News

Itu Dua orang Dev Tim dari Kuil Warisan Membahas Dia Retro Inspirasi, Gameplay, Cerita, Dan Lagi

 03 October 2025 23:00  |  Sumber: IGN by coreydemoss
Pilih Bahasa: ID EN
Kuil Warisan adalah A 16-bit tindakan RPG itu pelepasan pada PC pada Oktober 7. Dia memberi tahu itu cerita dari muda Pahlawan Rio Dan Reima sebagai mereka mencoba ke membuang sebuah kuno kejahatan Da...

Kuil Warisan adalah A 16-bit tindakan RPG itu pelepasan pada PC pada Oktober 7. Dia memberi tahu itu cerita dari muda Pahlawan Rio Dan Reima sebagai mereka mencoba ke membuang sebuah kuno kejahatan Dan menyimpan itu dunia.

Mengambil satu Lihat pada Tangkapan layar Dan Anda Bisa memberi tahu itu pertandingan estetis adalah terinspirasi oleh itu SNES era dari RPG. Itu utuh permainan Bisa menjadi dimainkan solo atau di dalam dua orang mengurung, salah satu melalui sofa mengurung atau on line melalui Terpencil Bermain atau Parsec. Jika Anda bermain mengurung, setiap dari Anda kontrol salah satu Rio (A perkelahian pejuang) atau Reima (A berkisar mage). Jika Anda bermain solo, Anda Bisa menukar di antara itu dua karakter pada setiap waktu, dengan AI memukau lebih manapun satu Anda bukan mengendalikan.

Itu permainan adalah terutama dibuat oleh itu dua orang dev tim dari lama teman-teman Alan Gabbard Dan Joseph Duke, dengan beberapa membantu dari lainnya teman-teman bersama itu jalan. Dia itu Pertama melepaskan untuk milik mereka perusahaan Positif Konsep Pertandingan, memiliki pernah beberapa bertahun-tahun di dalam itu membuat, Dan adalah membantu bersama oleh A sukses Kickstarter kampanye.

Ke merayakan itu pertandingan mendatang melepaskan, Kami telah A luas mengobrol dengan Alan Dan Joseph. Kami disentuh pada semuanya dari milik mereka inspirasi (yang jangkauan dari Chrono Pemicu ke Kosong Ksatria), ke Kuil Warisan gameplay Dan cerita, ke milik mereka rencana untuk melepaskan pada lainnya platform.

Anda dua memiliki pernah teman-teman untuk A panjang waktu. Pada Apa titik telah melakukan Anda memutuskan Anda diinginkan ke membuat pertandingan bersama?

Joseph Duke: Lucu cukup, Kami sudah pernah bekerja bersama pada pertandingan hampir sebagai panjang sebagai Kami sudah pernah teman-teman.

Alan Gabbard: Dia adalah kembali di dalam tinggi sekolah Di mana SAYA Pertama bertemu Joe di dalam kesehatan kelas. SAYA adalah A Sophomore Dan Joe adalah A muda - - untuk konteks, Kami adalah di dalam kita 30 -an Sekarang. Satu hari, Kami dimulai pembicaraan tentang kita Cinta untuk Super Nintendo pertandingan. Joseph telah sudah berkecimpung A banyak di dalam RPG Pembuat Dan Pemrograman di dalam umum, Dan SAYA telah A gairah untuk itu menulis Dan bercerita aspek di dalam video pertandingan. Joe bernada Saya ke datang ke atas dengan A alur cerita untuk A ruang angkasa penembak proyek Dia adalah bekerja pada, yang sayangnya tidak pernah telah datang ke buah. Namun, SAYA bernada itu ide untuk Apa akan pada akhirnya menjadi Kuil Warisan Dan itu Kapan Kami telah mendapatkan ke bekerja menciptakan kita Pertama permainan.

Dia langsung jernih itu Anda adalah terinspirasi oleh itu SNES era. Apa pertandingan di dalam tertentu adalah milikmu favorit dari itu era, Dan Apa Bagian dari Kuil Warisan telah melakukan mereka mengilhami?

