Fokus Sinematik Beast Of Reincarnation Gagal Menampilkan Aksi Yang Mencolok

Saat Anda memulai permainan baru di *Beast of Reincarnation* karya Game Freak, akan muncul pesan yang menanyakan apakah Anda ingin bermain dalam mode sinematik. Mode ini mengunci laju bingkai adegan cutscene pada 24 bingkai per detik, namunâseperti yang bisa dimengertiâtidak mengubah laju bingkai saat bermain. Ketika saya pertama kali melihat ini selama sesi pratinjau 90 menit bulan lalu, rasanya seperti pernyataan berani dari Game Freak. PokĂŠmon, game hits multigenerasi Game Freak, bisa digambarkan dengan banyak hal, tetapi sinematik tentu saja bukan salah satunya. Sayangnya, selain pertarungan yang memukau dan beberapa adegan cutscene, *Beast of Reincarnation* juga tidak benar-benar sinematik. Penampilan karakter yang datar dan animasi yang kaku merusak alur ceritanya yang menarik, lingkungan yang membosankan merusak arah seni yang indah, dan kurangnya sentuhan akhir secara keseluruhan menghambat pertarungan yang intens. Meskipun ada aspek-aspek dari *Beast of Reincarnation* yang saya sukai, untuk setiap aspek tersebut selalu ada sesuatu yang menghambatnya.
Beast of Reincarnation berlatar tepat 2.000 tahun di masa depan, pada tahun 4026. Setelah peradaban nyaris musnah akibat fenomena bernama The Blightâsebuah infeksi yang menyebabkan manusia dan hewan sama-sama tumbuh menjadi tumbuhanâmanusia memindahkan jiwa mereka ke dalam mesin bernama golem untuk menghentikan penyebarannya. Hal ini secara tidak sengaja mengalahkan kematian, namun jiwa-jiwa yang dipindahkan tersebut akhirnya mengalami degradasi, meninggalkan golem-golem yang terkorupsi di belakangnya. Keadaan satwa liar pun tak jauh lebih baik. Makhluk terinfeksi yang disebut Malefacts berkeliaran di reruntuhan Jepang, menyerang segala sesuatu dan siapa pun yang mereka temui. Ada sejarah yang memikat di sini yang memadukan berbagai subgenre fiksi ilmiah untuk menciptakan dunia yang menarik. Makhluk-makhluk yang berkeliaran di gurun ini terinspirasi oleh biopunk, latar belakang golem yang disebutkan tadi diambil dari genre cyberpunk, dan pemandangan serta arsitekturnya akan terasa pas dalam fiksi solarpunk. Terlepas dari banyaknya inspirasi tersebut, dunia Beast of Reincarnation terasa unik.
Hal ini, sebagian, disebabkan oleh arahan seni. Teknologi futuristik yang disandingkan dengan reruntuhan Jepang yang ditumbuhi tanaman liar menciptakan pemandangan yang tak terlupakan yang mencerminkan sejarah dunia yang memikat. Emma, protagonis *Beast of Reincarnation* yang tabah, mewakili perpaduan antara teknologi dan alam secara ringkas melalui desainnya. Pakaian monokromnya yang bersudut dihiasi oleh kepang yang dihiasi bunga-bunga, yang semakin panjang seiring bertambahnya kekuatannya. Ini adalah sentuhan yang bagus yang mencerminkan kemajuanmu dalam perkembangan karakternya.
Alur cerita berpusat pada Emma dan anjingnya, Koo, saat mereka melakukan perjalanan melintasi Jepang untuk mencapai ibu kota dan memburu *Beast of Reincarnation* yang menjadi judul game ini. Perjalanan Emma dan Koo sering terhenti karena mereka ditugaskan untuk mengalahkan Nushi di setiap areaâMalefacts yang kuat yang menyebarkan The Blight. Setiap area semi-terbuka ini memiliki struktur yang serupa: Anda tiba, bertarung melintasi area tersebut, menjelajah sebentar, dan melawan bos. Ada musuh opsional yang bisa dikalahkan dan jarahan yang bisa ditemukan, tetapi lokasi-lokasi ini mulai terasa monoton setelah beberapa saat. Sebagian besar terdiri dari padang rumput terbuka dengan rumput hijau yang tinggi. Saat Anda mendekati ibu kota, padang rumput tersebut akan digantikan oleh gurun kering. Ada beberapa sudut menarik yang tersembunyi di setiap peta, tetapi terasa seperti banyak ruang yang terbuang percuma.
