Ekspansi baru dan kemampuan menjadi penyihir gagak membuat saya menikmati RPG aksi berusia 10 tahun untuk pertama kalinya

Saya bahkan belum terlalu jauh dalam permainan pertama saya Grim Dawn dan saya sudah bisa mengerti kenapa saya mendengar orang memuji game ini selama 10 tahun terakhir. Memang tua, tapi ini adalah RPG aksi yang mengejutkan ketat yang meskipun sudah usia, belum dibiarkan berkarat.
Para pengembang di Crate Entertainment telah menjaga agar Grim Dawn tidak terasa seperti action RPG yang dirilis sepuluh tahun lalu. Tambahan kualitas hidup di ekspansi terakhirnya, Fangs of Asterkarn, melakukan banyak pekerjaan berat, tetapi bahkan secara visual game ini tidak terlihat jauh berbeda dari zona World of Warcraft yang lebih lama.
Akhir-akhir ini saya cukup sering bermain Path of Exile 2 dan agak takut Grim Dawn akan terlalu kuno untuk saya. Saya pikir alasan utama itu tidak terjadi adalah Fangs of Asterkarn memberikan dukungan gerakan WASD penuh, skema kontrol yang sulit saya lepaskan dalam jenis game seperti ini. Permainan ini bekerja dengan sangat sempurna di Grim Dawn sehingga saya akan mengira itu sudah ada sejak awal jika saya tidak membaca catatan patch-nya.
Pilihan kelas awal saya tanpa sengaja memberi saya sedikit pengalaman OG. Saya memilih seorang okultis, berpikir akan menyenangkan memainkan sesuatu yang paling mirip dengan penyihir penyihir yang biasanya saya mainkan di game lain. Yang saya dapatkan sebenarnya adalah karakter yang menghabiskan sebagian besar waktunya menembakkan peluru senapan ke monster daripada menginfeksi mereka dengan wabah. Saya yakin masih banyak mantra lain yang bisa dipelajari nanti, tapi saya tidak terlalu senang menjadi bulletmancer.
Fangs of Asterkarn, seperti ekspansi RPG aksi yang bagus, menambahkan kelas baru ke Grim Dawn: si berserker. Awalnya, saya kira ini adalah versi game dari druid yang bisa berubah bentuk, yang biasanya saya hindari. Tapi kemudian saya mengklik node pohon keterampilan yang memungkinkan saya berubah menjadi manusia serigala dan menyadari bahwa mungkin saya menemukan pengecualian terhadap aturan itu.
Saya menghabiskan sebagian besar waktu bersama okultis saya, menyeret monster dalam lingkaran untuk menghilangkan kesehatan mereka. Bermain sebagai manusia serigala saya, saya meluncur ke arah mereka seperti peluru, mengubah segalanya menjadi kabut merah saat terkena dampak. Rasanya seperti bermain RPG aksi yang berbeda saat saya berpindah dari monster pack ke monster pack dengan kecepatan dua kali lipat dari karakter sebelumnya. Meskipun Grim Dawn memungkinkan kamu mengambil kelas sekunder di level 10, berserker jelas pilihan yang lebih baik untuk memulai. Sekarang saya sedang melaju melewati babak pertama dan mulai melihat perkembangan gamenya.
Saya pada dasarnya memerankan penjahat dalam film horor langsung ke video dan itu terlalu konyol untuk dihentikan.
Saat saya merasa bereksperimen, saya memutuskan untuk melihat apa lagi yang bisa dilakukan para berserker. Saat itulah saya menemukan sesuatu yang bahkan lebih baik daripada manusia serigala. Grim Dawn memungkinkan Anda berubah menjadi gagak besar yang dapat memunculkan gelombang es besar yang menghancurkan musuh. Tidak ada penjelasan sama sekali mengapa gagak itu penyihir, dan itulah bagian terbaiknya. Menjadi mode gagak tidak secepat menjadi manusia serigala, tapi kelihatannya sangat konyol sehingga saya sulit untuk kembali ke masa lalu. Saya pada dasarnya memerankan penjahat dalam film horor langsung ke video dan itu terlalu konyol untuk dihentikan.
Melihat ke depan di pohon keterampilan, saya melihat ada beberapa cara untuk menggabungkan transformasi, serta bentuk manusia, untuk mendapatkan kekuatan yang lebih besar. Saya berencana mencoba build low-life di mana damage saya meningkat drastis saat terluka. Dan jika saya cukup mengenal action RPG saya, mungkin akan ada item unik yang bisa mendorong ide ini lebih jauh lagi. Saya belum sampai ke endgame—tempat banyak tambahan baru Fangs of Asterkarn tinggal—tapi saya bersemangat melihat mainan apa yang bisa saya mainkan.
Saya tidak akan mengatakan semua ini jika game terasa terlalu kaku dan ketinggalan zaman untuk dimainkan. Grim Dawn benar-benar memenuhi standar modern dan bahkan memiliki kemudahan yang saya harap ada di game baru. Kamu mengumpulkan tumpukan bahan kerajinan dan menekan tombol untuk mengirimkannya ke persediaan dari mana saja di dunia. Saya menghargai manajemen inventaris yang santai sesekali, tapi menyenangkan mengetahui barang yang bukan perlengkapan tidak akan membuat saya harus merangkak kembali ke kota setiap 10 menit.
Menyenangkan juga mengetahui bahwa tidak ada yang musiman di Grim Dawn. Saya bisa memuat game kapan saja dan memainkannya dengan kecepatan saya sendiri tanpa khawatir akan melewatkan aktivitas sementara. Sebanyak saya menyukai RPG aksi musiman seperti Diablo 4, saya pikir format itu cenderung membuat pemain terlalu khawatir tentang efisiensi dan melihat semua yang ditawarkan setiap musim sebelum keseruan mereda.
Jika ini adalah akhir dari Grim Dawn sebagai game yang masih dalam pengembangan aktif (meskipun saya yakin patch akan terus datang), ini adalah akhir yang mengesankan. Terlalu banyak game yang ditinggalkan dalam kondisi yang membuatnya sangat sulit untuk dimainkan sebagai pemain baru. Karena Crate Entertainment memastikan untuk menghilangkan kekurangan dalam game selama bertahun-tahun, saya yakin layak untuk terus diperhatikan untuk melihat apa yang akan mereka sampaikan selanjutnya. Menurut pendirinya, Arthur Bruno, Grim Dawn 2 sudah berada pada tahap awal pengembangan.
Fangs of Asterkarn sudah tersedia sekarang di Steam.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer



