Komunikasi adalah potongan teka-teki terbesar dalam game co-op santai Big Walk, jadi jangan ambil jalan pintas dengan menggunakan Discord

Saya pernah memainkan game teka-teki kooperatif orang pertama Big Walk bersama orang asing pada bulan Maret lalu dan benar-benar tersenang. Tentu saja, ini bahkan lebih menyenangkan bersama teman: dalam dua sesi panjang bersama teman PC Gamer saya, Tyler dan Morgan, kami telah memecahkan lebih dari selusin teka-teki, tertawa dua kali lebih banyak, dan seperti yang Anda duga, berjalan jauh sekali.
Ini bukan ulasan: setelah sekitar 6 jam kami telah menaklukkan banyak teka-teki tapi masih ada sebagian besar pulau yang harus diselesaikan, dan saya tidak sabar untuk kembali ke sana untuk lebih banyak.
Setelah tutorial yang hanya terdiri dari beberapa tanda di dinding yang memberitahu cara menggunakan tangan dan kaki, kami berangkat ke sebuah pulau luas yang dipenuhi pepohonan, sungai, batu, dan struktur teka-teki berwarna cerah yang tersebar di lanskap. Setiap teka-teki memberikan hadiah yang secara internal saya sebut nubbin (karena sejauh yang saya tahu, tidak punya nama) dan nubbin itu punya kegunaan yang tidak akan saya jelaskan, tapi semakin banyak yang kamu kumpulkan, semakin dalam kamu mulai menjelajahi pulau.
Teka-tekinya, sejauh ini tidak terlalu sulit untuk dipecahkan: tantangan sebenarnya datang dari komunikasi dan logistik karena tidak ada teka-teki yang bisa dipecahkan sendirian. Setidaknya, Anda membutuhkan dua pemain, dan teka-teki dapat meningkat hingga empat: misalnya, jika sebuah teka-teki dalam sesi dua pemain mengharuskan kedua pemain menahan tombol secara bersamaan, sesi empat pemain akan memiliki empat tombol.
Jika Anda menjauh lebih dari beberapa meter dari teman dan Anda harus berusaha keras untuk mendengar suara mereka melalui chat jarak dekat. Beberapa langkah lagi dan kamu tidak akan bisa mendengar mereka sama sekali. Anda bisa berkomunikasi secara visual dengan menunjuk dan melambaikan tangan yang kurus, dan ada barang-barang yang bisa Anda temukan dan gunakan: walkie-talkie, laser pointer, senter, bahkan tanda yang bisa Anda gunakan untuk mengetik pesan.

Namun semua benda-benda itu harus dibawa di tangan, dan Anda hanya bisa membawa satu barang dalam satu waktu—setidaknya sampai Anda mulai menemukan aksesori berguna seperti ransel dan sarung. Jika kamu terjatuh, kamu akan menjatuhkan barangmu, yang mungkin memantul ke hutan atau turun dari sisi gunung. Bahkan jika kamu tidak menjatuhkan barangmu, kamu harus meninggalkannya jika menemukan barang lain yang ingin dibawa.
Itulah tantangan sebenarnya sejauh ini: bukan hanya solusi teka-teki, tapi menavigasi, berkomunikasi, dan mengatur barang-barang yang harus kita bawa atau tinggalkan. Bahkan ketika semua orang sepakat dengan suatu tindakan, rencana itu bisa gagal jika seseorang terjatuh dari bukit, tersesat, terlepas dari jangkauan pendengaran, atau untuk satu contoh spesifik, saat Tyler secara tidak sengaja menendang teropong yang baru saja kita temukan dari puncak menara tinggi ke hutan di bawahnya.
Masalahnya, Big Walk sangat santai sehingga bencana kecil seperti itu terasa lucu. Dunia ini indah dan damai, tidak ada ketakutan atau monster, dan tidak ada kematian atau kegagalan. Yang terburuk yang bisa terjadi adalah seseorang jatuh dari tepi atau menjatuhkan barang atau tersesat. Tidak masalah. Kita ambil jalan memutar. Kita bisa tanpa walkie-talkie. Kita akan bertemu suatu saat nanti. Tidak perlu stres.

