Chronicles: Medieval Menyediakan Sandbox yang Mengesankan bagi Pemain untuk Menulis Sejarah Mereka Sendiri

Chronicles: Medieval adalah RPG sandbox yang menempatkan pemain dalam peran komando sebagai pasukan abad pertengahan, memberikan perpaduan kuat antara aksi dan strategi. GameSpot berhasil melihat pratinjau demo tanpa sentuhan dan berbicara dengan desainer game senior Gareth Bourn serta produser utama Sam Millen tentang pengalaman sandbox abad pertengahan yang ambisius ini berlatar Eropa abad ke-14, di mana ada kebebasan yang menarik dan perhatian terhadap detail yang mengesankan.
Pengembang Raw Power Games telah menciptakan game aksi-strategi besar, yang menampilkan pertempuran taktis berskala besar dan pertarungan waktu nyata. Game ini berlatar pada era Perang Seratus Tahun, dan meskipun pengembang menghabiskan banyak waktu untuk meneliti akurasi sejarah, ini bukan game tentang merekonstruksi sejarah. Chronicles: Medieval dirancang untuk memberi pemain akses ke sandbox yang akurat secara historis guna menciptakan sejarah mereka sendiri dalam periode waktu tersebut.
"Sangat penting bagi kami bahwa ada ruang untuk sandbox dan gameplay yang sangat ekspresif," kata Millen. "Dunia dan pasukan di dalamnya memberikan ekspresi kepada pemain, sehingga Anda bisa membuat kombinasi dan pilihan taktis."
Chronicles: Medieval memiliki narasi dari miskin menjadi kaya, di mana pemain memulai hampir tanpa apa-apa dan harus membangun pasukan serta reputasinya. Permainan ini menampilkan peta luas yang dapat dijelajahi untuk wilayah Eropa abad ke-14, yang memungkinkan pemain menemukan kamp, berinteraksi dengan NPC, merekrut tentara baru, dan lainnya. Peta ini tertutup kabut perang, jadi pemain harus menjelajah untuk membuka lebih banyak peluang di berbagai wilayah.

Ada banyak manajemen pasukan di Chronicles: Medieval, saat pemain menjelajahi peta untuk mengumpulkan sumber daya dan memperkuat pasukan mereka. Hal ini sebagian dilakukan dengan menjelajahi pemukiman dan mendapatkan misi dari NPC, yang dapat memberikan tugas seperti membersihkan kamp bandit atau aktivitas lain. Mereka dapat membangun aliansi dan jalur perdagangan untuk memperluas pengaruh di seluruh Eropa, memberikan akses ke sumber daya berharga yang dibutuhkan untuk memperluas lebih jauh. Pemain juga harus proaktif menjaga kepuasan pasukan, menyediakan makanan dan upah. Gagal membuat tentara bahagia akan menurunkan moral mereka, dan moral yang rendah pada akhirnya akan menyebabkan desersi.
Saya bukan sejarawan, jadi saya akui saya tidak tahu beberapa istilah yang digunakan pengembang untuk senjata dan seragam spesifik, tapi perhatian terhadap detail di sini adalah sesuatu yang saya curiga akan dihargai oleh para penggemar sejarah. Seragam ini akurat secara historis, jadi siapa pun yang memiliki pengetahuan yang tepat dapat membedakan prajurit berdasarkan wilayah dan unit spesifik mereka. Misalnya, seorang sejarawan bisa membedakan pemanah panjang Inggris dari kavaleri Prancis hanya dari gaya seragam mereka.
Namun, sebagian besar yang kami lihat selama demo adalah adegan pertarungan langsung, termasuk tahap persiapan yang akan dilalui pemain sebelum langsung bertarung langsung.

Pada tahap persiapan pertempuran, pemain dapat memilih bagaimana menempatkan pasukan mereka di medan perang, serta rute yang harus mereka tempuh. Pemain dapat menandai jalur dan menetapkan rute yang mengapit pasukan, dan ada kebebasan penuh dalam bagaimana dan di mana mereka menempatkan pasukan mereka dalam area persiapan yang telah ditentukan. Seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas, tahap persiapan pertempuran menyediakan tampilan medan perang yang diperbesar dari atas, dan pemain dapat menempatkan pasukan di mana saja dalam area staging yang disorot.
Dengan memperhatikan bahkan detail terkecil sekalipun, pengembang menampilkan formasi pasukan berdasarkan pelatihan dan status mereka. Misalnya, satuan petani yang belum terlatih akan memiliki formasi berdiri yang agak berantakan, sementara pasukan berpengalaman akan memiliki posisi yang lebih ketat.
Setelah pemain siap bertarung, mereka langsung ditempatkan di medan perang dalam mode aksi orang ketiga sebagai komandan yang menunggang kuda. Mereka dapat memerintahkan semua pasukan untuk maju, menahan, menyerang, menyerang, atau mundur, tergantung pada kebutuhan.
"Kami tahu penggemar periode abad pertengahan bukanlah penggemar UI secara langsung," jelas Bourn. Jadi, pemain memiliki opsi untuk mengaktifkan UI dengan detail medan perang yang berguna atau menghapus teks demi imersi lebih dalam.

