Semua Lokasi Objek Terkutuk Phasmophobia dan Cara Menggunakannya

Benda-benda terkutuk di Phasmophobia, yang juga dikenal sebagai barang terkutuk atau (secara resmi) benda milik terkutuk, adalah benda-benda dengan kemampuan supranatural unik yang dapat membantu penyelidikanmu. Ada tujuh benda terkutuk yang tersedia dalam game ini yang hanya dapat digunakan di dalam area penyelidikan, dengan manfaatnya berkisar mulai dari menghidupkan kembali pemain yang tewas hingga membantumu menghilangkan bukti. Namun, benda supernatural mana yang akan muncul, serta jumlahnya, bervariasi dari satu kontrak ke kontrak lainnya terlepas dari tingkat kesulitan yang Anda mainkan (kecuali mode kustom), meskipun masing-masing memiliki lokasi kemunculan yang berbeda untuk setiap peta.
Penggunaan benda-benda ini bersifat opsional, tetapi bisa sangat berguna saat Anda kesulitan mengidentifikasi hantu, atau pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi dengan bukti yang lebih sedikit. Namun, benda-benda terkutuk ini juga memiliki risiko. Masing-masing berpotensi berdampak negatif pada gameplay, dengan efek samping yang mungkin terjadi termasuk perburuan terkutuk, penglihatan terhalang, pendengaran teredam, penurunan kewarasan, dan bahkan kematian.
Beberapa benda terkutuk tersebut memiliki risiko yang lebih besar daripada yang lain, dan meskipun Anda tidak menggunakannya, ada baiknya Anda memotret benda-benda yang Anda temukan untuk mendapatkan XP dan uang tambahan—tetapi menggunakannya jauh lebih menyenangkan dan akan menambahkan benda tersebut ke lemari piala lobi Anda. Di bawah ini, kami menjabarkan cara menggunakan ketujuh benda terkutuk di Phasmophobia serta lokasi kemunculannya di setiap peta.
Semua benda terkutuk di Phasmophobia dan cara menggunakannya
Monkey Paw

Monkey Paw dapat mengabulkan keinginan—tetapi selalu ada harganya. Untuk menggunakan benda terkutuk ini, ambil dan buatlah keinginan Monkey Paw melalui obrolan suara lokal atau menggunakan antarmuka berbasis teks dalam game (terkadang yang terakhir lebih mudah). Jika keinginan berhasil, salah satu jari pada Monkey Paw akan melengkung tertutup.
Lebih banyak kesempatan untuk membuat keinginan Monkey Paw tersedia pada tingkat kesulitan yang lebih rendah (lima pada 0x-1x) dan lebih sedikit pada tingkat yang lebih tinggi (empat antara 1 dan 2x, tiga pada tingkat di atas 2x). Ketika semua jari telah melengkung, Anda tidak dapat lagi menggunakan cakar tersebut. Setiap keinginan hanya dapat diajukan sekali, jadi jangan sia-siakan.
Boneka Voodoo

Menggunakan Boneka Voodoo adalah cara yang bagus untuk mengumpulkan bukti tentang hantu Anda. Boneka ini memiliki 10 jarum yang mencuat; setiap kali Anda berinteraksi dengannya, salah satu jarum tersebut akan ditancapkan ke tubuh boneka, sehingga menyebabkan hantu berinteraksi dengan lingkungan sekitar. Jika kamu kesulitan menemukan ruangan tersebut, dengarkan interaksinya untuk membantu mempersempit pencarianmu. Jika kamu menggunakan boneka ini di ruangan hantu, timmu bisa menyiapkan alat EMF dan/atau UV untuk mencari bukti. Hal ini sangat berguna saat mencari bukti untuk mengidentifikasi hantu pemalu seperti Shade.
Sekarang mengenai kelemahannya. Setiap kali Anda menekan pin ke dalam boneka, tingkat kewarasan Anda turun sebesar 5%. Jika sebuah pin masuk ke jantung boneka, Anda kehilangan 10% kewarasan, semua pin yang tersisa akan tertekan masuk (sehingga Boneka Voodoo tidak dapat digunakan lagi), dan perburuan terkutuk akan terpicu. Perburuan terkutuk adalah perburuan yang agresif dan berlangsung lebih lama yang disebabkan oleh penggunaan (atau penyalahgunaan) benda-benda terkutuk. Perburuan ini mengabaikan tingkat kewarasan dan masa tenggang perburuan (waktu pendinginan di antara perburuan), serta tidak dapat dicegah dengan ritual pembersihan asap. Perburuan terkutuk juga dapat dipicu jika Anda mencoba menggunakan Boneka Voodoo saat tingkat kewarasan Anda 0%.
Papan Ouija

