Big Walk Ditakdirkan Menjadi Obsesi Koperasi Besar Anda Berikutnya

Seringkali pekerjaan saya melibatkan bermain game sebelum mereka keluar. Kadang-kadang, ini berarti saya akan merasa seperti baru saja memainkan hal besar berikutnya. Itu salah satu bagian paling menarik dari pekerjaan saya, sebenarnya, dan itu terjadi kemarin; Saya yakin Big Walk adalah hal besar berikutnya.
Dikembangkan oleh House House dari Untitled Goose Game, Big Walk adalah permainan kooperatif dua hingga 12 pemain di mana Anda menjelajahi sebuah pulau besar penuh teka-teki dan rahasia. Bermain dalam sudut pandang orang pertama sebagai avatar yang mirip manusia dan dapat disesuaikan, Anda dan kelompok Anda akan memecahkan berbagai teka-teki dalam permainan yang mungkin paling mengingatkan pada Peak, tetapi pada akhirnya melakukan banyak hal dengan caranya yang istimewa.
Big Walk menjatuhkanmu ke setting pulau tanpa banyak bimbingan. Ada area gymnasium berwarna-warni tempat Anda mulai dan mengajarkan mekanik game sejauh mana Anda ingin mempelajarinya. Anda bisa berinteraksi dengan tombol, mengambil benda, memegangnya di atas kepala, menendangnya menjauh, melakukan beberapa isyarat tangan, dan... Itu saja. Kapan pun kamu siap, kamu bisa meninggalkan area ini dan mulai menjelajahi dunia tanpa penanda misi.
Sebagai gantinya, Anda akan melihat tanda-tanda landmark yang mungkin ingin Anda jelajahi—sebuah struktur berwarna-warni di bawah bukit, rel kereta yang dibangun di sepanjang lereng gunung, jembatan penyeberangan yang dibangun di atas laut. Apa yang menanti Anda benar-benar tidak diketahui, tetapi jalur nonlinear dan dorongan lembut dalam game ini membuat keajaiban terjadi.
Kadang-kadang saat menjelajah, kamu akan bertemu dengan pembatas kemajuan. Dalam demo yang saya dan anak-anak mainkan bersama, kami menemukan sebuah mesin yang tampak tidak berfungsi sampai kami memasukkan empat objek berbentuk telur ke tempatnya. Kami menyimpulkan bahwa barang-barang ini berperilaku seperti baterai, dan setelah keempatnya dipasang, kunci terdekat akan tersedia. Jadi kami mulai mencari "hal-hal bertelur" ini, seperti yang kami sebut saat demo, dan mencari tahu di mana membawa kuncinya.
Di salah satu sudut tersembunyi dari pulau tutorial, kami menemukan sebuah tombol. Menekannya menyalakan lampu merah dari kejauhan, dan menggunakan monokular di dekatnya menunjukkan bahwa tombol yang sama juga membuka kotak kaca berisi telur pertama kami. Dengan pemikiran itu, putra saya berangkat untuk mengambilnya saat gelap menyelimuti pulau, dan saya terus menekan tombol untuk memberi sinyal ke mana dia harus pergi. Karena dia jauh, kami tidak lagi memiliki keuntungan chat jarak dekat, fitur yang membuat game seperti Big Walk menjadi sangat imersif dan menyenangkan belakangan ini. Hal yang sama berlaku untuk Big Walk.
Anak laki-laki saya mengambil benda bertelur itu dan menari dengannya, sementara saya dan putri saya bergantian melihat melalui monokular, sangat senang karena telah melewati rintangan pertama kami. Kami merayakan dan berkumpul kembali sebagai trio, mencari hal bertelur berikutnya. Cara Big Walk mengatakan pada dasarnya tidak ada artinya setiap kemenangan terasa lebih besar. Kamu tidak menyelesaikan misi; Kamu sedang menemukan penemuan.
Ini adalah pendekatan tanpa panduan yang sering ditunjukkan dan dimanfaatkan oleh RPG dunia terbuka, tapi diubah menjadi dunia kooperatif di mana fisika, obrolan jarak dekat, dan sedikit kegagalan komikal—atau bahkan sedikit pengurangan tujuan kelompok Anda secara main-main—adalah bahan kunci. Tanpa diragukan lagi, ini akan menjadi game hangout hebat berikutnya.
Saya tidak ingin membocorkan teka-teki lain, jadi saya akan mengatakan ini adalah permainan yang dirancang dengan dua pilar sederhana: berjalan dan berbicara, secara rutin menantang Anda untuk beradaptasi ketika hal-hal seperti kebebasan bergerak, kemampuan berkomunikasi, dan ruang fisik tempat Anda berdiri berubah. Setiap masalah menuntut solusi, dan menemukannya sangat memuaskan, tapi kemunduran di sepanjang jalan adalah sorotan tersendiri.






Teka-teki kecil yang kami selesaikan untuk setiap benda bertelur akhirnya menghasilkan teka-teki yang lebih besar. Itu kemudian membuka lebih banyak bagian pulau, termasuk garis finish tutorial di mana kami bisa menulis pesan di papan tulis yang bisa kami bawa, mungkin untuk digunakan di masa depan untuk berkomunikasi jarak jauh. Teka-teki juga berskala untuk setiap ukuran tim, artinya kelompok penuh berjumlah 12 orang mungkin akan mendapat manfaat dari mengirim skuad kecil ke arah berbeda, tetapi kemungkinan juga harus berkumpul sebagai satu kelompok besar untuk mengumpulkan lebih banyak benda bertelur dan melewati beberapa rintangan dalam game, karena mereka akan mengambil bentuk berbeda dari yang kita lihat sebagai trio.
Berbeda dengan banyak game friendslop terbaik, Big Walk memiliki akhir yang pasti, yang dikatakan bisa dicapai dalam waktu sekitar 12-20 jam. Itu tampaknya berarti puluhan teka-teki yang harus dipecahkan, banyak jalur untuk dijelajahi, dan banyak cara untuk bercanda. Game ini akan rilis pada 4 Agustus untuk PC, PS5, dan Switch 2, dan saya yakin semua hal yang saya ingin tahu bahwa game ini akan menjadi viral. Saya dan anak-anak sangat menikmati game ini, dan kami meninggalkan demo dengan sangat antusias untuk kembali ke game penuh untuk melihat apa yang menanti kami lebih jauh di jalur perjalanan panjang kami.
Sumber: GameSpot
