dan masyarakat acara, Anda mendengar itu A banyak, Kanan? SAYA tidak bisa memberi tahu Anda Bagaimana banyak kali Saya sudah dijawab itu, ‘Kapan TES 6 yang akan datang?' ‘Apa TES 6?’ 'Memberi tahu Saya!' Dan dia menyukai… Itu A berbeda studio, Kanan? Tetapi Ya, rakyat adalah super penuh semangat tentang Lebih tua Gulungan. Untuk A banyak dari rakyat, ini memiliki pernah milik mereka rumah Karena mereka Cinta Lebih tua Gulungan Dan mereka hanya ingin ke bermain lagi dari dia, Dan Kami mampu ke menyediakan itu.
Dan Sebenarnya, A banyak dari pemain bermain ESO menyukai A pemain tunggal permainan. Di dalam itu lebih awal hari -hari, pada meluncurkan, Kami dicoba ke berjalan ini baik dari tali tegang Di mana dia adalah MMO Dan Lebih tua Gulungan, Dan Kami tidak Sungguh memukul salah satu satu khususnya Sehat. Dan Kapan Kami diputuskan Kami adalah pergi ke membuat dia Lebih tua Gulungan Pertama Dan Kemudian MMO Kedua, itu membantu menyelesaikan A banyak dari itu masalah. Dan Kami dimulai ke melihat itu pemain yang akan datang di dalam Dan pepatah, 'Oh, Anda berarti SAYA Bisa solo semua dari ini hal-hal? Oh, SAYA jangan memiliki ke bermain dengan lainnya pemain. Mereka hanya terjadi ke menjadi di sana.' Dan Kemudian Anda memiliki ini organik hal-hal itu terjadi.
Tetapi Ada A banyak dari rakyat itu bermain itu permainan itu jalan. Dan Kemudian Ada A banyak dari rakyat itu hanya Mengerjakan perumahan atau hanya PVP atau hanya bermain itu kartu permainan. Kami dibuat pada lagi sistem ke itu lebih waktu, Tetapi pada -nya inti, A banyak dari pemain Mengerjakan bermain dia menyukai A pemain tunggal permainan.
IGN: SAYA memperkirakan Anda menguntungkan dari itu absurd Tunggu untuk Itu Lebih tua Gulungan 6, tidak Anda?
Kaya Lambert: Dan itu Pelupaan Remaster adalah lain besar benda. Itu telah datang keluar Dan Kami adalah menyukai, 'Oke, itu pergi ke memukul kita angka untuk A ketika.' Dan di sana adalah A kecil blip Dan Kemudian itu angka telah pergi ke atas. Baik dari menyukai itu Fallout menunjukkan. Kami adalah menyukai, 'Wow, ini adalah Dingin. Benar?' Jadi Ya, dia menarik.
IGN: Apa Mengerjakan Anda meletakkan itu turun ke? Rakyat mendapatkan kembali ke dalam Lebih tua Gulungan dengan Pelupaan Remastered Dan Kemudian…
Kaya Lambert: ... Dan Kemudian pergi, 'Oh Ya, Lebih tua Gulungan On line. Ya! Ayo pergi melanjutkan itu Lebih tua Gulungan benda. Itu adalah A Besar permainan, Ayo pergi Mengerjakan ini.' SAYA memikirkan! SAYA jangan tahu untuk Tentu.
Nick Giacomini: Kami jangan tahu untuk Tentu, Tetapi Kami gergaji A banyak dari baru Dan bekas pemain datang kembali sangat dengan cepat setelah, Dan dia lanjutan Sebenarnya untuk lumayan beberapa waktu. Dia adalah cantik seru.
IGN: Bagaimana Mengerjakan Anda mendekati bangunan pada itu Lebih tua Gulungan Canon di dalam itu konteks dari itu waktu periode di dalam yang ESO adalah mengatur, Tetapi Juga memiliki ke menjadi sadar dari lainnya studio WHO adalah Juga bangunan pada itu Canon? Di dalam -ku pikiran dia menyukai itu meme dengan itu pria dengan semua itu rangkaian pada itu papan.