Papan Ouija memungkinkan Anda berkomunikasi langsung dengan hantu dengan mengajukan pertanyaan kepadanya. Untuk menggunakan benda terkutuk ini, ambil papan tersebut dan letakkan di atas permukaan yang rata. Berinteraksilah dengan Papan Ouija, dan sebuah planchette akan jatuh ke atas papan untuk menandakan bahwa papan tersebut kini aktif. Kini Anda dapat mengajukan pertanyaan kepada Papan Ouija melalui obrolan suara atau antarmuka berbasis teks dalam game, meskipun opsi yang tersedia pada antarmuka berbasis teks lebih terbatas. Jika pertanyaan dikenali, planchette akan bergerak untuk menjawabnya, menandakan ‘Ya’ atau ‘Tidak,’ atau mengeja jawabannya. Jika planchette tidak bergerak, berarti pertanyaan tersebut tidak dikenali atau tidak valid.
Setiap pertanyaan yang berhasil Anda ajukan ke Papan Ouija (kecuali permintaan untuk bermain petak umpet) akan menguras persentase tertentu dari kewarasan Anda. Pertanyaan dan jawaban yang lebih mungkin membantu Anda mengidentifikasi hantu (seperti “di mana kamu?”) akan menguras kewarasan lebih banyak daripada yang tidak (seperti “kapan kamu meninggal?”), dengan pengurangan kewarasan berkisar antara 5% hingga 50%. Jadi, pastikan untuk mencatat tingkat kewarasan Anda sebelum melontarkan banyak pertanyaan.
Sangat penting bahwa setelah selesai menggunakan Papan Ouija, Anda mengucapkan atau memilih “Selamat Tinggal” untuk menonaktifkannya dengan aman. Jika tidak, dan tidak ada pemain dalam jarak lima meter dari papan yang aktif, papan tersebut akan terbakar, lalu pecah, dan perburuan terkutuk pun dimulai. Hal ini juga terjadi jika Anda mengajukan pertanyaan yang membutuhkan kewarasan lebih dari yang Anda miliki, dan saat Anda meminta untuk bermain petak umpet.
Kotak Musik

