PC

Horor Musik Don't Fret Keluar dari Skala | Pratinjau IGN

šŸ“° IGN PC Articlesāœļø Ryan McCaffreyšŸ“… 18 Juni 2026šŸ‘ 54 views
Horor Musik Don't Fret Keluar dari Skala | Pratinjau IGN

Hujan lebat mengguyur dari langit hitam yang mengerikan. Pria berjas itu menggedor pintu. "Mara! Buka. Ini saya. Kami akan terlambat." Dia terus memukul, amarahnya tumbuh. "Apakah kamu mengganti kunci padaku ?!" Dia menuntut untuk melihat "anak laki-laki itu," Fret. Di dalam, seorang wanita mengirimnya untuk bersembunyi. Pria itu mengambil linggis dari bagasinya, dan saat dia menghancurkan jendela, kita melihat Fret berlari menaiki tangga, dan masuk ke kamarnya. Dia mengambil gitar dari tempat tidurnya, dan menyelinap ke balik pintu lipat lemarinya. Tiba-tiba, semuanya bergetar, dia melihat tangannya, dan semuanya menghilang saat dunia memudar menjadi merah, lalu hitam.

Saya baru dua menit memasuki demo ini, dan jantung saya sudah berdebar kencang. Saya suka horor, tetapi saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahwa game menakutkan, pada kenyataannya, membuat saya takut, bahkan pada hari yang cerah dan cerah selama Play Days di Summer Game Fest, di mana saya langsung berinteraksi dengan Don't Fret, game horor bertahan hidup yang mengandung teka-teki yang akan datang dari Scary Kid Productions. Saya tidak perlu tahu siapa karakter-karakter ini untuk mengetahui bahwa energi "Jack dari The Shining" dari pria berjas itu adalah kabar buruk, dan ketidakjelasan yang disengaja tentang siapa dia, dan apa yang terjadi, membuat otak saya mengisi ruang dengan cara yang menakutkan. Ini adalah horor pada kesan pertamanya yang terbaik, dan tanda dari apa yang ada di toko untuk saya. Oke, tarik napas dalam-dalam, tetap tenang dan, yang terpenting, jangan khawatir.

Lagu dan Jeritan

Saat permainan dimulai, kita melihat melalui mata Fret, anak laki-laki dari intro. Light kembali saat dia membuka matanya, dan mendorong bagian dalam beludru dari tutup kotak gitar dengan tangan putih bengkak yang terlihat diambil langsung dari kartun klasik Mickey Mouse. Itu aneh. Dia melihat ke bawah saat dia mulai berdiri, tubuhnya sekarang menjadi gitar kayu – khususnya, enam senar, meskipun empat di antaranya patah. Oke, itu bahkan lebih aneh. Saat saya melihat sekeliling saya, saya melihat saya berada di semacam area resepsionis, dengan meja di tengah, ubin kotak-kotak di bawahnya, dan nada musik menghiasi dinding ungu. Ya, ini akan aneh.

Seperti namanya, musik adalah inti tematik Don't Fret. Itu masuk akal, mengingat asal usul Scary Kid Productions, karena dibentuk oleh pikiran di balik saluran musik YouTube populer Rockit Music, yang lagu-lagunya di segala hal mulai dari Skibidi Toilet hingga Five Nights at Freddy's hingga teman Rainbow telah ditonton jutaan kali. Soundtracknya sendiri memiliki kontribusi dari musisi dan band YouTube yang berfokus pada horor dan budaya internet, seperti The Living Tombstones, The Stupendium, dan JT Music. Selain item pengetahuan horor bertahan hidup klasik, seluruh album 25 lagu tersebar di seluruh game, untuk dikumpulkan dan dimainkan.

Menjelajahi dan memecahkan teka-teki merupakan bagian penting dari pengalaman di Don't Fret.

