Ulasan Kacamata Asus ROG XReal R1 XR


Kadang-kadang terasa seperti kacamata XR adalah perbatasan berikutnya dalam hal aksesori gaming. Dan itu masuk akal, dengan meningkatnya PC gaming genggam – setidaknya sebelum harga RAM membuatnya hampir tidak terjangkau – kacamata ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan sesuatu seperti Steam Deck memiliki layar lebih besar saat Anda jauh dari rumah.
Jadi, masuk akal jika Asus bekerja sama dengan XReal untuk membuat sepasang kacamata gaming khusus, terutama dari belakang Asus ROG Xbox Ally X. Dan ketika kacamata dicolokkan langsung ke handheld, ROG XReal R1 sangat keren, dengan gambar yang jelas dan pencahayaan RGB yang bagus. Namun, kacamata ini harganya $849, dan setidaknya sebagian dari itu digunakan untuk dock, yang memungkinkan Anda menghubungkan beberapa perangkat melalui HDMI dan DisplayPort. Itu konsep yang keren, tapi akhirnya menjadi bagian terburuk dari seluruh paket ini.
Desain dan Fitur
Dari semua kacamata gaming XR yang sudah saya coba sejauh ini, tidak ada yang terlihat benar-benar bagus. Karena harus ada layar, cermin, dan perangkat lain yang terpasang di dalam kacamata itu sendiri, format ini cocok untuk desain yang besar dan mencolok. ROG XReal R1 tidak berbeda.
Tudung kecil yang menampung layar berukuran sekitar satu inci tebal, yang secara alami membuat kacamata sedikit menonjol dari wajah Anda. Lensa yang menghadap ke luar, dengan demikian, memiliki desain sudut yang memang terlihat sedikit lebih menarik daripada sesuatu seperti Viture Beast, tapi tidak terlalu jauh.
ROG XReal R1 memang menyembunyikan kamera kecil yang menggerakkan head tracking sedikit lebih baik daripada kebanyakan kamera sezamannya. Seluruh bagian depan kacamata terbuat dari satu potongan plastik gelap, dengan bagian kecil yang agak terkotak-kotak di tengah. Sensor 3DoF terletak di bagian kecil yang tertutup itu, dan jika saya tidak tahu bahwa jenis kacamata ini membutuhkan sensor kamera untuk berfungsi, saya bahkan tidak akan menyangka bahwa itu ada.
Ada banyak jenis kacamata seperti ini yang setidaknya berusaha menjaga kesan profesionalisme. Viture Beast, misalnya, membanggakan dirinya sebagai yang hebat untuk produktivitas. Tapi kuil-kuil ROG XReal R1 adalah se-ROG yang bisa didapat. Di tengah setiap kuil terdapat sembilan zona pencahayaan RGB, disusun dalam garis diagonal kecil. Secara default mereka memiliki efek pelangi siklus standar yang sudah sering kita lihat, tapi Anda bisa mengubah pencahayaan dengan mengutak-atik pengaturan.
Sebagian besar waktu, Anda akan melakukannya melalui tombol yang ada di pelipis kiri. Di bagian bawah, ada tombol yang bisa memusatkan layar di bidang pandang Anda, atau membuka pengaturan jika Anda mengetuk dua kali. Di balik tombol itu ada tombol yang biasanya hanya volume rocker, tapi menekannya ke arah mana pun akan muncul menu kecil yang bisa Anda sesuaikan hal-hal seperti tint, ukuran layar, dan, yah, volume.
Speaker juga ada di pelipis, dan mereka baik-baik saja. Cukup keras sehingga kamu bisa mendengar game yang kamu mainkan dengan jelas, tapi tidak terlalu baik untuk menenggelamkan segala sesuatu di sekitarnya. Itu tidak masalah untuk kebanyakan orang, tapi jika kamu benar-benar ingin tenggelam dalam permainanmu, atau kamu tidak ingin orang di sekitarmu mendengar apa yang kamu mainkan atau tonton, sebaiknya kamu pakai headphone.
