Bendera Hitam Assassin's Creed Disinkronkan Ulang: Cutscene Eksklusif Edward dan Caroline | IGN Pertama


Bagi pengamat biasa, Assassin's Creed Black Flag mungkin tampak seperti peningkatan cantik lainnya ke game populer yang dengan cepat disatukan untuk tujuan tunggal menguangkan hits masa lalu, tetapi bukan itu cara tim di Ubisoft mendekati remake yang agak ambisius ini ke salah satu game Assassin's Creed yang paling dicintai. Petualangan pelayaran ini tidak hanya telah dirombak sepenuhnya dalam mesin Ubisoft Anvil yang sama dengan yang digunakan Assassin's Creed Shadows, tetapi beberapa perubahan yang cukup besar telah dilakukan pada pertempuran dan berbagai mekanisme permainan lainnya (yang dapat Anda baca di pratinjau kami dari bulan lalu).
Tetapi satu area mengejutkan yang tentu saja tidak diabaikan adalah ceritanya, dan penulis utama game aslinya, Darby McDevitt, menjawab panggilan ketika Ubisoft memintanya untuk bergabung dengan proyek tersebut sebagai konsultan untuk melihat lagi proyek yang membuatnya mendapatkan nominasi Writers Guild of America. Alih-alih hanya menceritakan kembali cerita yang sama, Ubisoft telah mencoba menyempurnakannya, menyempurnakan karakter yang ada, menambahkan bab baru ke dalam cerita, dan bahkan menambahkan anggota baru ke kru Kenway. Untuk bagian McDevitt, dia fokus untuk menambahkan warna pada Edward Kenway sendiri, menambahkan tiga cutscene baru ke ceritanya, yang pertama kami ungkapkan secara eksklusif hari ini.
Kami duduk bersama McDevitt untuk bertanya kepadanya tentang kembali ke Black Flag setelah bertahun-tahun.
IGN: Anda meninggalkan Ubisoft, kembali, dan sekarang Anda mengunjungi kembali game yang membuat Anda mendapatkan nominasi WGA. Bagaimana rasanya duduk kembali dengan Edward Kenway setelah bertahun-tahun? Apakah dia masih merasa seperti milikmu?
Darby McDevitt: Saya tidak tahu apakah dia pernah menjadi milik saya, tetapi rasanya sangat menyenangkan untuk meninjau kembali cerita ini. Ketika tim mendekati saya tentang proyek ini, kami hanya kembali ke aslinya dan mulai memeriksanya kembali, mencari peluang yang kami lewatkan. Benar-benar dalam interpretasi itulah hal-hal baru terbuka.
Saya memiliki kenangan yang sangat, sangat indah tentang syuting aslinya dan melakukan semua mocap itu, dan semua mocap itu persis seperti itu [di Resynced], jadi ya, itu benar-benar nyata dan hebat. Adegan baru yang kami tulis muncul dari refleksi 13 tahun - pada saat itu saya kira itu 11 tahun - merasa seperti ada sedikit kesempatan yang kami lewatkan untuk memperkuat hubungannya dengan Caroline. Jika Anda telah memainkan aslinya, itu meningkat dengan cukup cepat dari "Saya ingin menjadi privateer." Saya pikir adegan kedua adalah dia mabuk, berguling-guling di lantai dengan ayah mertuanya, dan ayah mertuanya berkata, "Orang ini orang yang hancur." Saya selalu merasa, setelah fakta, seperti saya tidak bisa menunjukkan sisi manis Edward dengan istrinya, karena mereka benar-benar saling mencintai, dan dia benar-benar menginginkan yang terbaik untuknya.
Sangat umum pada saat itu bagi pria untuk pergi ke laut untuk jangka waktu yang lama untuk mencoba membuat sesuatu dari diri mereka sendiri. Itu adalah cerita bahkan sekarang, bukan? Orang-orang akan melakukan perjalanan jarak jauh, berimigrasi ke negara baru, dan mengirim uang kembali. Kami mencoba menceritakan kisah itu, tetapi saya pikir apa yang terjadi adalah tidak ada cukup Edward yang manis untuk menambatkan apa yang dia lakukan dan mengapa dia melakukannya. Itu benar-benar tujuannya, terutama dengan adegan yang Anda lihat di sini, untuk memanfaatkan rasa manis, cinta itu, dan pengabdian itu kepada Caroline.