Jika Anda perlu menemukan ruangan favorit hantu atau merekam media, seperti video atau foto hantu untuk tujuan Anda, Kotak Musik bisa sangat membantu—jika Anda menggunakannya dengan benar. Saat Anda berinteraksi dengan Kotak Musik, kotak tersebut akan memutar musik. Jika hantu berada dalam jarak 20 meter dari kotak tersebut, ia akan mulai bernyanyi, sehingga kamu bisa mengikuti suaranya untuk menemukan lokasinya. Jika hantu berada dalam jarak lima meter dari Kotak Musik yang aktif, hal itu akan memicu peristiwa hantu di mana hantu tersebut muncul dan berjalan menuju sumber musik (dan kamu bisa merekam video atau mengambil foto).
Namun, menggunakan Kotak Musik bisa sangat berisiko. Perburuan terkutuk dapat dipicu jika tingkat kewarasan Anda 0%, menjatuhkan (bukan meletakkan) kotak tersebut saat musik sedang diputar, hantu berada dalam jarak satu meter dari Kotak Musik saat musik sedang diputar, atau hantu berjalan selama lebih dari lima detik selama peristiwa hantu dalam jangkauan lima meter. Perlu diperhatikan juga bahwa pemain yang berada dalam jangkauan tiga meter dari kotak yang aktif akan mengalami penurunan sanity sebesar 2,6% per detik; sehingga tetap berada dalam jangkauan tersebut selama lagu kotak musik yang berdurasi 30 detik dapat mengakibatkan penurunan sanity maksimum sebesar 77%.
Jadi, untuk menggunakan dan membuang Kotak Musik dengan aman, siapkan terlebih dahulu asap pembersih dan korek api, konsumsi obat kewarasan untuk memastikan kewarasanmu lebih dari 77% (idealnya lebih), serta tentukan tempat persembunyian, agar kamu dapat bertahan dari perburuan terkutuk yang mungkin terjadi—setidaknya sampai kamu lebih percaya diri menggunakannya.
Jika Anda ingin menggunakan Music Box untuk menentukan ruangan favorit hantu tersebut, pertama-tama coba temukan area di peta tempat hantu itu bersembunyi—mikrofon parabola atau EMF dapat membantu dalam hal ini saat bermain di peta yang lebih besar—karena hal ini dapat membantu Anda mempersempit pilihan ruangan. Aktifkan kotak tersebut dan berkelilinglah hingga Anda mendengar nyanyian samar—yang menandakan hantu berada dalam jangkauan 20 meter—perhatikan volume (pastikan suaranya tidak terlalu keras) dan arah asal suaranya untuk membantu Anda mengidentifikasi ruangan tersebut. Letakkan (seperti saat menggunakan buku penulisan hantu) kotak tersebut dengan hati-hati di lantai, lalu segera pindah ke tempat persembunyian yang jauh dari kotak maupun hantu. Jika Anda berani, berkelilinglah sambil membawa kotak musik yang aktif hingga hantu muncul di hadapan Anda, lalu segera letakkan kotak tersebut dan coba lolos dari perburuan terkutuk yang hampir tak terelakkan.
Jika Anda sudah tahu ruangan hantu tersebut, tetapi ingin menggunakan Kotak Musik untuk merekam media, pasang sensor gerak di seluruh ruangan agar Anda tahu persis di mana hantu itu berada dan dapat menghindari mengaktifkan kotak tepat di atas hantu tersebut. Aktifkan Kotak Musik, letakkan di lantai, menjauhlah darinya, dan ambil foto atau video hantu saat ia muncul dalam jarak lima meter dari kotak tersebut—lalu cobalah melarikan diri.
Cermin Berhantu

Cermin Berhantu memiliki satu tujuan: menunjukkan ruangan hantu kepada Anda. Cermin oval gelap ini terkadang mudah terlewatkan, karena tidak selalu terpasang di dinding dan Anda mungkin mengira itu cermin biasa yang tidak menyeramkan. Untuk menggunakan benda terkutuk ini, ambil, berinteraksilah dengannya, dan kacanya akan menampilkan siaran langsung yang agak buram dan bergerak dari sebuah ruangan. Ini adalah ruangan favorit hantu tersebut, dan meskipun mudah untuk menentukan ruangan mana itu dari gambar di cermin pada peta yang lebih kecil dengan ruangan-ruangan yang jelas (seperti Tanglewood), hal ini bisa lebih menantang pada peta yang lebih besar (seperti Brownstone High School, yang memiliki banyak ruang kelas), jadi perhatikan detail gambar ruangan tersebut, termasuk dekorasi, warna dinding, dan ciri-ciri unik lainnya, karena hal itu akan membantu Anda mempersempit kemungkinan ruangan mana yang dimaksud. Anda juga dapat menempatkan peralatan di ruangan yang dicurigai dan melihat apakah ruangan tersebut muncul pada tayangan langsung cermin.
Seperti semua benda terkutuk di Phasmophobia, penggunaan Cermin Berhantu ini tentu memiliki kelemahan. Setiap kali cermin ini digunakan—setiap kali Anda melihat gambarnya—kewarasan akan berkurang sebesar 7,5% per detik, atau 20%, mana yang lebih tinggi. Jadi, pastikan Anda memiliki kewarasan yang cukup sebelum menggunakannya dan, jika memungkinkan, cobalah menggunakannya hanya sekali dan dalam waktu singkat.
Haunted Mirror juga bisa rusak dan memicu perburuan terkutuk jika digunakan oleh pemain dengan tingkat kewarasan kurang dari 20%, atau jika tingkat kewarasan pemain mencapai 0% saat menggunakannya. Setelah rusak, kamu tidak bisa menggunakannya lagi.
Lingkaran Pemanggilan