Saya rasa saya belum pernah menggunakan kacamata XR di mana pengaturan menu intuitif, dan ROG XReal R1 mengikuti tren itu. Setelah bermain-main selama beberapa jam, semuanya agak klik – tapi ada kurva pembelajaran yang jelas.
Semuanya berubah setelah kacamata dicolokkan ke dock. Dock itu sendiri bahkan terlihat lebih mirip aksesori ROG generik daripada kacamatanya. Pada dasarnya itu adalah bongkahan plastik berbentuk batu permata dengan garis-garis sudut terukir di dalamnya. Mengejutkan, meskipun dibutuhkan daya khusus di bagian belakangnya, tidak ada RGB. Satu-satunya pencahayaan yang bisa dibicarakan adalah lampu indikator yang memberi tahu apakah perangkat yang terhubung menyala atau tidak.
Di atas lampu-lampu itu ada dua tombol segitiga dan sebuah stik kontrol kecil. Tombol di kiri adalah power, dan segitiga di kanan mengaktifkan peningkatan fps. Ini pada dasarnya menurunkan resolusi dan meningkatkan refresh rate dari 120Hz ke 240Hz. Kedengarannya keren, tapi dalam praktiknya hasilnya gambar bermasalah di mana melihat teks langsung membuat saya pusing.

Stik kontrol kecil adalah cara Anda biasanya mengutak-atik pengaturan. Ada pintasan, misalnya menekan ke kanan, kacamata akan beralih antara mode Anchor – di mana layar dipegang di satu ruang – dan mode Follow, di mana, Anda sudah menebak, layar mengikuti Anda ke mana pun Anda melihat. Sebagian besar kontrol ini berfungsi dengan baik, meskipun lebih mudah menggunakan tombol pada kacamata. Bagaimanapun, saat Anda menggunakan kacamata, penglihatan Anda akan agak tertutup, jadi agak canggung untuk mencoba melihat apa yang Anda lakukan di atas meja.
Di bagian belakang dock, Anda akan menemukan dua port USB-C, salah satunya memasok daya, bersama dua port HDMI dan satu DisplayPort. Kemudian, di bagian depan ada port USB-C lain yang memang ditujukan untuk kacamata itu sendiri.
Namun, masalah terbesar dengan dock adalah saat Anda mendorong stik ke atas, seharusnya bisa beralih antara profil visual yang berbeda. Itu sudah cukup standar untuk monitor saat ini, tapi entah kenapa, tidak berfungsi di unit yang saya ulas. Bahkan setelah memperbarui firmware dan mencoba beberapa perangkat berbeda, ROG XReal R1 tetap terjebak di mode "Racing" selama saya meninjaunya.
Mode itu tidak terlihat buruk , tapi selalu menjadi tanda bahaya ketika sebuah tombol tidak berfungsi sebagaimana mestinya.
Dock yang biasa saja akan berbeda jika hanya aksesori tambahan, tapi Anda tidak bisa membeli kacamata ini tanpa itu. Dan mengingat XReal dan Asus menawarkan $849, sementara XReal 1S hanya $449 untuk pengalaman yang cukup mirip, Anda jadi bertanya-tanya berapa banyak biaya tambahan yang Anda bayar untuk dock.

Performa dan Permainan
Sendirian, Asus ROG XReal R1 adalah layar 1080p dengan refresh rate 120Hz yang menempel di wajah Anda. Asus dan XReal juga sangat membicarakan tampilan aslinya, mengklaim kecerahan hingga 700 nits, dan bahwa itu adalah 106% dari gamut warna sRGB. Saya sebenarnya tidak bisa mengujinya, karena layar terlalu kecil untuk colorimeter. Namun, pada saat terbaiknya, layar ini cukup berwarna, meskipun agak pudar dan redup sebagian besar waktu – tapi mungkin itu karena profil visual yang menempel pada kacamata.