Sebenarnya tidak banyak yang bisa dikatakan tentang Emma. Dia adalah wadah, yang berarti dia bisa menyerap kekuatan dari musuh yang telah dikalahkannya, tetapi dia tidak memiliki kepribadian. Dia diperintahkan untuk bertarung dan itulah yang dia lakukan. Ada alasan latar belakang cerita di balik sikapnya yang lesu, tetapi hal itu tidak mengubah fakta bahwa hampir setiap interaksinya terasa hambar. Dalam satu adegan, dia dengan kaku bertanya kepada salah satu teman perjalanannya apa itu cinta. Temannya itu dengan datar menjelaskan bahwa cinta adalah apa yang terjadi ketika kamu merindukan seseorang. Hal ini diperparah oleh pengisi suara yang datar, animasi yang statis, dan penyuntingan yang canggung yang sering kali meninggalkan jeda beberapa detik di antara dialog. Penampilan para aktor sedikit lebih mudah diterima dalam bahasa Jepang, tetapi karakter-karakter tersebut tidak pernah bisa lepas dari naskah yang sebagian besar membosankan.

Hal ini tidak hanya terjadi pada beberapa adegan saja. Seluruh naskahnya kekurangan makna tersirat dan nuansa. Seringkali, kamu kembali ke markas operasional bergerakmu, yang disebut Cleanse Walker, untuk mengobrol dengan rekan satu timmu. Seorang gadis muda bernama Kagura yang diselamatkan Emma di awal cerita mengurus markasmu dengan memasak makanan dan mengelola sumber daya. Kebetulan, dia sama membosankannya dengan Emma, sehingga percakapan mereka terasa menyakitkan untuk disaksikan saat keduanya tanpa emosi membicarakan makanan atau jurnal. Tidak ada energi di balik akting mereka, pengambilan gambarnya tidak memiliki arahan kreatif, dan mereka selalu terkurung di dalam dinding abu-abu Cleanse Walker.
Ironisnya, karakter terbaik dalam game ini justru tidak berbicara. Koo, sahabat anjing Emma, garang sekaligus menggemaskan. Di satu momen, dia menatap Emma dengan penuh kasih saat mereka menjelajahi dunia, dan di momen berikutnya, dia mencabik-cabik tenggorokan titanium seekor golem. Ia merintih, menggonggong, dan bahkan mengumpulkan barang-barang untuk Emma. Ia adalah teman yang menawan dengan animasi yang menggemaskan, tetapi hubungan Emma dan Koo tidak pernah benar-benar berkembang sepanjang permainan. Kita mendapatkan sedikit latar belakang di sana-sini, tetapi saya tidak pernah merasa mereka sedang membangun ikatan. Emma tampaknya tidak terlalu tertarik pada Koo selama sebagian besar permainan. Dalam satu adegan, seorang karakter menyarankan agar Emma melakukan sesuatu yang baik untuk Koo dan setelah mempertimbangkannya sejenak, dia mengusulkan untuk mengelusnya. Sekali lagi, ada alasan cerita di balik sikap lesunya itu, yang tidak akan saya bocorkan, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa adegan-adegan ini sangat membosankan.

Jika ada hal dalam *Beast of Reincarnation* yang bisa digambarkan sebagai âsinematik,â itu adalah pertarungannya. Pertempuran yang sarat dengan aksi menangkis ini sangat fantastis. Musuh-musuh sangat mematikan dan agresif, serta mampu menghabisi Emma hanya dalam beberapa serangan. Meskipun tidak sesulit game seperti *Sekiro: Shadows Die Twice* dari From Software atau *Lies of P* dari Neowiz, *Beast of Reincarnation* tetap bisa menantangâterutama jika Anda tidak memanfaatkan seluruh kemampuan Emma dan Koo.
Dasar-dasarnya sudah ada. Tebasan Emma terasa berat, bunyi denting saat menangkis serangan sangat memuaskan, dan serangan mematikannya sangat ganas. Seperti Sekiro: Shadows Die Twice, musuh memiliki bilah kesehatan dan bilah stagger. Menangkis serangan dan menekan musuh akan mengisi bar stagger. Begitu bar tersebut penuh, Emma dapat melancarkan serangan kuat yang langsung membunuh musuh biasa. Ada juga gerakan menghindar dan memblokir, tetapi menguasai jendela menangkis jauh lebih memuaskan.
