Alat animasi awal 90-an sangat primitif sehingga artis utama Doom mengatakan dia cukup banyak melakukan semuanya dengan 'kunci undo'

Kecerdasan manusia adalah sesuatu yang dahsyat—kadang-kadang menakutkan. Sepanjang sejarah, betapapun sederhananya alat yang tersedia bagi kita, kita selalu menemukan cara untuk membangun obsesi aneh yang muncul di benak kita. Misalnya, Stonehenge, atau Piramida, atau Doom (1993).
Tidak, sungguh. Dalam obrolan baru-baru ini dengan Jesse Petrilla di YouTube , salah satu pendiri id dan seniman utama Doom, Adrian Carmack, mengungkapkan bahwa, ketika tiba saatnya untuk menyusun animasi FPS klasik tersebut, alat animasi yang sangat kompleks dan canggih yang ia gunakan adalah… tombol undo.
"Sebagai seorang seniman, seringkali Anda akhirnya membuat alat Anda sendiri," kata Carmack. "Anda tahu, tidak ada alat animasi, jadi saya mulai menggunakan tombol undo untuk membuat animasi—tombol undo di Deluxe Paint, jadi saya bisa bolak-balik."
Jika Anda kurang memahami cara kerjanya, ingatlah bahwa animasi di Doom orisinal bukanlah animasi seperti yang kita bayangkan saat ini, dengan model yang bertransisi mulus melalui berbagai gerakan halus untuk menciptakan gerakan yang lancar. Sprite Doom, mulai dari musuh hingga senjata Anda, semuanya memang sangat bergantung pada frame. Bekerja dengan jumlah frame yang relatif sedikit berarti Carmack dapat membuat dan merekam animasi berulang dengan menelusuri frame di Deluxe Paint menggunakan fungsi undo/redo.
Rekan-rekan Carmack di id Software sangat takjub dengan inovasinya. "Mereka cukup terkesan karena saya bisa menciptakan animasi seperti itu," katanya. "Tapi itu alat yang saya gunakan, dan [pemrogram Doom] John Carmack benar-benar membatasi jumlah frame animasi, jadi saya selalu berusaha sangat hemat… untuk membuat animasi ini terlihat sebaik mungkin dengan sesedikit mungkin frame."
Carmack berpendapat bahwa proses ini bukanlah tanpa risiko. Terus-menerus membatalkan sesuatu berarti Anda mungkin secara tidak sengaja menghapus pekerjaan Anda sendiri, tetapi tampaknya Carmack dengan cepat menemukan sistem yang meminimalkan kemungkinan itu. "Pertama kali Anda kehilangan pekerjaan, Anda akan sangat berhati-hati setelah itu. Jadi, sangat jarang bagi saya untuk kehilangan apa pun dengan cara itu."

Game tahun 2026 : Semua game yang akan datang
Game PC terbaik : Favorit sepanjang masa kami
Game PC gratis : Festival barang gratis
Game FPS terbaik : Aksi tembak-menembak terbaik
RPG Terbaik : Petualangan Hebat
Game co-op terbaik : Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