IGN: Sepertinya cutscene digunakan sebagai kesempatan untuk memperluas sifat pasti tentang bagaimana dia mengecewakan Caroline. Dalam aslinya kita hanya tahu bahwa dia melakukannya, dan Resynced memperluas fakta bahwa dia menjalin hubungan dengan seseorang di atas posisinya dan mungkin merasa seperti dia tidak akan pernah bisa mencukupi untuknya. Bisakah Anda memandu kami melalui cutscene cokelat? Menurut Anda, bagaimana adegan ini dan adegan baru lainnya membantu mengkontekstualisasikannya kembali, atau membantu pemain melihatnya dalam cahaya yang berbeda?
Darby McDevitt: Yah, saya pikir Anda mengatakannya. Dia pasti menikah di atas posisinya, dan dia ingin bisa menafkahinya. Saya pikir hampir semua orang pernah mengalami hal seperti ini di beberapa titik, di mana Anda berpikir sangat keras tentang hadiah apa yang dapat Anda berikan kepada seseorang yang benar-benar menunjukkan sesuatu, dan hadiah itu ternyata tidak memadai dengan cara yang tidak Anda sadari. Membeli cokelat saat ini akan sedikit lebih mahal, jadi itu akan menjadi sesuatu yang harus dia tabung, dan dengan caranya yang terbatas, dia merasa seperti, "Ini berharga, ini layak." Tapi itu juga pasti dia berpikir, "Lihat, jika saya pergi ke Dunia Baru, saya akan menemukan hal-hal indah untuk kita." Saya tidak berpikir ada unsur pembajakan di benaknya pada saat itu. Privateering sangat berbeda dengan pembajakan. Rasanya secara resmi disetujui. Tapi tentu saja, orang-orang saat ini, terutama setelah Perang Suksesi Spanyol, jatuh ke dalam pembajakan karena mereka semua berada di luar sana tanpa ada hubungannya. Dalam benaknya saat itu, dia berpikir, "Saya akan melakukan sesuatu untuk Mahkota Inggris! Sesuatu yang resmi dan legal dan mulia." Pembajakan cukup jauh dari pikirannya, tetapi keuntungan yang dia pikir akan dia dapatkan - "Bagaimana rasanya minum seperti seorang adipati?" - dia secara naif berpikir dia akan pergi ke sana, menghasilkan banyak uang, dan kembali, dan itu akan menjadi hebat.
Ini seperti siapa pun hari ini yang berkata, "Oh, berinvestasi saja di pasar saham, itu sangat mudah," atau "Pergi ke Vegas, itu sangat mudah." Pemikiran cepat kaya selalu ada. Dia belum sepenuhnya memikirkan cobaan, kesengsaraan, kekacauan, dan kerja keras yang benar-benar akan dirugikan oleh berada di laut. Saya benar-benar membaca ulang Moby Dick hanya setahun yang lalu. Saya suka buku itu dan itu adalah hal yang sama: pergi ke laut, bekerja sebentar. Tapi sebenarnya sangat sulit. Tidak ada seorang pun di Moby Dick yang beralih ke pembajakan, tetapi ini adalah kehidupan yang sulit, dan Anda tidak keluar dari itu tanpa perubahan. Di situlah Edward berakhir. Ada juga alasan mengapa cokelat dipilih secara khusus: dalam adegan terakhir Black Flag, ketika Edward kembali ke London bersama keluarganya, dia benar-benar berkata kepada Haytham, "Aku akan membawamu ke White's Chocolate House untuk membeli cokelat." Jadi ini mengakhiri seluruh cerita. Rumah cokelat adalah hal baru pada saat itu - sedikit kemewahan. Awalnya saya menulis adegan dengan bonbon cokelat kecil, cokelat keras, tetapi sejarawan menunjukkan bahwa itu tidak datang selama beberapa dekade lagi. Itu selalu cokelat cair pada saat itu, jadi kami mengubahnya menjadi menyeruput cokelat.
