
Capcom's mendatang baru IP, Pragmata, fitur A utama antagonis itu Sungguh A penipu AI pada itu bulan membuat itu kehidupan dari A angkasawan Dan miliknya Android sobat sulit. Tetapi sebagai banyak sebagai palsu intelijen adalah di dalam itu berita akhir-akhir ini, khususnya di dalam bermain game, itu pengembang dari Pragmata mengatakan mereka telah sangat TIDAK ide dia akan menjadi seperti A panas topik Kapan mereka dimulai berkembang itu permainan.
Berbicara ke Saya pada Tokyo Permainan Menunjukkan 2025, permainan direktur Cho Yonghee Dan produsen Naoto Oyama memberi tahu Saya itu itu konsep untuk Pragmata hanya telah datang dari Yonghee pemikiran tentang itu bulan, Dan meminta itu tim ke Brainstorm ide untuk A permainan mengatur pada itu bulan. Dari di sana, pengembang bernada A "hitam Dan putih dunia" pada itu bulan, Dan itu konsep dari itu musuh makhluk AI telah datang Nanti.
Tetapi tidak ada dari itu tim, mereka dikatakan, tahu mereka adalah tentang ke melepaskan A permainan tentang sebuah musuh AI pada A waktu Kapan kehidupan nyata AI adalah seperti A penuh subjek.
"Kami Sungguh tidak bisa meramalkan itu AI akan menjadi ini besar dari Di mana Kami dimulai dari Apa Anda melihat Sekarang, Tetapi Sekarang itu Kami memiliki AI menjadi ini sangat besar benda di dalam itu nyata dunia, Kami melihat menyukai, 'Oh, Mungkin Kami sebaiknya memiliki ditambahkan ini atau itu dari Apa Anda melihat di dalam itu AI Kanan Sekarang,'" Yonghee memberi tahu Saya. "Jadi Kami adalah menyukai, 'Kami sebaiknya memiliki pikiran dari itu.'"
Namun, itu pasangan mengonfirmasi itu itu dunia nyata shift sekitar AI tidak dampak itu pertandingan cerita atau arah. Oleh itu waktu dia menjadi A panas topik, itu arah adalah sudah mengatur.
"Kami memiliki ini menyortir dari itu ide dari itu AI di dalam itu permainan terkunci turun sangat lebih awal di dalam itu perkembangan kembali Kapan Kami dilepaskan itu konsep trailer kembali A sedikit bertahun-tahun yang lalu," Oyama mengatakan. "Dan Jadi Kami telah itu sebagai Apa Anda melihat di dalam itu permainan pada dasarnya. Dan Kemudian Kami Sungguh tidak bisa meramalkan itu itu AI akan menjadi ini besar Kanan Sekarang."
"Ya," Yonghee menambahkan. "Jadi itu nyata kehidupan AI perkembangan atau perkembangan, dia pernah Jadi cepat itu dia mungkin Disalip Apa Mengerjakan Kami memiliki di dalam itu permainan Kanan Sekarang. Jadi Apa Anda melihat di dalam itu permainan mungkin bukan Lihat sebagai luar biasa dibandingkan apa Anda dibandingkan ke nyata kehidupan."
SAYA Tertawa A sedikit pada ini Dan berkomentar itu SAYA tidak memikirkan Kami telah Dianas berlari sekitar di dalam itu nyata dunia hanya belum.
"Kami dibuat ke menjadi di dalam itu di dekat masa depan, Tetapi itu masa depan memiliki datang lebih dekat, " Oyama balasan.
"Ya, hanya itu kata AI adalah mendapatkan A sedikit tua Kanan Sekarang," Yonghee mengatakan. "Jadi Mungkin oleh itu waktu itu Kami mencapai itu usia atau itu waktu Di mana Pragmata mengambil tempat, rakyat adalah bukan menggunakan itu kata AI bahkan lagi."
Kami baru-baru ini telah mendapatkan lain Lihat pada Pragmata pada Capcom's On line Program di samping TGS, Dan Kami telah A tangan di atas pratinjau dari itu permainan pada Gamescom lebih awal ini tahun. Kami Juga berbicara dengan Oyama Dan Yonghee tentang lebih awal ide untuk Pragmata, termasuk itu kemungkinan itu dia mungkin fitur A pembicaraan anjing. Pragmata adalah keluar beberapa waktu Berikutnya tahun.
Ribka Valentine adalah A senior reporter untuk IGN. Anda Bisa menemukan dia Posting pada Bluesky @duckvalentine.bsky.social. Telah mendapatkan A cerita tip? Mengirim dia ke rvalentine@ign.com.