
Starbreeze memiliki dibatalkan Proyek Baxter, -nya mengurung Ruang bawah tanah & Naga permainan, dibaringkan mati A penting bagian dari -nya perkembangan tim, Dan diumumkan rencana ke dobel turun pada -nya Hari bayaran waralaba.
Proyek Baxter adalah diumumkan di dalam Desember 2023 Sebagai sebuah Tidak nyata Mesin 5 D & D. permainan itu akan "membawa itu tanda tangan Starbreeze batu penjuru dari koperasi multipemain, seumur hidup komitmen melalui A Pertandingan sebagai A Model layanan, masyarakat pertunangan Dan A lebih besar dibandingkan kehidupan pengalaman."
Itu rencana Kemudian adalah ke meluncurkan Proyek Baxter pada semua besar platform di dalam 2026 dengan Crossplay. Tetapi berita memiliki pernah langka, dengan A sosial media pos menunjukkan mati A lajang dalam mesin gambar di dalam September 2024.
Di dalam November terakhir tahun, Starbreeze dikatakan dia adalah tetap mempekerjakan untuk Proyek Baxter, dengan bekerja pada itu permainan berlanjut "pada penuh kecepatan." “Secara internal, Kami memiliki mingguan Playtests dari Baxter, Dan aktif diskusi dengan A nomor dari terkemuka industri pemain tentang potensi Kolaborasi sekitar Baxter's perkembangan Dan meluncurkan," itu studio dikatakan pada itu waktu. Sebagai dari November 2024, Starbreeze telah 191 total karyawan, paling dari yang adalah berdasarkan pada -nya kepala kantor di dalam Stockholm, Swedia.
Itu keputusan ke membatalkan Proyek Baxter memiliki biaya itu Swedia perusahaan SEK 255 juta (kira -kira. $27.2 juta) di dalam A writt-down dari perkembangan Biaya.
CEO Adolf Kristjansson ditelepon dia A "sulit Tetapi diperlukan keputusan," Tetapi gagal ke menyebutkan setiap tertentu masalah dengan itu perkembangan dari Proyek Baxter itu mungkin memiliki diperhitungkan di dalam.
"Kita strategi adalah jernih: Hari bayaran adalah satu dari itu paling ikon IPS di dalam bermain game, dengan tiada bandingan mencapai Dan potensi," Kristjansson dikatakan di dalam A siap penyataan. "Oleh fokus kita investasi Dan bakat Di Sini, Kami Bisa mempercepat pengiriman, melibatkan pemain dengan lagi isi, Dan memperkuat Starbreeze posisi sebagai itu jernih pemimpin di dalam itu pencurian genre. Ini adalah tentang mengasah kita fokus ke membuat itu terkuat jangka panjang nilai untuk kita pemain, kita rakyat, Dan kita pemegang saham. "
"Bagian" dari itu Baxter tim akan menjadi dipekerjakan kembali lintas Starbreeze proyek, sebagian besar di dalam Hari bayaran, Tetapi sekitar 44 penuh waktu karyawan lintas staf Dan kontraktor akan kehilangan milik mereka pekerjaan.
"Kami adalah menggandakan turun pada Apa kita pemain Cinta - - Dan Apa Kami Mengerjakan terbaik - - memiliki itu pencurian genre," Kristjansson lanjutan. "Hari bayaran adalah lagi dibandingkan A permainan - - dia A genre Kami dibuat Dan melanjutkan ke memimpin. Oleh Redeploying bakat Dan modal, Kami Bisa membawa inovasi ke pencurian gameplay lebih cepat, ketika Juga berbaring itu dasar untuk itu masa depan ekspansi dari itu genre."
Starbreeze dikatakan Hari bayaran memiliki telah lagi dibandingkan 50 juta pemain di seluruh dunia Dan dihasilkan menutup ke SEK 4 miliar (kira -kira. $427 juta) di dalam seumur hidup bruto pendapatan.
"Dengan ditingkatkan fokus Dan sumber daya, Starbreeze akan mempercepat -nya peta jalan, menyampaikan lagi sering pembaruan, baru isi tetes, Dan kontinu Langsung-keterlibatan, ” itu perusahaan dikatakan. "Itu penghentian dari Baxter, digabungkan dengan sebuah ditingkatkan fokus pada itu Hari bayaran waralaba, akan memungkinkan Starbreeze ke menjadi arus kas positif di dalam 2026.”
Kristjansson ditambahkan: “I ingin ke sungguh-sungguh terima kasih itu Baxter tim untuk milik mereka gairah Dan kreativitas, Dan cepat apresiasi ke Penyihir dari itu Pesisir untuk milik mereka mendukung. Meskipun Kami memiliki dibuat itu keputusan ke bukan melanjutkan maju dengan ini proyek, Kami adalah bangga dari Apa adalah dicapai di dalam Baxter, Dan itu kontribusi akan membawa maju ke dalam Hari bayaran Dan itu masa depan dari Starbreeze. Oleh berkonsentrasi kita upaya pada Hari bayaran Kami memberi Starbreeze Dan semua kita karyawan itu terbaik peluang ke berhasil."
Jadi, Apa melakukan itu masa depan memegang untuk Starbreeze? Itu Berusia 12 tahun Hari bayaran 2 tetap memiliki secara signifikan lagi pemain dibandingkan Hari bayaran 3 pada Uap, Tetapi itu pengembang bersikeras Hari bayaran 3 "adalah makhluk dikembangkan ke dalam A scalable pertunangan hidup platform ke melibatkan jutaan dari pemain di seluruh dunia. " Itu Hari bayaran 3 tim akan tumbuh ke tentang 50 karyawan sebelum itu akhir dari itu tahun "Dan melanjutkan ke tumbuh di dalam garis dengan ditingkatkan pemain pertunangan."
Sementara itu, Starbreeze dikatakan dia memiliki baru perampokan pertandingan di dalam itu bekerja, juga, termasuk spin -off Dan digerakkan oleh naratif proyek, Dan rencana ke memperluas Hari bayaran ke dalam baru platform. Sementara itu, dia menawarkan -nya Layanan sebagai A kerja-untuk-peekH studio.
Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.