Alan: -ku favorit SNES pertandingan adalah Chrono Pemicu, Terranigma, Dan Zelda: A Link ke itu Masa lalu. Kami telah mendapatkan A banyak dari inspirasi dengan kita tempur dari Zelda Dan Terranigma, ketika Ilusi dari Gaia Dan Super Metroid terinspirasi Bagaimana Kami dirancang peta Dan tingkat perkembangan di dalam ruang bawah tanah. Kami mengambil A banyak dari pengaruh dari Terakhir Fantasi, Chrono Pemicu, Dan itu Jiwa Jaket pertandingan Kapan dia datang ke bercerita, dialog menulis, Dan itu umum momen-ke-momen gameplay merasa.

Joseph: -ku favorit Super Nintendo pertandingan adalah Terakhir Fantasi VI, Terranigma Dan itu lainnya Jiwa Jaket pertandingan, Chrono Pemicu, A Link ke itu Masa lalu, Dan Super Metroid. Dan Sungguh bahkan lagi, -ku daftar akan menjadi sangat besar jika SAYA disimpan pergi. Jadi banyak inspirasi memiliki hilang ke dalam Kuil Warisan, Dan Alan menjelaskan mereka Sehat. Ke menambahkan ke Apa Dia dikatakan, banyak rakyat akan melihat Rahasia dari Mana pengaruh, Dan itu adalah BENAR, sebagian besar di dalam ketentuan dari itu mengurung multipemain aspek.

Nostalgia adalah kuat, Tetapi bermain game memiliki canggih A banyak di dalam itu terakhir 30 bertahun-tahun. Bagaimana sulit adalah dia ke keseimbangan tinggal BENAR ke milikmu retro inspirasi ketika Juga modernisasi gameplay?

Joseph: Menyeimbangkan belum pernah sangat sulit, Tetapi Kami telah melakukan membuat sebuah upaya ke termasuk opsi itu banyak rakyat mengharapkan, termasuk pengaturan itu layar skala, Rebindable masukan, pengontrol mendukung di dalam tambahan ke keyboard, tombol gaya berdasarkan pada milikmu pengontrol, dll.

Alan: Kami adalah mencoba kita Terkutuk ke menyimpan beberapa dari itu sekolah tua SNES tantangan di dalam tempur utuh (Pemain Bisa Lihat maju ke A Keras Mode pengaturan pasca peluncuran) Tetapi Juga mengakui itu sekarat Dan memiliki ke mencoba kembali sulit bagian dari A modern permainan Bisa menjadi membuat frustrasi. Kami memiliki A "Mencoba kembali" pilihan untuk bos itu membuktikan khususnya rewel Jadi pemain Bisa melewati semua itu Cutscenes terkemuka ke atas ke itu bos perkelahian. Sekarat di dalam setiap lainnya bagian dari itu permainan akan Juga Muat ulang Anda kembali ke itu paling terkini menyimpan titik. Dan ketika di sana adalah TIDAK Auto-saves, pemain adalah sepenuhnya disembuhkan pada setiap menyimpan titik. Dia A sulit keseimbangan di antara kualitas dari kehidupan ketika mempertahankan beberapa tantangan.

Pertandingan dengan A fokus pada sofa mengurung adalah sedikit Dan jauh di antara ini hari -hari Adalah itu selalu sesuatu dipanggang ke dalam itu DNA dari Kuil Warisan? Atau telah melakukan Anda tanah pada dia selama itu kursus dari perkembangan?

Alan: Dia adalah selalu kita maksud ke memiliki A mengurung kemampuan dari itu awal.

Joseph: Ya, dia adalah selalu berencana.

Itu permainan Bisa menjadi dimainkan solo Dan Anda Bisa mengalihkan karakter pada itu terbang, dengan AI mengendalikan manapun tokoh utama Anda tidak bermain sebagai. Bagaimana sulit adalah itu ke melaksanakan, Dan Mengapa adalah dia penting ke Anda itu dia menjadi bisa dimainkan solo atau di dalam mengurung?