Selain serangan dasar Emma, ia memiliki keterampilan yang dapat dibuka dan digunakan di tengah kombo untuk menghasilkan efek yang memukau. Keterampilan ini bertema berbagai jenis bunga, dan berhasil melakukan salah satu gerakan ini akan membuat bunga-bunga besar mekar di medan pertempuran. Secara umum, kombo-kombo ini memberikan kerusakan yang jauh lebih besar daripada serangan dasar, tetapi membutuhkan persiapan dan membuat Emma rentan. Ini berarti Anda perlu mempelajari pola serangan musuh untuk menemukan celah. Pertarungan, terutama di tahap akhir permainan, sangat spektakuler. Bunga dan pohon bermunculan di sekitar Emma saat ia menghabisi musuh dengan penuh gaya.

Yang membedakan pertarungan di *Beast of Reincarnation* dari game aksi serupa adalah Koo. Dengan menekan tombol Y atau Segitiga, waktu akan berhenti, dan Emma dapat memberikan perintah. Perintah-perintah ini menghabiskan FP, yang terkumpul saat berhasil menangkis serangan. Untuk mengalahkan musuh dan bos yang lebih tangguh secara efisien, Anda harus bermain agresif dengan Emma sambil mengatur FP dan perintah Koo. Beberapa gerakan ini juga dapat bersinergi dengan keterampilan Emma. Misalnya, Koo memiliki perintah yang dapat mengikat atau membuat beberapa musuh pingsan untuk waktu yang singkat, sehingga memberi Emma waktu yang cukup untuk melanjutkan dengan salah satu kombo kuatnya.
Aliran kombo, kemampuan, perintah, dan senjata baru yang nyaris tak henti-hentinya membuat pertarungan tetap segar sepanjang permainan saya. Hal ini hampir terasa sedikit membingungkan karena pohon keterampilan Emma dan Koo masing-masing semakin besar seiring berjalannya cerita, tetapi saya tidak pernah merasa terpaksa untuk membuka semuanya. Setiap cabang dan akar dalam pohon keterampilan Emma dan Koo mendukung gaya bermain yang berbeda, dan bagian yang menyenangkan adalah memadukan dan mencocokkan berbagai kemampuan ini agar sesuai dengan gaya bermain Anda. Meskipun pertarungan yang mengutamakan menangkis menjadi inti dari setiap pendekatan, ada puluhan strategi tambahan yang bisa Anda manfaatkan. Misalnya, saya menginvestasikan banyak poin keterampilan ke dalam Sakura Blade Art milik Emma, yang kebetulan merupakan salah satu kombo terpanjang dalam game ini. Mengingat waktu persiapannya yang cukup lama, saya memprioritaskan perintah Koo yang dapat mengikat musuh. Max Blumenthal, seorang produser video di tim kami, lebih fokus pada Kiku Blade Art milik Emma, yang memiliki persiapan serangan jauh lebih singkat dan jangkauan lebih luas. Ia juga menginvestasikan lebih banyak poin ke perintah-perintah Koo, mencari cara untuk merangkai serangannya dengan hasil yang sangat efektif.

Semua ini terwujud saat pertarungan bos. Malefacts khusus ini, yang dikenal sebagai Nushi, menjulang tinggi di atas Emma dan Koo. Mereka didasarkan pada hewan dunia nyata yang telah terinfeksi oleh Blight. Sulur-sulur akar menggantung dari tubuh mereka dan bunga raksasa tumbuh dari tubuh mereka. Mereka indah sekaligus menakutkan. Sebagian besar bos ini memiliki dua fase, dan memaksa saya untuk menghemat sumber daya serta memanfaatkan berbagai kemampuan Emma dan Koo. Ada interaksi yang seru antara bereaksi terhadap serangan bos dan memberikan tekanan setiap kali Anda menemukan celah. Menyisipkan perintah dari Koo dapat memperpanjang celah tersebut atau memanfaatkan kelemahan musuh. Beberapa bos memang rumit, tetapi tidak ada yang terasa tak teratasi berkat beragam keterampilan dan perintah yang dimiliki Emma dan Koo.