IGN: Mari kita bicara tentang Caroline di game aslinya. Dia sebagian besar ditentukan oleh ketidakhadirannya - kita hanya mengenalnya sebagai seseorang yang gagal Edward, bukan seseorang yang benar-benar kita kenal. Mengapa memberinya peran yang lebih besar dalam cerita? Apakah itu sebagian besar untuk kepentingan para pemain dalam memahami Edward, atau apakah ada peran yang Anda harap Caroline mainkan lebih banyak di aslinya?
Darby McDevitt: Jauh di belakang ketika kami pertama kali menyusun ceritanya, kami sebenarnya berpikir untuk merencanakan urutan yang dapat dimainkan dengannya. Kesulitannya selalu ketika Anda merencanakan sesuatu yang cukup jauh dari mekanisme inti menjadi bajak laut, Anda cenderung kesulitan dengan cara menanganinya. Kami tidak ingin itu hanya berjalan-jalan berinteraksi dengan objek. Kami tidak pernah benar-benar menemukan cara yang tepat untuk membuat urutan itu interaktif. Tapi saya merasa bahwa jika Anda melihat distribusi momen di seluruh permainan, Caroline selalu ada di benak Edward bahkan ketika Anda tidak melihatnya. Dia selalu menulis surat untuknya. Ada momen di mana Anne Bonny masuk dan bertanya apa yang dia lakukan, dan dia berkata, "Oh, saya hanya menulis surat untuk istri saya. Dia mungkin tidak peduli." Caroline selalu ada di pikirannya, tetapi saya merasa ada jeda di tengah permainan di mana kehadirannya mulai menguap sedikit, dan saya ingin membawanya kembali.
Ketiga adegan yang saya tulis adalah tentang Caroline. Ada yang ini, lalu kemudian ada surat di Black Flag di mana Edward mengatakan dia akhirnya mengirim pesan kepada istrinya yang memintanya untuk ikut bersamanya. Sekarang kita benar-benar bisa mendengar isi surat itu. Kemudian kami memformat ulang interaksi terakhir dengan Black Bart Roberts: dalam aslinya, cerita modern dan cerita sejarah saling terkait melalui identitas Bart Roberts. Karena Resynced tidak memiliki pembingkaian modern, kami ingin membawa Caroline kembali ke pertukaran terakhir itu juga. Itu benar-benar tentang membuat kehadirannya terasa di sebagian besar cerita. Dalam aslinya ada kira-kira lima adegan kilas balik bersamanya. Apa yang kami lakukan adalah mendorong beberapa dari mereka ke belakang dan memasukkan adegan cokelat lebih awal, sehingga semua yang lain mendarat di titik yang berbeda dan meluas lebih jauh ke dalam permainan. Jumlah perasaan total harus Anda rasakan kehadirannya sepanjang perjalanannya.
IGN: Berbicara tentang cerita modern — yang saya tahu tidak ada dalam cerita ini — apakah Anda terlibat dalam penulisan aslinya, dan bagaimana perasaan Anda tentang itu tidak ada di sini lagi?
Darby McDevitt: Ya, saya menulis semua konten modern asli. Adapun bagaimana perasaan saya tentang itu tidak ada di Resynced, zaman modern Assassin's Creed selalu mencoba menceritakan kisah yang berjalan paralel dengan masa kini, jadi ketika Anda memainkan aslinya, itu terjadi secara real time: 2013, berurusan dengan kematian Desmond. Jika Anda meretas semua komputer dalam urutan modern, itu tentang apa yang dilakukan Templar ketika mereka menemukan tubuh Desmond dan memindai DNA-nya. Kisah khusus itu tidak relevan dengan narasi modern yang mereka ceritakan sekarang. Saya tidak terlibat dalam pembingkaian untuk versi ini. Itu adalah tim yang terpisah, tetapi masuk akal dari perspektif meta-cerita bahwa Black Flag modern telah terjadi di masa lalu, dan ada konten baru untuk alur cerita saat ini. Hampir seolah-olah Resynced adalah seseorang sekarang, 13 tahun setelah cerita Desmond, mengalami kembali ingatan Edward melalui Animus dengan sepasang mata baru.