Lingkaran Pemanggilan memungkinkan Anda memanggil hantu dalam wujud fisik untuk sementara waktu, sehingga berguna saat Anda membutuhkan foto atau video hantu tersebut, tetapi mungkin lebih baik digunakan oleh pemain tingkat menengah dan profesional.
Benda terkutuk ini berbentuk simbol setan berwarna merah di lantai, dikelilingi oleh lima lilin. Untuk menggunakan Lingkaran Pemanggilan, Anda memerlukan korek api dan tingkat kewarasan di atas 80%, tetapi sebaiknya bawa juga kamera foto atau video serta asap pembersih, serta tentukan tempat persembunyian terdekat. Nyalakan setiap lilin di sekeliling Lingkaran Pemanggilan (masing-masing menguras 16% kewarasan), dan hantu akan muncul dalam wujud fisiknya, terperangkap di dalam lingkaran selama lima detik—selama waktu itu Anda bisa mengambil foto atau merekam video.
Mendapatkan rekaman bukanlah bagian yang sulit; yang sulit adalah bertahan hidup setelahnya. Rekam apa yang Anda butuhkan segera setelah hantu muncul, lalu lari dan bersembunyi, karena perburuan akan dimulai begitu hantu itu bebas. Jika Anda tertangkap, gunakan smudge Anda. Perburuan juga akan langsung dipicu jika Anda menyalakan lilin merah dengan tingkat kewarasan kurang dari 16%. Jika Anda berani menyalakan Lingkaran Pemanggilan saat hantu sedang memburu, hantu tersebut akan berteleportasi langsung ke arah Anda dan langsung membunuh Anda.
Kartu Tarot

Menggunakan set Kartu Tarot Phasmophobia pada dasarnya seperti bermain rolet Rusia. Saat kamu berinteraksi dengan benda terkutuk ini, kamu akan menarik satu kartu acak dari set tersebut yang memiliki efek pada hantu dan pemain, yang bisa bersifat positif atau negatif. Ada 10 Kartu Tarot unik di Phasmophobia, masing-masing dengan warna mencolok yang berbeda dan efeknya sendiri, dengan efek yang berkisar dari langsung memicu perburuan terkutuk hingga menghidupkan kembali pemain yang telah mati.
Setiap set kartu yang Anda temukan berisi 10 kartu yang dihasilkan secara acak, tetapi ini tidak berarti Anda akan mendapatkan semua kartu unik yang tersedia, dan Anda mungkin sering menarik kartu yang sama lebih dari sekali dari satu set.
Ada trik Phasmophobia yang sangat berguna [tautan] yang meniadakan efek negatif dari kartu The Devil dan Death, sehingga Anda dapat menghindari memicu perburuan terkutuk atau peristiwa hantu, tetapi trik ini tidak dapat menghentikan The Hanged Man untuk langsung membunuh Anda.
Semua lokasi benda terkutuk di Phasmophobia
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di 6 Tanglewood Drive







- Monkey Paw - Di garasi, di atas karung pupuk di dalam gerobak dorong hijau di sisi kiri ruangan, di sebelah sepasang sarung tangan.
- Voodoo Doll - Terletak di depan boneka beruang besar di sudut kamar tidur anak (di sebelah kanan tempat tidur).
- Papan Ouija - Di ruang bawah tanah, terletak di rak di bawah panel kontrol kereta api miniatur.
- Kotak Musik - Di atas meja rias di samping pintu brankas di kamar tidur utama (kamar dengan lemari pakaian terintegrasi).
- Cermin Berhantu - Di dinding lorong, di antara pintu kamar tidur utama dan rak buku.
- Kartu Tarot - Di atas lemari laci kecil di antara sofa dan kursi berlengan di sebelah kanan ruang tamu, di samping telepon rumah.
- Lingkaran Pemanggilan - Di lantai ruang bawah tanah, dekat panel kontrol kereta api miniatur.
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di 42 Edgefield Road