Masalahnya, sebagian besar bos ini digunakan kembali di paruh kedua permainan. Level mereka memang lebih tinggi, tetapi pola serangannya nyaris identik. Hal ini membuat sebagian besar pertarungan berisiko tinggi di area-area selanjutnya menjadi sangat mudah. Saya tidak terlalu keberatan bertarung ulang melawan bos-bos tersebut, tetapi hal ini menghilangkan ketegangan dan peluang untuk bereksperimen lebih lanjut dari pertarungan-pertarungan tersebut. Saya sudah tahu serangan mana yang harus dibalas dan kapan harus menggunakan salah satu skill art Emma bahkan sebelum adegan cutscene pengantar selesai.
Meskipun pertarungannya terlihat keren, namun kurang memiliki sentuhan akhir seperti game-game yang menjadi inspirasinya. Kamera terkadang sulit dikendalikan, waktu untuk melakukan gerakan menghindar yang sempurna terasa tidak konsisten, dan manuver pergerakan Emma dapat menyebabkan beberapa situasi yang canggung. Kamera paling sulit dikendalikan saat melawan bos-bos besar. Untuk menekan Nushi, Anda harus mendekat, tetapi saat terjebak di bawah kaki mereka, sulit untuk mengetahui kapan mereka akan menyerang dan apakah serangan itu akan mengenai Anda. Kadang-kadang mereka akan melancarkan serangan yang hanya bisa dihindari, dan jika waktu menghindar Anda tepat, waktu akan melambat, memungkinkan Anda untuk melakukan serangan balik. Menangkap timing ini terasa memuaskan, tetapi tidak selalu konsisten. Kadang-kadang saya menghindar jauh sebelum serangan dan itu memicu perlambatan, dan di lain waktu saya mengatur waktunya tepat sebelum serangan tetapi tetap terkena.

Kamu juga bisa menghindari serangan musuh dengan rambut Emma. Dengan menahan tombol lompat atau pemicu kanan, kamu bisa memperpanjang rambut Emma yang mirip akar untuk mencapai ketinggian baru dan melintasi celah. Kemampuan ini bisa digunakan untuk mendekati musuh, menjauh dari bahaya, atau memulai kombo dan serangan udara. Sangat menyenangkan untuk memadukan keterampilan traversal ini ke dalam gerakannya, tetapi tidak selalu berfungsi sesuai harapan. Terkadang rambutnya tidak memanjang sepenuhnya, dan di lain waktu saya tidak bisa mencengkeram ujungnya untuk menariknya ke depan. Masalah-masalah ini memang kecil, tetapi menumpuk dan membuat pertarungan terasa berantakan di beberapa bagian.
Sebagian dari kekacauan tersebut berasal dari performa Beast of Reincarnation yang tidak konsisten dan bug visual. Saya memainkan sebagian besar game ini di PC yang dilengkapi dengan RTX 4080, dan saya memperhatikan adanya sedikit stutter dan lag pada resolusi 1080p dan 1440p. Saya tidak bisa memastikan seberapa baik kinerjanya pada resolusi yang lebih tinggi, karena game ini tidak mengizinkan saya mengubah pengaturan resolusi kecuali jika saya mengaturnya ke mode layar penuhâpengaturan yang tampaknya tidak tersedia bagi saya di build saat ini. Berdasarkan pengujian kami, PlayStation 5 dan PlayStation 5 Pro tampaknya menjadi pilihan terbaik, sementara Xbox Series X mengalami masalah frame rate yang parah yang telah diketahui oleh Game Freak dan akan mereka perbaiki sebelum game ini dirilis.
Beast of Reincarnation adalah game ambisius yang sering kali terlalu memaksakan diri. Kurangnya penyempurnaan merusak sistem pertarungan yang serbaguna, penampilan karakter yang biasa-biasa saja dan dialog yang membosankan menghambat alur cerita yang menggugah, serta area-area yang tidak menarik merusak arah seni yang kuat. Namun, bukan berarti Beast of Reincarnation sepenuhnya gagal. Meskipun ada beberapa hal yang saya kritik, pertarungannya terasa dan terlihat hebat saat Anda merangkai kombo dan menangkis serangan ganas. Dan selain adegan cutscene, petualangan saya selama 25 jam tidak terasa membosankanâsaya sangat bersemangat untuk meningkatkan keterampilan Emma dan Koo guna mengalahkan musuh yang lebih tangguh. Namun, segala hal di sekitar mekanisme inti tersebut terasa hambar. Meskipun *Beast of Reincarnation* menawarkan perpaduan inspirasi berkualitas tinggi yang memikat, game ini gagal mencapai tingkat keunggulan yang sama seperti pengalaman-pengalaman tersebut.
Sumber: GameSpot