IGN: Ada twist di akhir yang cukup terkait langsung dengan cerita Edward, jadi saya bertanya-tanya, bagaimana rasanya dengan ketukan itu hilang?
Darby McDevitt: Saya mengubah adegan terakhir dengan Black Bart Roberts untuk mencerminkan lebih banyak cerita sejarah daripada membangun ke arah twist itu. Twist masih ada untuk orang-orang yang memainkan aslinya — itu belum didekanonisasikan dengan cara apa pun. Ini hanya tidak relevan secara langsung dengan versi Resynced ini. Dan John dari IT sudah mati. Dia meninggal di game pertama. Akan menarik untuk melihat apakah mereka menemukan cara yang menyenangkan untuk mengatasinya, tetapi saya tidak mengerjakan konten modern untuk yang satu ini, jadi sejujurnya saya tidak tahu apa yang telah mereka rencanakan.
IGN: Sesuatu yang saya perhatikan ketika saya kembali dan membaca tulisan lama saya adalah saya meringis. Apakah itu pernah terjadi pada Anda di proyek ini?
Darby McDevitt: Tidak sebanyak yang satu ini! Saya cukup bangga akan hal itu. Tapi ya, ada bagian tertentu yang mungkin akan saya ambil ke arah yang berbeda sekarang karena saya memiliki lebih banyak pengalaman. Saya telah menulis novel, saya telah menulis game lain. Namun, secara umum, saya cukup senang dengan itu. Saya sangat terpikat dengan Deadwood ketika saya menulis Black Flag, dan saya benar-benar ingin game ini memiliki rasa bahasa yang bergaya seperti yang dimiliki Deadwood, karena ketika Anda mendengar seseorang seperti David Milch berbicara tentang pendekatannya, bahasa dapat memberi Anda rasa masa lalu bahkan jika itu bukan persis bagaimana orang berbicara. Ini dapat memberi Anda perasaan yang membantu Anda tetap berada di dunia itu, seperti halnya seni atau musik. Kata kuno yang tidak jelas dapat menambahkan semacam garam ke cokelat, untuk memperluas dan menyalahgunakan metafora.
IGN: Anda mengerjakan tiga adegan baru untuk Resynced. Apakah Anda pernah membahas melakukan lebih dari itu?
Darby McDevitt: Saya cukup sibuk, tetapi sejujurnya saya akan melakukan apa pun yang mereka minta. Diskusi awal kami adalah tentang apa yang kami masing-masing pikir hilang. Joel, sutradara narasi, dan Paul, direktur kreatif, memberi tahu saya apa yang menurut mereka hilang; Saya memberi tahu mereka apa yang saya pikirkan; dan kami mendarat: biarkan Darby mengisi materi Caroline, membahas inti motivasi Edward. Mereka memberi tahu saya tentang beberapa hal lain yang ingin mereka lakukan, seperti memperpanjang cerita Blackbeard dan Stede Bonnet, tetapi itu adalah konten baru, benang tangensial dari cerita utama. Saya tidak merasa perlu untuk mengejar itu. Saya merasa nyaman mengatakan, "Saya akan memperluas cerita yang ada di sana dan membahas peluang yang terlewatkan yang saya lihat sekarang, tetapi sesuatu yang baru dan tangensial. Itulah permainan mereka dan kisah mereka untuk diceritakan." Black Flag jelas merupakan proyek di mana saya merasa saya belajar banyak dalam penulisannya. Ini adalah contoh awal terbaik saya tentang apa yang saya pikir saya mampu. Saya telah menulis Revelations sebelumnya, dan banyak game lain ketika saya tinggal di Seattle, tetapi Black Flag adalah salah satu yang saya rasa adalah paket lengkap yang melakukan hampir semua yang saya inginkan. Tidak ada banyak perasaan perlu untuk terus menggali.
IGN: Apakah Anda masih terlibat dengan Assassin's Creed sebagai waralaba? Apakah Anda pernah memainkan Shadows?