- Cakar Monyet - Di lantai atas, kamar kedua di sebelah kanan (yang berwarna oranye), terletak di atas meja ganti bayi.
- Boneka Voodoo - Di lantai atas, di atas tempat tidur kamar tidur yang dindingnya berwarna biru dan terdapat gambar mobil di dinding. Boneka tersebut berada di samping bantal-bantal di atas selimut polkadot biru.
- Papan Ouija - Di ruang utilitas di samping dapur (ruang dengan mesin cuci), di bawah rak logam di sebelah kanan.
- Kotak Musik - Di ruang tamu, di dalam mangkuk hijau di atas meja kecil yang di atasnya ada lampu.
- Cermin Berhantu - Di sebelah kanan saat Anda masuk ke rumah, di dinding antara pintu depan dan tangga utama rumah.
- Kartu Tarot - Di atas meja di samping pintu depan, di sebelah bingkai foto dan mangkuk hijau yang berisi kunci mobil.
- Lingkaran Pemanggilan - Di ruang bawah tanah, di belakang rak logam dan dekat tempat pemutus arus dapat muncul.
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di 10 Ridgeview Court







- Monkey Paw - Di lantai atas, di atas meja putih di samping sepatu kets di kamar tidur hijau dengan gambar mobil merah.
- Boneka Voodoo - Di atas bangku panjang berwarna biru dan putih di samping piano di ruang lorong yang mengarah ke garasi.
- Papan Ouija - Di dalam lemari di sebelah kiri lorong yang mengarah ke garasi, di seberang kamar mandi. Papan itu terletak di rak tengah rak logam dan kayu.
- Kotak Musik - Di lantai atas, terletak di samping tanaman di atas meja rias di sebelah pintu di kamar tidur berwarna ungu.
- Cermin Berhantu - Di atas lampu yang diletakkan di atas meja di seberang tangga menuju ruang bawah tanah.
- Kartu Tarot - Di atas meja di samping pintu depan, terletak di samping mangkuk hijau yang berisi kunci mobil.
- Lingkaran Pemanggilan - Di ruang bawah tanah, benda ini akan berada tepat di depan Anda saat Anda membuka pintu di bagian bawah tangga ruang bawah tanah.
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di Nell's Diner







- Cakar Monyet - Di dapur, di atas talenan di samping pisau daging di pulau dapur tengah. Cakar Monyet dan talenan tersebut berada di sisi pulau yang paling dekat dengan pintu menuju area staf/pintu keluar samping.
- Boneka Voodoo - Masuk ke restoran melalui pintu depan dan arahkan langkah ke bilik-bilik di ujung kiri. Boneka Voodoo itu terletak di kursi pada bilik kelima di seberang—bilik yang berisi pancake, milkshake, dan tas tangan.
- Papan Ouija - Di dalam lemari petugas kebersihan, terletak di atas kotak kardus kosong di samping rak logam.
- Kotak Musik - Di kantor manajer, di atas meja di belakang pintu, di samping pot-pot kaktus dan mesin pembuat kopi, di bawah poster telur goreng.
- Cermin Berhantu - Di ruang staf, di atas tumpukan kursi di samping mesin penjual otomatis Mr. Sprinkle.
- Kartu Tarot - Di belakang konter di area ruang makan utama, terletak di samping mesin kasir.
- Lingkaran Pemanggilan - Di lantai di dalam kamar mandi pria.
Pastikan juga untuk menyelesaikan telur Paskah Nell's Diner jika Anda belum melakukannya.
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di Grafton Farmhouse