Joseph: Karena Alan Dan SAYA Sungguh dinikmati bermain pertandingan bersama. Kami mengharapkan lagi Terakhir Fantasi pertandingan termasuk mengurung, SAYA meyakini mereka bahkan DIHAPUS dia dari Nanti rilis ulang dari Terakhir Fantasi IX! Menerapkan dia memiliki Memang dipimpin ke beberapa tantangan. Kami memilih ke mencoba Dan menyimpan itu fungsionalitas sebagai sederhana sebagai mungkin, Tetapi di sana adalah yakin kerugian ke itu strategi. Itu AI karakter tetap menutup ke Pemain 1 selama tempur, Jadi itu itu lebih baik Anda menghindari, itu lagi mungkin itu AI adalah ke Juga menghindari. Kadang-kadang meskipun, mereka tetap menemukan diri mendapatkan memukul Kapan Anda jangan. SAYA jangan memikirkan itu akan menyakiti itu gameplay juga banyak, Tetapi dia mungkin menjadi sesuatu itu mendapat beberapa perbaikan lebih waktu sebagai Kami memperbarui itu permainan.

Alan: Sejak dia adalah berencana dari itu awal dari perkembangan, menambahkan mengurung belum pernah itu paling menakutkan gangguan dengan itu proses dari membuat Kuil Warisan. Sebagai dua teman-teman itu Cinta Rpgs, Kami memiliki selalu dirasakan bukan cukup RPG pertandingan memiliki BENAR mengurung opsi. Rahasia dari Mana ditunjukkan kita itu Anda Bisa membuat A Gaya SNES tindakan RPG itu Bisa menjadi dimainkan solo atau dengan teman-teman di dalam koperasi gameplay. Itu Mengapa dia adalah penting untuk kita ke meraih Apa itu Mana pertandingan adalah sedang mengerjakan di dalam ketentuan dari membagikan itu pengalaman dengan dicintai satu pada itu sofa ... atau pada A komputer monitor untuk ini awal PC melepaskan.

Gameplay adalah jelas sekali penting, Tetapi A Bagus RPG Juga kebutuhan A menarik cerita. Bagaimana penting ke Anda adalah itu dunia bangunan, karakter, Dan cerita dari Kuil Warisan?

Joseph: Sangat penting. Satu benda Kami tidak angka keluar sampai beberapa cara di dalam adalah Bagaimana penting humor Dan kesembronoan adalah di dalam sebuah jika tidak sebagian besar dramatis cerita. Untunglah, Kami telah banyak dari waktu ke percikan itu hal-hal di dalam. Itu cerita naskah Sebenarnya telah pergi melalui beberapa draft lebih bertahun-tahun sebelum dia adalah terakhir. Ini adalah sebagian besar dari kita penyamarataan ke atas kita desain permainan lebih waktu sebagai Kami terpelajar lagi. Dia tetap A secara adil sederhana cerita, Tetapi Kami adalah bertekad ke membuat itu karakter bersinar di dalam tertentu.

Alan: SAYA tersebut sebelum itu Terakhir Fantasi Dan itu Jiwa Jaket trilogi adalah instrumental ke itu cerita Dan dialog. SAYA didekati itu cerita sebagai meskipun Kami adalah pemberitaan sesuatu sama ke A klasik Terakhir Fantasi kisah, memikirkan Terakhir Fantasi IV atau Terakhir Fantasi V. Dia adalah penting ke memiliki A kuat nalar dari keseimbangan di antara dramatis bercerita Dan kesembronoan menyukai Jadi banyak Besar Jrpgs dari itu masa lalu telah. Itu karakter menyetir ini cerita Dan itu pembangunan dunia suplemen itu. Dari kursus, di luar medium terpengaruh Bagaimana SAYA menulis itu cerita Dan karakter. Avatar: Itu Terakhir Airbender adalah satu dari -ku Terbesar pengaruh di dalam itu pandangan.

Bagaimana akan Anda menggambarkan itu nada dari itu cerita?

Alan: Kuil Warisan adalah sebagian besar A seru fantasi petualangan bergelut menyukai Jadi banyak klasik Jrpgs itu adalah kesayangan. Namun, itu nada shift ke A lagi dramatis merasa Di mana sesuai, khususnya di dalam itu yang terakhir setengah dari itu permainan.

Bisa Anda memberi tahu kita tentang itu eksplorasi Dan Penjara? Adalah eksplorasi linear atau adalah di sana rahasia Area ke membuka kunci?

