Ulasan Big Walk

Ada apa? Sebuah permainan kooperatif (hanya) tentang memecahkan teka-teki di sebuah pulau bersama teman-temanmu.
Tanggal rilis: 04 Agustus 2026
Harapkan pembayaran: $20/£XX [Ingat: jika harganya 49,99, bulatkan ke atas menjadi 50.]
Pengembang: House House
Penerbit: Panic
Ditinjau pada: Intel i7 9700K, RTX 4070 Ti, RAM 16GB
Steam Deck: Terverifikasi
Tautan: Situs resmi
Di balik kaca kedap suara, Tyler dengan panik memberi isyarat padaku dengan menggerakkan kedua lengannya di atas kepala. Aku melihat ke arah Morgan, di balik dinding kaca lain, yang memegang potongan puzzle di atas kepalanya —tapi dia tidak bisa melihat ayunan lengan Tyler yang panik. Aku mengulangi gerakan Tyler, menggerakkan kedua lenganku, dan Morgan diam-diam menangkap pesannya: Potongan yang salah. Dia menjatuhkannya dan mengambil yang lain.
Yang menarik adalah selama belasan jam kami bermain game teka-teki kooperatif orang pertama Big Walk bersama, menggerakkan kedua lengan di atas kepala berarti banyak hal dan "salah" hanyalah salah satunya. Kadang diartikan "Saya menemukan sesuatu" atau "kemari" atau sekadar "hore!"
Dan selain berarti "salah," seperti sekarang, itu juga berarti kebalikan total: "Benar!" Itulah kejeniusan Big Walk: ia mengajarkan Anda berkomunikasi dengan pasangan co-op Anda dengan sangat efektif sehingga Anda bisa menggunakan gerakan yang sama untuk memaksakan setengah lusin hal berbeda, namun Anda hampir selalu tahu persis apa yang dikatakan teman-teman Anda. Bahkan saat kamu tidak bisa mendengarnya.
Langkah-langkah kecil

Inilah betapa santainya suasana di Big Walk: ada zona tutorial di mana kamu belajar cara melompat, jongkok, dan mengambil serta menggunakan objek, tapi tidak ada tanda kamu sudah menyelesaikan tutorial. Tidak ada panah besar yang menunjuk ke mana harus pergi selanjutnya, atau bahkan kapan harus pergi: kami akhirnya menjauh dari tutorial dan menemukan sebuah pulau besar misterius yang menunggu kami. Tidak perlu terburu-buru.
Dalam perjalanan awal kami, kami menemukan sebuah struktur tinggi seperti bangau dan akhirnya menyadari ada tombol di atasnya, jauh dari jangkauan. Ketika kami menemukan cara menekan tombol itu, kami mendapat hadiah dengan sepotong kecil konfeti dan sebuah benda merah bulat yang kami sebut "nubbin" karena benda itu tidak memiliki nama asli. Kami segera menemukan slot untuk nubbin itu di tempat lain, yang menghasilkan lebih banyak puzzle yang berisi nubbin lebih banyak.
Big Walk berkomunikasi dengan kami secara non-verbal: memecahkan teka-teki, mengumpulkan nubbin, mencari lebih banyak teka-teki.

Namun, seberapa santai dunia ini, keterbatasan Big Walk jauh lebih ekstrem dibandingkan banyak game lainnya. Malam-malam terasa gelap, jauh lebih gelap daripada banyak game survival, sehingga mudah untuk tersesat sesaat dalam keramaian tropis. Anda hanya bisa membawa satu benda di tangan dalam satu waktu, dan bahkan ketika Anda menemukan solusi penyimpanan seperti ransel, Anda membutuhkan teman untuk memasangnya ke tubuh dan mengambil perlengkapan dari sana. Selamat datang di dunia yang sangat didedikasikan untuk kerja sama sehingga Anda membutuhkan teman hanya untuk mengakses inventaris Anda sendiri.
Jika Anda ingin berbicara lewat chat jarak dekat game, Anda harus berada dalam jarak sekitar selusin yard. Jika lebih jauh, Anda akan membutuhkan walkie-talkie untuk tetap berhubungan—meskipun jika kalian semua membawa walkie-talkie, bagaimana Anda akan membawa semua benjolan yang Anda temukan?
Pembatasan ini ada untuk mengajarkan Anda apa itu Big Walk: saling berkumpul, berkomunikasi, dan mengandalkan teman untuk segala hal—itulah yang membuatnya begitu hebat.
Bikin aku bingung

