Clair Obscur sengaja cacat, kata sutradara: 'Game yang mencoba menjadi sempurna, yang mencoba memperbaiki semua kekurangannya—biasanya sangat membosankan'

Clair Obscur: Expedition 33, menurut pendapat saya yang rendah hati, pantas mendapatkan kemenangan yang didapatkannya—ini adalah permainan yang cantik, inventif, penuh kepribadian dengan akhir yang merobek hati Anda dan menginjaknya menjadi bubur yang cukup halus untuk digunakan dalam cat. Tapi saya akan ragu untuk menyebutnya 'sempurna', sebagian besar karena saya tidak percaya pada kesempurnaan sebagai konsep, tetapi juga karena ada beberapa momen di mana itu kehilangan saya—seperti pantomim yang aneh itu. Benci orang-orang itu.
Bagaimanapun, dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan saluran YouTube Konbini, direktur kreatif Guillaume Broche mengatakan bahwa—di antara banyak inspirasi lainnya—dia terinspirasi oleh game dengan ketidaksempurnaan yang jelas dan mencolok, dengan bercanda merujuk pada adegan Devil May Cry yang terkenal di mana Dante berteriak: "Aku seharusnya menjadi orang yang mengisi jiwamu yang gelap dengan cahaya!"
"Saya pikir permainan ini benar-benar menawan," kata Broche. "Anda melihat kekurangan mereka dan berpikir sendiri, 'Ya, itu lumpuh, tetapi saya tidak peduli. Itu adalah bagian dari kekurangan karakter, dan itulah yang membuat mereka'. Anda tidak mencari game yang sempurna. Permainan yang sempurna itu membosankan."
Faktanya, Broche memiliki teori kesempurnaan bahwa game dengan sedikit jank lebih baik daripada game yang mencoba menutupinya: "Game yang mencoba menjadi sempurna, yang mencoba memperbaiki semua kekurangan mereka—biasanya sangat membosankan."
Secara umum, saya sangat setuju—begitu juga dengan rekan-rekan saya, yang sering menjadi pembela setia eurojank: "Teori saya adalah bahwa itu sama seperti manusia. Orang yang berusaha menjadi sempurna itu membosankan karena tidak memiliki kepribadian. Sedangkan orang-orang yang merangkul sisi mereka yang sedikit aneh—pada akhirnya, adalah yang menarik."
Sejauh jank yang disengaja yang berhasil masuk ke Clair Obscur, Broche memunculkan minigame yang sengaja menjengkelkan: "Kami tahu kapan kami membuatnya: itu akan tak tertahankan, orang-orang akan kehilangannya, tetapi itu adalah bagian dari kesenangan. Kami pikir itu lucu. Dan, yah, itu tidak sempurna, tetapi apa pun—kami memasukkannya.
"Dengan Clair Obscur, ada banyak keputusan desain yang pada dasarnya cacat. Apa yang sering kami dengar sebelum kami merilis game adalah: Anda membuat game yang memadukan aspek menantang dari game aksi—dengan menghindari dan menangkis—dengan gameplay berbasis giliran. Tidak ada yang akan menyukainya."
Saya sangat menyukainya, tetapi saya adalah pecinta RPG dan fanatik menangkis, jadi Clair Obscur dirancang begitu mendalam untuk saya sehingga terasa hampir menjadi sasaran. Namun, Broche mengakui, "pada dasarnya ada banyak keputusan desain [di Clair Obscur] yang, dari perspektif luar atau bisnis, tidak masuk akal sama sekali."

Game nyaman terbaik: Game santai
Game anime terbaik: Terinspirasi animasi
JRPG Terbaik: Klasik dan seterusnya
Game cyberpunk terbaik: Techno futures
Game gacha terbaik: Fanatik freemium
Sumber: PC Gamer