Joseph: Itu dunia dari Kuil Warisan adalah lumayan besar Dan padat, khususnya untuk sebuah indie permainan. Di sana adalah ton dari rahasia Dan tersembunyi bintik -bintik bahkan A sedikit sama sekali opsional Area Dan ruang bawah tanah Anda bisa dengan mudah merindukan keluar pada jika Anda bergegas melalui itu permainan. Dia sebagian besar linear di dalam perkembangan memesan, Tetapi di sana adalah poin Di mana itu cerita terbuka ke atas Dan memberi Anda opsi dari Apa ke menangani Berikutnya.

Alan: Jrpgs dari itu tua hari -hari telah A kecenderungan ke samaran milik mereka linearitas lumayan Sehat Dan akan Kadang-kadang membiarkan Anda menangani yakin cerita ketukan keluar dari memesan. Saya senang ke mengatakan Kuil Warisan melakukan itu sama benda! Dia bukan sama sekali Linear, Tetapi dia memiliki cukup linearitas ke memberi tahu A fokus cerita. Di sana adalah banyak dari rahasia ke menemukan Dan A sedikit ruang bawah tanah Bisa menjadi selesai keluar dari itu disengaja memesan!

Melakukan semua ruang bawah tanah termasuk bos perkelahian? Bagaimana bervariasi adalah mereka, Dan Apa akan Anda mengatakan adalah itu kesulitan tingkat dari itu perkelahian?

Alan: Bukan semua ruang bawah tanah memiliki A bos pertempuran, Tetapi paling Mengerjakan. Setiap bos bertarung adalah sangat berbeda, banyak membutuhkan menggunakan dari beberapa membingungkan pengetahuan ke mengalahkan. Itu kesulitan adalah dimaksudkan ke amp ke atas itu lebih jauh Anda kemajuan di dalam itu permainan. Dengan baik menjadi menambahkan A sedikit miniboss pertempuran setelah itu permainan diluncurkan, plus itu paling sulit bos pertempuran di dalam itu permainan, yang Sayangnya telah ke menjadi memotong jatuh tempo ke waktu. Lagi penting, menikahi menyukai ke menyesuaikan bos Dan musuh AI untuk kita berencana Keras Mode. Kami adalah bahkan mempertimbangkan sebuah akhirnya bos bergegas mode...

Joseph: SAYA meyakini di sana adalah dua Mini-Dungeons itu jangan memiliki A BENAR bos bertarung, Tetapi setiap lajang lainnya Dungeon melakukan. Di sana adalah hanya A pasangan Reskin bos, Tetapi bahkan mereka Lihat Dan bertindak berbeda dibandingkan milik mereka asli mitra. Setiap lainnya bos adalah sama sekali unik Dan A banyak dari upaya telah pergi ke dalam merancang mereka. Sebagai untuk kesulitan, ini adalah TIDAK Kosong Ksatria atau Silksong. Ketika itu permainan mencoba ke mengantarkan A tantangan, dia memberi Anda banyak cara ke menjadi lebih kuat yaitu oleh penjelajahan untuk harta karun, menggiling level, membuat ramuan itu Bisa sembuh atau penggemar Anda selama itu pertempuran jika Anda adalah berjuang.

Tetapi Anda mungkin menjadi terkejut ke mempelajari itu Kosong Ksatria telah melakukan mendorong A banyak dari itu desain filsafat untuk Bagaimana itu bos diri fungsi. Kami dicoba ke mendekati bos desain di dalam A "setiap pertempuran adalah A menari" baik dari jalan Di mana Anda harus menghormati itu pola dari itu bos Dan bereaksi demikian. Dan menyukai Alan menyebutkan, menikahi Cinta ke membuat A sungguh-sungguh Keras Mode kapan pun Kami Bisa. Bukan A sederhana angka penggemar, Tetapi A BENAR mengolah lagi dari Bagaimana Anda memiliki ke bermain itu permainan itu membuat setiap bos A sungguh-sungguh menakutkan musuh.

Bagaimana tentang teka -teki? Adalah di sana banyak dari mereka, Dan adalah mereka diperlukan ke kemajuan atau adalah mereka opsional ke menemukan gigi Dan barang?