Persimpangan favorit saya dari sistem Big Walk adalah saat kami mengerjakan teka-teki (jangan khawatir, saya tidak akan membocorkan solusinya) di mana kami dipisahkan oleh kaca kedap suara. Kami tidak membawa walkie-talkie, jadi saya berkomunikasi secara nonverbal untuk memberi isyarat kepada Tyler dan Morgan agar melakukan beberapa tindakan di sisi lain kaca. Pertama, saya mencoba menunjuk ke sesuatu, tapi itu belum cukup jelas, jadi kami mencoba sistem di mana saya mengangkat dan menurunkan lengan secara berurutan. Itu jauh lebih baik dan kami sampai setengah jalan dalam teka-teki.
Tapi ada siklus siang-malam di Big Walk, dan saat matahari terbenam, dunia menjadi gelap—bukan "gelap dalam video game," tapi secara realistis gelap. Karena dinding di belakang saya berwarna hijau, dan saya kebetulan memilih untuk mengecat tubuh saya hijau sebelumnya dalam permainan, saya mulai menyatu dengan dinding di belakang saya dalam cahaya redup. Itu berarti Morgan dan Tyler tidak lagi bisa melihat gerakan lengan saya dengan jelas—dan mereka tidak bisa memberitahu saya bahwa mereka tidak bisa melihat gerakan lengan saya karena saya berada di balik kaca kedap suara.
Rasanya seperti masuk ke versi Myst atau The Witness yang lebih santai, dan teman-teman Anda ada untuk membantu.
Ketika saya melihat mereka melakukan tindakan yang salah, saya berlari ke kaca dan mengetuknya dengan tinju kecil saya, berharap bisa memberi tahu mereka: tapi punggung mereka membelakangi dan mereka tidak bisa mendengar suara "tink tink" tangan saya yang memukul kaca karena, sekali lagi, membuat peredam suara.
Kami harus memulai teka-teki dari awal, tapi situasinya sangat konyol sehingga tidak ada dari kami yang keberatan, dan pada percobaan terakhir kami juga menemukan solusi untuk masalah kegelapan. Ketiga kalinya berhasil.

Kemajuan di Big Walk sangat menggoda: mencapai area baru berarti mendapatkan pandangan baru ke pulau, melihat lebih banyak teka-teki, struktur, dan fitur di kejauhan, memberi arah baru pada usahamu. Ini seperti memasuki versi Myst atau The Witness yang lebih santai: ada banyak misteri di pulau yang harus diurai tapi tidak ada frustrasi yang menyertainya—dan kamu punya teman-teman untuk membantu.
Sebelum Anda mengunjungi pulau ini sendiri, saya ingin memberikan peringatan terakhir: Jangan main Big Walk ini sambil mengobrol dengan teman-teman lewat Discord. Gunakan chat jarak dekat di dalam game saja. Game ini akan memperingatkan Anda seperti itu saat peluncuran pertama, dan meskipun banyak game chat prox masih sama serunya di Discord, game ini tidak.
Bisa mendengar teman-temanmu di mana pun mereka berada akan membuat segalanya terlalu mudah dan akan merampas beberapa solusi kreatif serta bencana kecil yang membuat dunia begitu memuaskan untuk dijelajahi. Untuk mengakomodasi, Big Walk hadir dengan voice chat berkualitas tinggi yang mencakup peredam kebisingan dan tombol bisu khusus.
Selain itu, semakin cepat kamu memecahkan teka-teki, semakin cepat kamu akan menyelesaikan Big Walk—dan ini adalah salah satu game di mana kamu jelas tidak ingin terburu-buru sampai akhir. Akan keluar tanggal 4 Agustus.
Sumber: PC Gamer