- Cakar Monyet - Masuk melalui pintu depan dan lanjutkan lurus hingga mencapai ruang makan; Cakar Monyet terletak di atas meja konsol di sebelah kiri, di samping tumpukan piring.
- Kartu Tarot - Berbaliklah dari tempat Monkey Paw berada dan berjalanlah menyusuri koridor kecil di dekat jam kakek. Anda akan menemukan tiga pintu; masuklah melalui pintu di sebelah kiri dan masuk ke ruang kerja/perpustakaan. Kartu Tarot berada di atas meja di sebelah kiri, di samping mesin ketik.
- Boneka Voodoo - Keluar dari ruang kerja dan lewat pintu lurus di depanmu untuk masuk ke ruang kerja penjahit yang menyeramkan. Boneka Voodoo ada di atas meja besar di sebelah kanan ruangan, di samping sepasang gunting.
- Kotak Musik - Naiklah tangga utama, belok kanan, lalu belok kiri di ujung tangga untuk masuk ke kamar tidur kecil. Di atas meja samping tempat tidur, di sebelah lampu, terdapat Kotak Musik.
- Papan Ouija - Keluar dari kamar tidur kecil, belok kiri, lalu naik tangga menuju loteng. Belok kiri saat Anda berada di loteng dan sedikit ke kiri untuk menemukan Papan Ouija yang bersandar pada kotak kardus di bawah lampu berdiri tinggi.
- Lingkaran Pemanggilan - Dari puncak tangga rumah utama, belok ke kanan, lalu ke kanan lagi, ikuti pegangan tangga sejauh beberapa langkah—lewati pintu yang ditutup papan dan meja konsol—untuk mencapai celah di dinding di sebelah kiri Anda. Lubang tersebut mengarah ke sebuah ruangan yang penuh dengan boneka-boneka menyeramkan; berjalanlah lurus ke dalam ruangan, menuju jendela di ujung jauh, untuk menemukan Lingkaran Pemanggilan di lantai.
- Cermin Berhantu - Dari puncak tangga utama, belok ke kiri dan masuk ke pintu tepat di depan Anda: kamar tidur utama. Dari pintu, berjalanlah lurus menuju meja di depan Anda. Cermin Berhantu dapat ditemukan di atas meja, di samping keranjang berisi tongkat.
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di 13 Willow Street







- Cakar Monyet - Di rak paling bawah lemari buku putih, di sebelah kamar mandi, di lorong utama.
- Boneka Voodoo - Di dalam lemari pakaian di kamar tidur biru. Buka lemari pakaian putih dengan jendela kaca (di mana Anda bisa melihat seekor beruang) di sisi paling kiri ruangan. Boneka Voodoo muncul di bagian bawah lemari tersebut.
- Papan Ouija - Di ruang utilitas garasi, di atas mesin cuci.
- Kotak Musik - Di atas meja di sebelah kiri pintu depan, di samping foto berbingkai seekor kucing.
- Cermin Berhantu - Di ruang utilitas garasi, di belakang rak logam dekat mesin cuci dan pengering.
- Kartu Tarot - Di ruang tamu, di atas meja samping berbentuk lingkaran di samping sofa, di sebelah remote TV.
- Lingkaran Pemanggilan - Di lantai bawah, di lantai koridor di ruang bawah tanah, di luar pintu pertama.
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di Camp Woodwind







- Cakar Monyet - Di sisi terjauh perkemahan terdapat sebuah bangunan kayu di samping tenda oranye kecil. Cakar Monyet dapat ditemukan di samping marshmallow yang ditusuk di atas permukaan kayu yang ditinggikan,
- Boneka Voodoo - Bersandar di bagian depan tenda kecil berwarna cyan, di sisi yang paling dekat dengan tumpukan kayu.
- Papan Ouija - Di atas meja putih di tenda permainan/rekreasi, di samping beberapa pin bowling.
- Music Box - Di atas meja perkemahan yang terletak di dalam pintu masuk tenda kuning, di sebelah kanan.
- Cermin Berhantu - Bersandar pada pohon besar di bagian bawah tengah perkemahan. Nyalakan generator dan lampu-lampu di pohon tersebut akan menyala, sehingga lebih mudah ditemukan.
- Kartu Tarot - Di atas meja piknik di sebelah kiri gerbang keluar utama, tepatnya yang paling dekat dengan tenda putih.
- Lingkaran Pemanggilan - Di lantai tenda makanan, yang berisi kotak pendingin, panci, wajan, dan kaleng kacang panggang, di sebelah toilet.
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di Point Hope