Saat kacamata dipasang ke sesuatu seperti Xbox Ally X, hasilnya cukup solid. Game terlihat bagus, dan XReal telah banyak bekerja keras agar teks tidak terlalu merepotkan untuk dibaca. Namun, penting untuk diingat bahwa ini tetap layar 1080p. Anda bisa memperpanjang layar hingga setara dengan layar 171 inci, tapi ketika Anda melakukannya, gambar bisa mulai terlihat sedikit pixely. Titik terbaiknya adalah memiliki tampilan yang lebih kecil dalam mode follow. Dengan begitu, Anda bisa melihat seluruh layar tanpa menggerakkan kepala, dan tidak terlalu besar sehingga Anda mulai melihat ketidaksempurnaan pada gambar 1080p.
Saya menghabiskan cukup banyak waktu berbaring di tempat tidur dan memainkan ulang Final Fantasy XIII di Lenovo Legion Go 2 dengan kacamata ini, dan gamenya terlihat hebat – meski agak kuno. Tapi salah satu fitur keren di kacamata ini adalah mode 3D instan. Entah kenapa, fitur itu tidak bisa digunakan saat dicolokkan ke dock, tapi saat langsung dicolokkan ke handheld, chip X1 yang tertanam di kacamata digunakan untuk mengubah FFXIII menjadi game 3D.
Itu memang tidak sempurna, jelas, tapi membuatnya terlihat seperti saya bermain di 3DS yang sangat besar. Namun, karena diikat di wajah saya, bukan dipegang canggung di depan saya, efek 3D itu tidak langsung membuat saya pusing begitu saya menggerakkan kepala sedikit. Saya tidak tahu apakah saya akan menggunakan mode 'Instant 3D' sepanjang waktu, tapi itu adalah efek kecil yang keren yang menambahkan, yah, dimensi lain pada game yang Anda mainkan.
Daya tarik utama crossover ROG dan XReal ini adalah mencolokkan PC atau konsol gaming dan bermain lewat dock. Setelah berjuang dengan pembaruan firmware, ini berjalan cukup baik. Layar tidak banyak berubah saat dicolokkan ke dock, jadi gambarnya tetap bagus di 1080p, hanya saja dengan kilauan teks aneh yang sama seperti semua kacamata XR saat ini.

Tapi begitu saya mengaktifkan mode 240Hz, semuanya langsung memburuk. Gerakan lebih halus dengan mode ini diaktifkan, tidak diragukan lagi, tapi piksel yang seharusnya tidak bergerak mulai bergerak sedikit. Ada kilauan aneh pada kacamata saat mode 240Hz diaktifkan yang membuat subtitle terasa sulit dibaca dan membuat sisa gambar terlihat aneh, seperti elemen statis dari adegan bergerak entah bagaimana.
Masalah ini hilang begitu Anda menekan tombol segitiga kecil untuk mengubah refresh rate kembali ke 120Hz. Saya tidak yakin apa penyebabnya, atau bahkan apakah saya memang sangat sensitif, tapi saya sudah banyak menggunakan monitor 240Hz biasa tanpa melihat perilaku aneh itu.
Tapi ini hanya satu poin lagi di dock. Sebenarnya, keuntungan dock adalah kemampuan untuk dengan mudah mencolokkan PC gaming atau PS5. Itu fitur yang menarik, tentu saja, dan saya senang bermain Beast of Reincarnation dengan kacamata ini melalui PC gaming saya. Tapi itu tidak sebanding dengan biaya tambahan dua kali lipat dibandingkan XReal 1S seharga $449 atau Viture Beast seharga $549.
Jackie Thomas adalah Editor Hardware dan Panduan Pembelian di IGN dan ratu komponen PC. Anda bisa mengikuti dia @Jackiecobra
Sumber: IGN Tech Articles