Alan: Di sana adalah A banyak dari teka -teki di dalam itu permainan. Anda menggunakan sihir mantra di dalam tempur, Tetapi mereka Juga memiliki praktis penggunaan pada itu bidang untuk Traversal Dan pemecahan teka -teki. Memikirkan dari dia menyukai Tautan toolkit di dalam Zelda pertandingan. Yang, jika Saya makhluk jujur, tentang 50% dari Kuil Warisan DNA adalah A Zelda-like. Kami tetap sebuah tindakan RPG pada jantung, Tetapi Saya percaya diri Zelda-like penggemar akan menikmati kita permainan jika mereka jangan pikiran A kecil lagi cerita Dan dialog dibandingkan normal!

Joseph: Di sana adalah banyak dari keduanya diperlukan Dan opsional teka -teki, meskipun Kami mencoba ke menyimpan itu membingungkan kesulitan Dan panjang pada itu lebih rendah akhir ke menyimpan itu laju dari itu permainan kuat.

Bagaimana panjang akan Anda memperkirakan dia akan mengambil A baru pemain ke menyelesaikan A Playthrough?

Joseph: SAYA akan mengatakan di mana saja dari 12–28 jam tergantung pada milikmu laju Dan tingkat dari penyelesaian. Mungkin sekitar 18 jam pada rata-rata.

Alan: Di mana saja dari 16–20 jam pada A kasual Playthrough. Sedang mengerjakan semuanya akan mengambil tentang 25–30 jam untuk A pertama kali tanpa A memandu.

Kami tahu tentang itu pertandingan melepaskan pada Uap. Adalah di sana rencana ke membawa dia ke lainnya platform di dalam itu masa depan?

Alan: Kami adalah Juga melepaskan pada GOG Dan Epik pada Oktober 7! Kami rencana ke membawa Kuil Warisan ke Nintendo Mengalihkan sebagai segera sebagai secara manusiawi mungkin setelah meluncurkan pada PC. PlayStation Dan Xbox bergantung pada Bagaimana Sehat penjualan pergi.

Joseph: Sakit hanya menambahkan itu itu sasaran adalah ke mencoba Dan mendapatkan itu Mengalihkan pelabuhan keluar oleh lebih awal Berikutnya tahun. Itu utuh proses akan menjadi A sedang belajar proses meskipun, sebagai dia bukan sesuatu Kami sudah pernah Selesai sebelum Dan SAYA jangan tahu Bagaimana banyak upaya itu akan menjadi belum. SAYA tebakan Apa Saya pepatah adalah Tolong menjadi sabar dengan kita!

Adalah di sana apa pun kalau tidak Anda menyukai ke mengatakan ke pemain ingin sekali ke mendapatkan milik mereka tangan pada Kuil Warisan?

Joseph: Kuil Warisan memiliki pernah A tenaga kerja dari Cinta Dan bertahun-tahun Dan bertahun-tahun dari keras bekerja. Dia tidak akan menjadi sempurna pada meluncurkan, TIDAK permainan adalah, Tetapi Kami adalah pergi ke menyimpan mendukung dia untuk beberapa waktu. Kami ingin ini permainan ke menjadi sebagai menakjubkan sebagai dia Bisa menjadi. Tetapi lagi dibandingkan apa pun, SAYA harapan dia membawa Anda kembali ke itu Bagus tua kali Kapan pertandingan adalah aneh, seru, Dan berani di dalam milik mereka desain keputusan.

Alan: Lagi dibandingkan apa pun, SAYA harapan Kami sudah terkirim pada itu janji Kami dibuat dengan kita Kickstarter kampanye. Beberapa dari itu janji akan memiliki ke menjadi terpenuhi setelah meluncurkan (menyukai mendapatkan ke memakai A Postcat topi). Kami sudah dihabiskan itu lebih baik bagian dari A dasawarsa menciptakan ini Pertama komersial permainan, Jadi Kami harapan itu Tunggu adalah bermanfaat ke setiap orang bersemangat. Menjadi Tentu ke memberi tahu milikmu teman-teman Dan dicintai satu ke bergabung di dalam pada A mengurung sidang dengan Anda! Karena, Sungguh, mendapatkan ke melihat orang asing bermain kita Sayang di dalam mengurung akan menjadi bermanfaat di dalam Dan dari diri. Semoga, ini adalah hanya itu awal dari kita permainan dev karier Dan Kami mencapai cukup kesuksesan ke menyimpan membuat lagi seni melalui video pertandingan. Kami Cinta Dan menghargai semua dari kita pendukung selama semua ini bertahun-tahun. Terima kasih Anda, Dan menikmati!