Darby McDevitt: Tidak, saya seorang troll komunitas Assassin's Creed profesional! (tertawa) Saya sangat menyukai penggemar kami dan akan menjawab pertanyaan mereka di Bluesky. Terkadang mereka ingin saya mengkanonisasi hal-hal — mereka akan mengajukan pertanyaan yang tidak jelas dalam game dan ingin saya memposting secara resmi tentang hal itu sehingga menjadi kanon, tetapi saya mengingatkan mereka bahwa saya tidak bisa mengkanonisasi hal-hal di luar game. Saya suka terlibat dengan komunitas secara langsung, karena saya harus berhati-hati, tetapi ini adalah komunitas yang hebat dengan hasrat yang mendalam untuk apa yang telah kami bangun, dan begitu banyak dari mereka telah melakukannya begitu lama: menjaga wiki tetap mutakhir, membuat konten, membedah setiap cerita dan ketukan pengetahuan yang memungkinkan. Game terakhir yang saya kerjakan — omong-omong, saya masih di Ubisoft; Saya pergi sebentar tetapi kembali — adalah Valhalla, dan saya memastikan itu penuh dengan pengetahuan untuk digali oleh komunitas. Saluran seperti Access the Animus membuat sekitar 20 video yang membedah pengetahuan, dan saya telah berkomitmen untuk itu untuk angsuran mendatang.
IGN: Saya ingin bertanya tentang mengedit sesuatu yang berusia 13 tahun. Memasang jarum itu sehingga tidak terasa seperti tambalan terdengar rumit. Bagaimana Anda memastikan rasanya seperti selalu dimaksudkan untuk berada di sana? Apakah ini pertama kalinya Anda kembali ke artefak seperti ini dan mengubahnya, dan bagaimana rasanya?
Darby McDevitt: Ada pepatah yang selalu saya gunakan, saya pikir itu dikaitkan dengan penulis Prancis Valéry: "sebuah puisi tidak pernah selesai, hanya ditinggalkan." Jika Anda memberi saya kesempatan untuk menulis ulang sesuatu, bahkan sesuatu yang telah ada di rak dan di tangan orang-orang selama bertahun-tahun, saya akan tetap melakukannya. Saya telah menulis novel yang saya taruh di laci dan menarik kembali sepuluh tahun kemudian dengan berpikir, "Anda tahu apa, saya pikir ada sesuatu di sini," dan baru saja memulai lagi. Saya berada di kamp Walt Whitman. Dia tidak pernah berhenti menulis Leaves of Grass, hanya terus mengeluarkan versi baru. Itu adalah satu-satunya buku yang pernah dia tulis, dalam arti tertentu. Ada garis tertentu di Black Flag yang telah menjadi favorit. Ini adalah permainan yang cukup dapat dikutip, dan orang-orang telah mengutipnya kembali kepada saya, jadi saya tahu lima kutipan teratas yang mungkin tidak akan saya sentuh, karena saya tidak yakin saya bisa memperbaikinya. Tapi jika tidak, setiap kali saya diberi kesempatan, saya mungkin akan terus berjalan. Anda harus mengambil pena dari tangan saya dan menyuruh saya untuk melanjutkan ke hal berikutnya.
IGN: Gubuk favorit?
Darby McDevitt: Gubuk favorit! Ya ampun. Favorit saya selalu lagu-lagu kedai lebih dari shanties yang tepat. "Ini kesehatan untuk perusahaan" dan "Bagian dari gelas," jelas. Saya sebenarnya seorang musisi amatir. Saya merekam versi saya sendiri dari "Star of the County Down," yang ada di SoundCloud saya, dengan istri saya bernyanyi di atasnya.
IGN: Serius? Saya pasti akan menyertakan tautan ke SoundCloud Anda di akhir artikel ini, pasti.
Darby McDevitt: Lakukanlah! My SoundCloud memiliki semua jenis potongan acak. Saya baru saja menerbitkan sebuah novel, dan saya membuat soundtrack untuk itu, jadi kemarin saya menerbitkan soundtrack untuk novel saya.
P.S. Seperti yang dijanjikan, inilah Soundcloud Darby McDevitt.
Travis Northup adalah penulis untuk IGN. Anda dapat mengikutinya di Twitter @TieGuyTravis dan membaca liputan pertandingannya di sini.
Sumber: IGN PC Articles