Tujuan Anda di Don't Fret adalah untuk bertahan hidup di sekolah musik yang aneh ini, mengumpulkan bagaimana Anda sampai di sana, dan keluar hidup-hidup. Kamar-kamar yang acak-acakan, dengan kertas-kertas yang berserakan, berkas-berkas, dan jendela yang pecah, menceritakan kisah sebuah sekolah yang telah ditinggalkan – meskipun sebatang rokok di atas meja, masih membara, memberi tahu saya bahwa saya tidak sepenuhnya sendirian. Saya mengambil topi, jurnal, dan radio dari tanah. Orang tak dikenal melalui radio tahu nama saya, dan memperingatkan saya bahwa saya tidak aman, dan bahwa saya perlu menemukan jalan ke aula utama. Saya menemukan pintu ke aula, tetapi keypad yang mengendalikannya offline. Menuju ke arah lain, saya menemukan kantor administrasi, dengan komputer desktop tua di dalamnya. Mem-bootnya mengaktifkan G-PAD, seperti kontrol yang dipanggil, meskipun alih-alih angka atau kode, ia meminta kabel. Saya memasukkan catatan yang diminta, dan jalan ke aula utama terbuka.

Suara di radio kembali, dan mengatakan kepada saya bahwa saya perlu mengambil tabung bakat dari salah satu pintu merah yang tersebar di sekitar sekolah. Saya tidak tahu persis apa artinya itu, tetapi saya bergerak maju, membuka jalan untuk memanjat penghalang yang menghalangi aula dengan melemparkan gitar ke lampu yang rusak untuk menciptakan jalan. Segera saya sampai di alas, meskipun itu lebih terlihat seperti peringatan. Dikelilingi oleh lilin dan bunga, itu ditutupi poster yang meminta informasi mengenai keberadaan seorang gadis yang hilang, meskipun wajah pada gambar itu terdistorsi dan dipelintir. Alas tidak ada item: biola.

Menjelajahi dan memecahkan teka-teki merupakan bagian penting dari pengalaman di Don't Fret. Memecahkan kode atau menemukan item penting hanyalah beberapa cara yang perlu dipikirkan Fret untuk bertahan hidup. Di satu bagian Anda mungkin memainkan tuts tertentu pada piano untuk membuka kunci rahasia, dan di bagian lain Anda mungkin mencari kotak atau platform lain untuk membantu mencapai tempat tinggi atau membuka jalur baru. Biola misi ini ada di loker di ujung aula yang sebagian tertutup pecahan kaca, melewati bola selotip aneh yang menempel di dinding, dekat ruang AV yang terkunci. Ketika saya kembali untuk menempatkan biola, laci kecil terbuka dengan kunci ruang AV di dalamnya.

Kali ini, saat saya mendekati penggabungan kaset, itu mulai bergerak. Itu berdenyut dan bergelombang, dan sesosok muncul, jatuh ke lantai dengan dentuman pelan. Saat naik, begitu pula denyut nadi saya. Pikiran saya berjuang untuk memahami apa yang saya lihat. Itu tampak seperti seseorang, meskipun... salah. Potongan-potongan kemeja flanelnya menyembul keluar dari bawah kaset yang menutupi tubuh, kepala, dan matanya. Tampaknya memiliki dua set lengan, meskipun satu pasang terdiri dari leher biola dan busur; Satu tangan atas adalah normal, seperti halnya yang lebih rendah di sisi yang berlawanan, menciptakan asimetri yang mengganggu.

Saat memulai jalan yang kacau dan berputar ke arah umum saya, saya menyadari itu buta. Dengan tujuanku di sisi lain, aku berjongkok dan perlahan menguntit lewat, mengintip di sekitar tepi makhluk itu. Jantungku berdebar kencang, tapi aku pikir aku berada dalam keadaan jelas sampai... KEGENTINGAN. Saya lupa tentang pecahan kaca. Monster itu menerjang ke arahku, dan aku menekan tombol sprint dalam kepanikanku. Tidak ada yang bisa menyembunyikan langkah kaki saya yang berat sekarang, pengejaran sedang berlangsung. Aku bergegas kembali ke ruangan dengan biola, berbalik untuk menempatkan alas di antara monster itu dan aku. Saya meluncur kembali ke belakang ruangan dan menunggu. Makhluk itu berlari ke kiri, saya berlari melewati kanan. Stamina saya berkurang, langkah kaki semakin keras saat saya mencapai ruang AV. Rasanya seperti monster itu tepat di atas saya saat saya dengan cepat membuka kunci pintu dan membantingnya di belakang saya. Baru kemudian, saat adrenalin saya keluar, saya menyadari bahwa saya kedinginan, saya berkeringat, dan saya tidak menyadarinya.