- Kartu Tarot - Ruang utama lantai dasar, di atas meja di antara dua sofa hijau, di sebelah remote TV.
- Cermin Berhantu - Lantai dua (ruang makan dengan rak anggur), bersandar di bagian bawah lemari biru/abu-abu yang raknya rusak.
- Papan Ouija - Lantai tiga (yang ada meja biliarnya). Di rak paling atas dari rak melingkar di tengah ruangan, di sebelah ottoman dengan buku terbuka di atasnya.
- Lingkaran Pemanggilan - Lantai empat, masuk melalui pintu dan Lingkaran Pemanggilan ada di lantai kamar mandi.
- Kotak Musik - Lantai lima, masuk melalui pintu ke kamar tidur berwarna merah. Kotak Musik itu terletak di atas meja rias di sebelah kanan pintu.
- Boneka Voodoo - Lantai enam, masuk melalui pintu ke kamar tidur anak. Boneka Voodoo terletak di atas peti di ujung ruangan, di sebelah topi bajak laut dan teropong.
- Cakar Monyet - Lantai tujuh, di atas meja kerja yang terdapat kuda goyang kayu di atasnya, di sebelah kanan tangga.
Pastikan juga untuk menyelesaikan telur Paskah Point Hope jika Anda belum melakukannya.
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di Bleasdale Farmhouse







- Papan Ouija - Lantai dasar, di ruang tamu, bersandar pada sofa yang paling dekat dengan piano.
- Lingkaran Pemanggilan - Lantai dasar, di ruang utilitas, di lantai di antara rak-rak.
- Kotak Musik - Ruang teh lantai dasar (di sebelah ruang utilitas), diletakkan di atas taplak meja di rak paling bawah lemari besar.
- Cermin Berhantu - Lantai pertama, di sudut ruang piala, bersandar pada lemari kosong dengan sarung tangan karet biru yang tergantung di atasnya.
- Cakar Monyet - Lantai pertama, di ruang kerja, di rak paling bawah rak buku berbentuk 'L' di samping jam kakek.
- Boneka Voodoo - Lantai pertama, kamar tidur utama, diletakkan di atas ottoman kulit di kaki tempat tidur empat tiang.
- Kartu Tarot - Di kamar tidur loteng. Masuk ke loteng melalui pintu di antara kamar mandi dan ruang kerja di lantai pertama, lalu telusuri lorong tersebut hingga Anda mencapai pintu bermanik-manik ungu dan putih—lewati pintu itu dan masuk ke kamar tidur loteng. Kartu Tarot dapat ditemukan di ujung kanan ruangan, di area yang dipenuhi tanaman, di atas meja dengan bola kristal. Di sebelahnya terdapat beberapa kartu Tarot terpisah.
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di Sunny Meadows dan Sunny Meadows Restricted







Di Sunny Meadows dan Sunny Meadows Restricted, semua benda terkutuk muncul di lokasi yang sama: Kapel. Di platform di bawah salib besar di Kapel terdapat simbol merah besar di lantai yang mirip dengan Lingkaran Pemanggilan. Simbol ini memiliki lima lingkaran kecil di sekeliling tepinya, di mana lima benda terkutuk dalam game ini dapat muncul (masing-masing menempati satu lingkaran): Papan Ouija, Kartu Tarot, Boneka Voodoo, dan Kotak Musik. Monkey Paw kemudian dapat ditemukan di kaki salib besar yang berlumuran darah, dan Lingkaran Pemanggilan (yang berbeda dari simbol yang lebih besar karena adanya lilin-lilinnya) dapat ditemukan di dalam simbol yang lebih besar tersebut. Perlu diingat bahwa, kecuali Anda bermain dalam tingkat kesulitan kustom, kemungkinan besar hanya satu dari benda-benda terkutuk ini yang akan muncul.
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di Penjara