Kaya Lambert: Anda bukan jauh mati! Dengan serius.
IGN: ESO adalah Canon, yang adalah bagian dari itu menarik. Secara internal adalah dia A mimpi buruk, atau A banyak dari seru? Atau A sedikit dari keduanya?
Kaya Lambert: Dia A sedikit dari keduanya. Dia dikendalikan kekacauan. Mencoba ke menggali melalui semua dari itu berbeda pertandingan Dan semua dari itu pengetahuan Dan hanya semua dari itu pengetahuan buku, Kanan? Di sana adalah Jadi, Jadi banyak. Dia seru. Kami Sebenarnya memiliki A orang, A pengetahuan menguasai. Milik mereka tunggal pekerjaan adalah ke Mengerjakan A banyak dari itu hal-hal Dan mencoba ke membuat Tentu Kami semua pada itu sama halaman.
Tetapi Kami Juga bekerja Sungguh erat dengan Todd's BGS [Todd Howard, Bethesda Permainan Studio]. Jadi kapan pun Kami anggukan baru pengetahuan hal-hal, baru cerita hal-hal, SAYA duduk turun dengan mereka Dan SAYA bicara mereka melalui dia. Ada A perundingan itu pergi pada. Sempurna contoh, Kapan Kami adalah sedang mengerjakan Gelap Persaudaraan DLC, SAYA bekerja pada Pelupaan dengan mereka di dalam itu jalan kembali hari -hari Dan Jadi SAYA pikiran itu SAYA sama sekali dipahami itu Gelap Persaudaraan Dan semua -nya INS Dan out, Dan Jadi Kami adalah Sungguh percaya diri.
SAYA telah pergi turun ke BGS, duduk dengan Emil [Pagliarulo, Studio Desain Direktur pada Bethesda Permainan Studio] untuk A sedikit. SAYA telah A tiga halaman melempar, A cerita dokter, menyukai Ini itu hal-hal. Dan Dia adalah menyukai, 'Ya, Ya, ini adalah baik dari Dingin. Membiarkan Saya memikirkan pada ini. Ada A banyak ke intisari.' Jadi itu Berikutnya hari Dia telah memberi Saya 10 halaman dari masukan pada menyukai, Ini Apa Anda telah mendapatkan, Kanan, Ini Apa Anda telah mendapatkan salah, Ini Bagaimana hal-hal bisa menjadi ditingkatkan. Dan Jadi itu Bagaimana dia Pekerjaan.
Kapan Kami adalah sedang mengerjakan Elsweyr dengan naga, di sana adalah TIDAK Naga di dalam itu Kedua Usia. SAYA adalah menyukai, 'Dengan baik, Apa jika Kami telah melakukan dia menyukai ini?' Dan mereka menyukai, 'Oke, SAYA Bisa melihat itu.' Dan Jadi dia hanya baik dari itu pembicaraan kembali Dan ke depan Mereka Sungguh Bagus tentang, 'Ini Bisa bekerja di dalam milikmu permainan. Anda Bisa Mengerjakan apa pun Anda ingin secara mekanis Dan yang lainnya Karena milikmu permainan adalah milikmu permainan, Tetapi itu pengetahuan, Kami membutuhkan ke baik dari bekerja melalui dia Dan bicara melalui dia.' Dan mereka sudah pernah Sungguh Bagus tentang dia lebih itu bertahun-tahun, Dan Sekarang mereka super memercayai kita, yang adalah Besar.
Nick Giacomini: Itu Dingin benda tentang itu waktu periode ESO adalah di dalam adalah itu dia bukan sangat Sehat didirikan di dalam itu pengetahuan, Dan Jadi di sana adalah cerita untuk kita ke daging keluar. Ada A banyak itu Kami mendapatkan ke membuat Dan mengeksplorasi. Anda diminta jika dia adalah stres atau seru. Dia seru ke bicara ini hal-hal melalui Dan mencoba ke angka keluar Apa cerita Kami ingin ke memberi tahu Dan menunjukkan kita pemain. Jadi dia A banyak dari seru.