Ketidaknyamanan Makhluk

Saya telah menemukan tuner gitar. Tidak hanya (mungkin) membantu menyetel instrumen Anda, tetapi juga memiliki meteran untuk mendeteksi bahaya, dan dapat diisi daya untuk melepaskan ledakan sonik untuk sementara melumpuhkan musuh, meskipun beroperasi pada pasokan baterai yang sangat terbatas untuk melakukannya. Saya mendapati diri saya menatap pengukur bahaya saat saya melanjutkan lebih jauh ke sekolah, meskipun diakui saya tidak banyak menghibur darinya.

Beberapa pertemuan saya berikutnya dengan apa pun yang hidup di sekolah ini tidak jauh lebih baik daripada waktu saya dengan makhluk biola. Ada ruang kelas Teori Musik, di mana saya bertemu dengan seorang guru dengan lubang hitam di mana wajah mereka seharusnya, yang menatap saya saat saya memainkan nada yang ditugaskan di piano terdekat. Keheningan pecah ketika saya menyelesaikan lagu, dan menatap dengan ngeri saat sosok tak berwajah itu membenturkan kepalanya berulang kali ke meja, darah hitam berceceran, sebelum runtuh menjadi tumpukan. Atau ada sosok yang tampak seperti seorang gadis muda dengan tas di atas kepalanya yang menguntit saya melalui ruang generator yang gelap dan dipenuhi speaker, menyergap saya dari bayang-bayang.

Tubuhnya yang panjang, kurus, dan tampak membusuk dihiasi dengan apa yang terlihat seperti blus wanita kotor, meskipun pesona feminin apa pun hilang dari saya ketika itu mengejar dan memutar kepala saya dari tubuh saya.

Namun, yang terburuk adalah makhluk dengan kaset untuk kepala. Saya menemukan yang ini ketika saya akhirnya menemukan salah satu pintu merah saat menerobos dinding seperti Nemesis dari Resident Evil 3, dan mengejar. Setinggi ruangan, kepalanya adalah kaset literal, meskipun selebar dan setinggi pintu yang diputar ke samping. Tubuhnya yang panjang, kurus, dan tampak membusuk dihiasi dengan apa yang terlihat seperti blus wanita kotor, meskipun pesona feminin apa pun hilang dari saya ketika itu mengejar dan memutar kepala saya dari tubuh saya.

Jika ada jembatan antara kengerian tak terkendali dari Resident Evil Requiem dan horor gerbang yang agak lebih mudah diakses dari FNAF Security Breach, Don't Ret mungkin itu. Ini benar-benar menakutkan, tetapi ketakutan yang saya alami sebagian besar dituangkan dalam ketakutan dan antisipasi. Sebagai gitar humanoid, sekarat bukanlah latihan darah dan kekerasan yang berlebihan, karena tidak ada darah atau isi perut yang terlihat. Itu tidak berarti saya menghargai dicabik-cabik, tetapi itu terlihat cukup keren sehingga saya juga tidak bisa marah.

Saat demo saya berakhir, saya akan mengakui sedikit kelegaan. Bukan dari teror itu sendiri, yang, menurut tekanan darah saya, dibuat dengan ahli, tetapi dari kemungkinan semua orang di sekitar saya mendengar jeritan dari satu oktaf yang tidak dapat saya ciptakan kembali dengan sengaja. Ini adalah jenis permainan yang saya nantikan untuk dimainkan di rumah (mungkin dengan semua lampu menyala). Dan itu datang pada waktu yang tepat; Don't Fret menghadirkan teror yang diresapi musik ke Steam pada 1 Oktober.

Kenapa Memilih Kami?

⚔

Proses Instan

24/7 otomatis

šŸ’°

Harga Termurah

Harga bersaing

šŸ”’

100% Aman

Refund jika gagal

šŸ“ƒ

Terlengkap

Beragam produk

šŸŽ

Cashback

Setiap pembelian

šŸ’³

Multi Payment

Banyak metode

šŸ’¬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

šŸ“¬ Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.