Sama seperti benda-benda terkutuk di Sunny Meadows, semua benda terkutuk di Penjara muncul di lokasi yang sama: lorong masuk (ruangan dengan detektor logam). Namun, tidak seperti di Sunny Meadows, benda-benda tersebut tidak semuanya ditemukan di satu tempat.
- Kotak Musik - Di atas meja di sebelah kiri pintu masuk, sebelum detektor logam. Di dalam baki hitam.
- Boneka Voodoo - Di atas meja di sebelah kiri pintu masuk, sebelum detektor logam. Di antara baki hitam dan abu-abu.
- Kartu Tarot - Di atas meja di sebelah kiri pintu masuk, sebelum detektor logam. Di dalam nampan abu-abu.
- Cakar Monyet - Di atas meja di sebelah kiri pintu masuk, sebelum detektor logam. Di antara nampan abu-abu dan detektor logam.
- Papan Ouija - Di lantai di belakang meja di sebelah kiri pintu masuk.
- Cermin Berhantu - Ikuti deretan kursi di sisi kanan pintu masuk, Cermin Berhantu berada di bawah kursi pada baris ketiga, di seberang dispenser air.
- Lingkaran Pemanggilan - Di lantai di ujung lorong pintu masuk, tepat sebelum pintu ganda.
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di Brownstone High School







Seperti di peta besar Phasmophobia lainnya, semua benda terkutuk di Brownstone High School muncul di area yang sama: lobi.
- Monkey Paw - Tepat di depan pintu masuk, terletak di atas sebuah kotak yang bersandar pada pilar bertuliskan "Smoki".
- Haunted Mirror - Di sisi berlawanan dari pilar yang sama di mana Monkey Paw muncul di depannya. Terletak di lantai, bersandar pada pilar.
- Papan Ouija - Di lantai di belakang pilar lain di lobi, di sisi pilar yang paling jauh dari pintu masuk.
- Music Box - Di sisi kanan lobi, terletak di bangku kedua.
- Kartu Tarot - Di sisi kiri lobi, terletak di bangku kedua.
- Lingkaran Pemanggilan - Berjalanlah ke ujung lobi, benda ini muncul di lantai, tak jauh dari kedua pilar tersebut.
- Boneka Voodoo - Di ujung lobi, diletakkan di atas bangku.
Semua lokasi kemunculan benda terkutuk di Maple Lodge Campsite







- Boneka Voodoo - Dari gerbang masuk utama, belok kiri sebelum gedung resepsionis untuk memasuki perkemahan A. Boneka Voodoo bersandar pada sebatang kayu di dekat api unggun, di samping gitar akustik.
- Papan Ouija - Temukan tenda permainan di perkemahan A dan ikuti jalan di sebelah kanannya untuk mencapai sebuah bangunan kayu kecil, belok kiri sebelum tong kuning dan berjalanlah sebentar hingga Anda melihat tangga kayu. Masuk melalui pintu terbuka di samping tangga untuk memasuki ruang penyimpanan peralatan kebersihan dan temukan Papan Ouija di rak tengah di depan Anda.
- Cermin Berhantu - Di gedung resepsionis, tepat di depan gerbang masuk, di dinding di atas sofa di ruang resepsionis utama.
- Kotak Musik - Lewati gedung resepsionis dan keluar melalui pintu belakang; ini adalah area perkemahan B. Kotak Musik terletak di atas batang kayu di samping kursi kemah biru dekat api unggun (ada termos merah di sampingnya).
- Cakar Monyet - Dari gerbang masuk utama, belok kanan sebelum gedung resepsionis dan masuk melalui pintu bertuliskan "Hanya untuk Staf". Belok kiri setelah melewati peti-peti dan berjalan lurus, melewati tumpukan kayu yang sudah dipotong di sebelah kanan dan tenda di sebelah kiri hingga Anda mencapai gerobak dorong. Cakar Monyet akan muncul di sini, dekat toilet portabel biru.
- Kartu Tarot - Pergilah ke dermaga di bagian timur laut peta dan cari meja piknik di sekitarnya. Kartu Tarot akan muncul di atas meja piknik yang di atasnya terdapat kartu remi yang berserakan.
- Lingkaran Pemanggilan - Pergilah ke kabin dekat dermaga dan gunakan kunci biru di samping keset selamat datang untuk membuka pintu depan. Lingkaran Pemanggilan akan berada di lantai di depan kulkas/peti besar, di sebelah tangga.
Sumber: GameSpot