Kaya Lambert: Kami mendapatkan itu di dalam ESO semua itu waktu. Menyukai, 'Itu peta sebaiknya menjadi ini jalan atau itu peta sebaiknya menjadi itu jalan, ini permainan dikatakan itu peta adalah menyukai ini.' Dan itu kecantikan dari Lebih tua Gulungan Dan hanya itu pengetahuan di dalam umum adalah dia diberi tahu dari banyak perspektif, Kanan? Ada TIDAK satu besar DM atau mahakuasa makhluk itu mengatakan ini adalah itu lajang sumber dari kebenaran. Jadi Ada banyak dari berbuat curang faktor di dalam di sana, Dan banyak dari cara ke bermain, Dan dia A Sungguh seru IP ke menggali ke dalam Dan bermain dengan.
IGN: Anda sudah berbicara tentang itu ide dari ESO makhluk A 30+ tahun permainan, yang akan menjadi menakjubkan. Apa Bisa Anda Mengerjakan ke membuat itu terjadi? Bagaimana Mengerjakan Anda bahkan mulai ke mencoba Dan rencana di dalam A nyata jalan ke mengatur ESO ke atas untuk itu menyortir dari umur panjang diberikan Bagaimana hal-hal mengubah Jadi dengan cepat Dan Jadi secara dramatis hampir setiap bulan?
Kaya Lambert: SAYA memikirkan bagian dari dia adalah Anda hanya memiliki ke menjadi bersedia ke mengubah Dan berkembang, menyesuaikan. Dan itu Nick's Mantra: iterate, pergi cepat, jangan menjadi takut ke mengubah, mendengarkan ke pemain. Tetapi waktu pergi Sungguh cepat. Kapan SAYA memikirkan tentang dia, 18 bertahun-tahun memiliki hilang oleh di dalam A berkedip. SAYA akan sama sekali menjadi berbohong ke Anda Hari ini jika SAYA dikatakan SAYA tahu SAYA akan tetap menjadi bekerja pada ini permainan 18 bertahun-tahun dari Kapan SAYA dimulai. Itu baik dari A harapan. Anda menyukai, SAYA ingin ke bekerja pada ini benda. SAYA ingin ke Mengerjakan ini benda. SAYA ingin dia ke menjadi sukses. Tetapi Anda jangan pernah pergi 18 bertahun-tahun, 20 bertahun-tahun sukses.
Dan Jadi SAYA jangan memikirkan dia banyak dari A menggeliat untuk itu permainan ke pergi 30 bertahun-tahun. Jika itu penggemar basis adalah penuh semangat Dan jika itu pengembang adalah rendah hati cukup, SAYA tebakan adalah itu kata Saya melihat untuk, Tetapi ingin ke mendukung itu masyarakat Dan ingin ke berinteraksi dengan itu masyarakat Dan kesepakatan dengan itu masyarakat Dan memahami itu masyarakat adalah Pertama, SAYA memikirkan Ada Tidak ada apa-apa henti kita dari sedang mengerjakan setiap dari itu hal-hal. SAYA jangan memikirkan dia A konyol penyataan sendiri.
Nick Giacomini: 11 bertahun-tahun adalah sudah cantik menakjubkan, itu itu permainan memiliki dicapai itu tingkat dari kesuksesan itu dia memiliki untuk ini jumlah dari waktu. Dan ke pergi lain 20, itu akan menjadi tepat menyukai Anda dikatakan. Dia A sangat pendek daftar dari pertandingan itu pernah tetap relevan Jadi panjang. Jadi dia sesuatu itu adalah pikiran membingungkan. Anda diminta tentang nyata, dia keras Karena sebagai Anda dikatakan, 11 bertahun-tahun, itu permainan adalah Apa digunakan ke menjadi pemotongan tepian di dalam 2014. Pemain harapan memiliki berubah Dan A banyak dari Besar pertandingan memiliki datang keluar. Dan Kami memiliki terbatas sumber daya diri, Jadi dia sulit.