Itu Dua orang Dev Tim dari Kuil Warisan Membahas Dia Retro Inspirasi, Gameplay, Cerita, Dan Lagi

Artikel Terkait

Itu Terbaik Presiden Hari Penawaran Hari ini: AirPod Pro 3, Pedang Xeno kronik X, Pemutih TYBW Blu-ray, Dan Lagi
News
Itu Terbaik Presiden Hari Penawaran Hari ini: AirPod Pro 3, Pedang Xeno kronik X, Pemutih TYBW Blu-ray, Dan Lagi
Presiden Hari akhir pekan Adalah Di Sini, Dan ton dari Besar penawaran adalah tersedia untuk A terbatas waktu. Memeriksa keluar kita pilihan untuk Presiden Hari penawaran Di bawah.Pedang Xeno kronik X...
16 Feb 2026
Ini dia Mengapa Pelangi Enam Pengepungan Tidak Menambahkan Logam Gigi Padat Kardus Kotak sebagai Dengan baik sebagai Padat Ular
News
Ini dia Mengapa Pelangi Enam Pengepungan Tidak Menambahkan Logam Gigi Padat Kardus Kotak sebagai Dengan baik sebagai Padat Ular
Pelangi Enam Pengepungan Adalah mendapatkan Ular dari Logam Gigi Padat sebagai A baru Operator Berikutnya bulan — Tetapi itu permainan Juga hampir telah A kardus kotak barang ke bersembunyi di dalam,...
15 Feb 2026
Diam Bukit 2 Membuat ulang Pengembang kesalahan besar Tim Mengumumkan Lapisan dari Takut 3
News
Diam Bukit 2 Membuat ulang Pengembang kesalahan besar Tim Mengumumkan Lapisan dari Takut 3
Kesalahan besar Tim memiliki terungkap itu video permainan dia menggoda terakhir bulan Sebagai Lapisan dari Takut 3.Di dalam A video presentasi Merayakan itu tanggal 10 peringatan tahunan dari itu Lap...
15 Feb 2026
Itu Terbaik Presiden Hari Penawaran Hari ini: AirPod Pro 3, Hilang Jiwa Ke samping, Ninja Gaiden 4, Dan Lagi
News
Itu Terbaik Presiden Hari Penawaran Hari ini: AirPod Pro 3, Hilang Jiwa Ke samping, Ninja Gaiden 4, Dan Lagi
Presiden Hari akhir pekan Adalah Di Sini, Dan ton dari Besar penawaran adalah tersedia untuk A terbatas waktu. Memeriksa keluar kita pilihan untuk Presiden Hari penawaran Di bawah.Hilang Jiwa Ke sampi...
15 Feb 2026
Binatang buas Tinjauan
News
Binatang buas Tinjauan
"Neraka adalah bukan lainnya rakyat. Neraka adalah dirimu sendiri." - Ludwig WittgensteinDia dimulai dengan A kelompok dari anak-anak melihat turun A lubang. A anak laki-laki di dalam A tudung, itu te...
14 Feb 2026
Konami Mengonfirmasi Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Tidak akan Memiliki MGS4 Logam Gigi On line, Tetapi Perdamaian Pejalan Multipemain Akan Kembali
News
Konami Mengonfirmasi Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Tidak akan Memiliki MGS4 Logam Gigi On line, Tetapi Perdamaian Pejalan Multipemain Akan Kembali
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Akan bukan termasuk itu versi dari Logam Gigi On line Unggulan dengan itu asli melepaskan dari Logam Gigi Padat 4: Senjata dari itu Patriot.Konami dikonfirma...
14 Feb 2026
makergames.id