Ada beragam teka-teki di pulau ini: beberapa mengharuskan menekan tombol secara serempak atau dalam urutan, beberapa ingin Anda bekerja sama untuk membawa sebuah objek ke titik tertentu sebelum timer habis, beberapa mengharuskan Anda mendeskripsikan simbol atau bentuk kepada pemain yang tidak bisa melihatnya. Tapi kami belum terlalu jauh di Big Walk sebelum elemen teka-teki yang sudah kami lihat mulai didaur ulang, yang membuat saya khawatir di awal: apakah kami hanya akan mengulang beberapa jenis teka-teki yang sama berulang-ulang?
Semacam itu. Elemen teka-teki Big Walk dengan cepat mulai berulang—Anda akan melihat simbol, tombol, dan pintu kedap suara yang sama sepanjang permainan—tetapi pengembang House House telah melakukan pekerjaan hebat dalam meremix dan memperumit solusinya, menambahkan sentuhan baru pada formula yang sudah kita pelajari.

Jika satu teka-teki membutuhkan kita untuk saling mendeskripsikan simbol melalui voice chat, iterasi berikutnya mungkin meminta kita untuk melemparkan fragmen solusi dari satu pemain ke pemain lain seperti permainan telepon, atau mengirim sinyal dari jauh, atau mengembangkan kode dadakan.
Saat kami memecahkan teka-teki serupa beberapa kali, kami secara tidak sadar mengembangkan sebuah cara singkat—cara kami bisa saling memahami meskipun ada keterbatasan baru. Secara non-verbal, melalui desain teka-teki yang penuh pemikiran dan cerdas, Big Walk mengajarkan kita bagaimana juga berkomunikasi secara non-verbal.
Dunia teman

Tidak selalu mudah: kadang-kadang kami harus berhenti dari teka-teki di tengah jalan untuk membahas strategi baru. Tapi saya terkejut dan senang betapa sering kami menemukan masalah baru dalam sebuah teka-teki tapi tetap berhasil tanpa latihan. Saat itulah melambaikan tangan di atas kepala berarti "hore!" paling banyak: setiap teka-teki yang selesai benar-benar menjadi alasan untuk merayakan.
Saya tidak akan membocorkan akhir permainan, tapi setelah selusin jam semua yang kami pelajari diuji, memungkinkan kami menggunakan singkatan yang kami kembangkan dengan cara yang tidak pernah saya duga. Dan kami berhasil menghancurkannya. Menyelesaikan Big Walk adalah perasaan kepuasan yang nyata, dan itu dua sisi: kami tidak hanya mempelajari bahasa berbasis teka-teki dalam game ini, tapi kami juga menciptakan bahasa kami sendiri, hampir tanpa menyadarinya.

Bukan hanya teka-teki yang membuat Big Walk hebat: dunianya adalah tempat yang sangat menyenangkan untuk sekadar bersantai bersama teman-teman. Tidak ada kematian, tidak ada jumpscare, tidak ada monster, dan tidak ada tekanan nyata untuk melakukan apa pun kecuali apa pun yang ingin Anda lakukan saat itu, termasuk pesta dansa dadakan atau bermain tangkap.
Big Walk adalah sebuah kesenangan: sebuah permainan santai tentang rasa ingin tahu, eksplorasi, dan kerja sama
Ini adalah tempat yang lembut di mana hal terburuk yang bisa terjadi adalah sempat pingsan setelah jatuh dari tebing, atau secara tidak sengaja menendang walkie-talkie berharga ke hutan karena menekan tombol yang salah.
Big Walk adalah sebuah kegembiraan: sebuah permainan santai tentang rasa ingin tahu, eksplorasi, dan mengatasi rintangan melalui persahabatan dan kerja sama. Ajak satu atau dua teman (atau 12!) dan mainkan: kamu akan menemukan bahwa kamu bisa berkomunikasi dengan cara yang tidak kamu duga.
Sumber: PC Gamer