Kami baru-baru ini Redid itu tutorial zona ke mencoba ke membuat onboarding lebih baik untuk pemain. Ke milikmu titik tentang bekas pemain, Kami baru-baru ini telah melakukan itu Pahlawan Kembali ke memastikan itu bekas pemain memiliki A lebih baik onboarding pengalaman Karena dia Bisa menjadi begitu banyak. Kami adalah memperbarui hal-hal - - Kami tidak bisa mendapatkan ke dalam super Detail tentang itu - - Tetapi Kami memperbarui Visual itu adalah pergi ke membuat itu permainan merasa lagi modern. Dan Kami memiliki ke keseimbangan itu melawan menciptakan baru Dan seru hal-hal Dan mencoba ke memastikan itu Kami Mengubah hal-hal. Dan Kami sedang mengerjakan semua dari itu Kanan Sekarang. Kami memukau A keras Lihat pada zona. Secara tradisional, itu zona terlihat lagi serupa ini terakhir sedikit bertahun-tahun. Dan itu A titik dari masukan Kami mendengar sering.
Jadi Apa Bisa Kami mengubah? Apa Bisa Kami Mengerjakan itu lagi seru? Ayo tinggal BENAR ke kita akar, Karena Kami memiliki A inti kelompok dari pemain itu Cinta ini permainan. Tetapi Apa Bisa Kami Mengerjakan itu mereka akan Cinta juga? Dan itu adalah pergi ke menjadi seru Dan baru. PVP Pembalasan dendam adalah A Bagus contoh dari itu. Kami melihat pada itu Sungguh lintas itu papan.
Dia datang kembali ke itu pemain Dan memastikan itu Kami melanjutkan ke Mengerjakan itu terbaik itu Kami Bisa mendengarkan ke itu pemain. Dan A banyak dari dia akhirnya datang turun ke memercayai. Kapan Ada Jadi banyak berbeda pertandingan, Jadi banyak berbeda hal-hal itu pemain Bisa menginvestasikan milik mereka berharga bebas waktu, itu itu paling berharga benda itu siapa pun Bisa mendapatkan. Dan Ada Jadi banyak berbeda cara. Dia datang turun ke memercayai. Dan A banyak dari itu datang turun ke Bisa Kami Mengerjakan Kanan oleh itu pemain? Adalah Kami mendengarkan ke mereka? Adalah Kami memberikan mereka Apa Kami membutuhkan? Dan sejak Kami memiliki seperti A beragam kelompok dari pemain, Bagaimana Mengerjakan Kami memukul semua ini berbeda lapisan tipe ke memastikan itu ESO berlanjut ke menjadi A rumah untuk mereka Dan A tempat mereka ingin ke kembali ke.
Kaya Lambert: Semua itu Dan membuat Tentu itu Teknologi ke atas ke tanggal. Kami dibuat A banyak dari keputusan di dalam 2007 Kapan Kami dimulai bangunan itu permainan itu, melihat kembali pada, Mungkin Kami seharusnya tidak memiliki Selesai itu. Hindsight's selalu… Dan SAYA tidak mengubah setiap dari itu. Kami tidak menjadi Di mana Kami adalah Hari ini jika Kami tidak memiliki semua itu tersandung Dan Pembelajaran. Tetapi teknologi memiliki ke mengubah sebagai Sehat. Kami memperbarui itu permainan, modernisasi dia, Tetapi Ada Juga semua dari itu Teknologi pada itu backend itu memiliki ke menjadi diperbarui Dan berubah sebagai Sehat. Jadi Ya, dia A sangat besar, sangat besar usaha.
IGN: Dengan baik, Anda hampir setengah jalan ke 30!
Kaya Lambert: SAYA tahu, Kanan? Dia gila!
Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.