Sebagai komandan, menunggang kuda memungkinkan pemain menjadi lebih gesit dan lebih mudah menghindari serangan, tetapi mereka juga bisa melompat untuk bertempur dengan berjalan kaki. Bertempur bersama pasukan juga memungkinkan komandan menginspirasi mereka. Jika pertempuran berjalan buruk, moral pasukan akan menurun dan prajurit berpotensi melarikan diri, jadi komandan yang baik ingin membantu meningkatkan semangat mereka. Ini bisa dilakukan dengan mengitari pasukan atau mengalahkan beberapa tentara musuh sendirian. Salah satu contohnya adalah seorang komandan yang menunggang kuda sambil memegang polaxe, yang mengalahkan banyak musuh untuk menginspirasi pasukannya.
Dunia juga bereaksi terhadap pilihan pemain dalam permainan. NPC akan bereaksi negatif terhadap tiran haus darah yang mengeksekusi komandan yang kalah, sementara pemimpin yang menyelamatkan nyawa akan lebih dihormati dan kemungkinan mendapatkan lebih banyak manfaat. Bermain agresif mungkin membantu pemain mendapatkan tanah dan sumber daya lebih cepat, tetapi NPC akan bereaksi dan cenderung kurang membantu di masa depan. Pemain perlu mempertimbangkan konsekuensi dari tindakan mereka saat merancang strategi dan membangun reputasi yang diinginkan.

Seluruh proses membangun pasukan, mempersiapkan pertempuran, dan benar-benar bertarung terlihat kompleks dan menakutkan. Ketika ditanya tentang tutorial, pengembang mengatakan memang ada lebih banyak panduan di radarnya, tapi mungkin belum sepenuhnya tersedia di periode akses awal.
"Kami memang ingin menetapkan ekspektasi sedikit, tapi kami akan masuk ke early access, dan kami berharap saat sampai di versi 1.0 pengalaman onboarding akan lebih baik," kata Millen. "Jadi, saya pikir saat masuk ke early access di awal, harapkan ada serangkaian hal yang lebih kompleks untuk Anda pahami, tapi kami ingin benar-benar memperhaluskannya."
Demo kami menampilkan pertempuran penuh yang dimainkan secara real-time, yang bisa memakan waktu sekitar 10-15 menit, tetapi ada juga opsi untuk mensimulasikan pertempuran agar menyelesaikannya lebih cepat. Kampanye memberikan pemain hitungan mundur selama 35 tahun untuk mencoba membangun reputasi mereka—baik baik maupun buruk—dan terserah mereka bagaimana cerita mereka berjalan. Kampanye ini mencakup berbagai potensi pertempuran, termasuk mengalahkan kamp kecil bandit, mengepung kastil, atau menantang adipati atau penguasa wilayah tertentu.
Dalam hal multipemain online atau co-op, pengembang fokus memulai dengan pengalaman PvE kampanye untuk akses awal, dan pemain juga dapat memainkannya dalam pengalaman kooperatif, di mana mereka bisa bergabung dengan teman dan memilih unit spesifik yang ingin mereka kendalikan.
"Kami punya lebih banyak ide untuk fitur multiplayer penuh yang ingin kami lakukan, tapi kami lebih fokus memulai dengan pengalaman PvE pemain tunggal untuk akses awal," kata Bourn.
Sebagai seseorang yang biasanya tidak tertarik dengan tema abad pertengahan, Chronicles: Medieval adalah salah satu kejutan terbesar saya dari Gamescom tahun ini. Saya sudah banyak memainkan Civilization VI, dan satu hal yang saya inginkan dari game strategi itu adalah kemampuan untuk memperkecil peta dan menyaksikan pertempuran berlangsung secara real time. Chronicles: Medieval memberikan kendali penuh atas membangun pasukan, tapi juga memungkinkan saya melangkah ke medan perang. Ini membuat saya sangat bersemangat untuk terjun dan melihat reputasi seperti apa yang bisa saya bangun sebagai komandan tentara abad ke-14.
Chronicles: Medieval hadir di PC dalam akses awal sekitar awal 2027. Versi konsol direncanakan menyusul, dengan jadwal yang akan diumumkan di kemudian hari.
Sumber: GameSpot
