Ulasan Fields of Mistria

Di kebanyakan simulasi pertanian, berbicara dengan tetangga saya hanyalah pekerjaan lain. Siram stroberi, elus sapi, ngobrol dengan peternak di sebelah, yang berkata "Tidak ada yang lebih baik daripada segelas susu dingin untuk memulai hari!" yang sama seperti yang dia katakan dua hari lalu dan akan dia ulangi dua hari dari sekarang. Di Fields of Mistria, tetangga saya adalah alasan saya bangun dari tempat tidur di pagi hari.
Ada apa? Simulasi pertanian terinspirasi anime tahun 90-an
Diperkirakan untuk membayar: $14 / £11.79
Pengembang: NPC Studio
Penerbit: NPC Studio
Ditinjau pada: Intel Core Ultra 7 265, RTX 5070 Ti, 32GB RAM
Multipemain: Tidak
Steam Deck: Terverifikasi
Tautan: Situs resmi
Tapi sebelumnya, pembersihan tenggorokan simulasi pertanian: Apakah Fields of Mistria mirip dengan Stardew Valley? Ya. Anda bermain sebagai petani muda yang baru tinggal di kota pedesaan di mana Anda akan berteman dengan penduduk dan menjual tumpukan mentimun untuk membiayai revitalisasi komunitas yang sedang terpuruk. Sudah menjadi nasib setiap simulasi pertanian dalam dekade terakhir dibandingkan dengan Stardew, yang menurut para penggemar berat dianggap menyederhanakan (ya, saya juga tumbuh dengan Harvest Moon), tapi kita semua bisa mengakui itu adalah referensi yang paling mudah untuk dibagikan.
Di Fields of Mistria saya membersihkan peternakan saya yang sudah liar dari pohon dan batu, mendekorasi properti selama beberapa tahun, menanam tanaman musiman, membeli dan membiakkan hewan, memancing, mencari pakan, menyumbangkan satu dari setiap barang ke museum lokal, tertidur jam 2 pagi di luar rumah karena saya hanya perlu menjalankan satu tugas lagi, mengumpulkan bijih dan melawan monster di tambang di luar kota, Buka skill pasif, antar sumber daya untuk quest, kasih hadiah ke villager, masak makanan, *tarik napas dalam* dan akhirnya menikah serta punya anak dengan single lokal pilihan saya setelah menyelesaikan quest utama untuk memperbaiki kota di mana semua orang hidup bahagia selamanya.
Jadi ya, ini seperti Stardew Valley. Selain itu, warnanya sangat pink dan terinspirasi dari anime tahun 90-an. Film ini berhasil memenuhi semua hal penting untuk simming pertanian, tapi hal yang benar-benar mengubahnya dari karakter utama menjadi magis adalah penulisannya yang luar biasa dan tak terduga.
Farming membangun karakter
Saya tidak masuk ke farm sim untuk mencari tulisan yang bagus. Ada yang tahu? Seluruh genre ini lebih mengandalkan arketipe karakter dibandingkan komedi romantis Hallmark. Mistria tidak menentang tradisi karakter yang imut dan klise: peternak berotot Hayden ceria dan ramah, salesman keliling Balor tampan dan genit, dan pemimpin muda kota Adeline sangat teliti. Permainan ini menggunakan trope yang sama namun tetap menjadi simulasi pertanian terbaik yang pernah saya mainkan.
Mistria tidak "ditulis dengan baik" seperti satire dengan dialog tajam yang bisa saya tunjukkan sebagai sangat cerdas. Game ini benar-benar luar biasa dengan cara yang hampir bisa terlewat jika terganggu oleh permainan kata dan nuansa ramah keluarga. Rasanya seperti menyadari bahwa, tunggu, Avatar: The Last Airbender ternyata sangat mendalam meski merupakan acara anak-anak TV-Y7.
Sebagian, ini soal volume. Ada begitu banyak dialog di Fields of Mistria. Di simulasi pertanian lain, kamu mulai mendengar karakter mengulang dialog harian yang sama dengan cepat dan mereka akan berkata "Wow, aku suka ini. Terima kasih!" apakah Anda memberi mereka bunga atau bongkahan emas. Spesifik dialoglah yang benar-benar membuat setiap karakter terjual.
Saya bisa merasakan perhatian yang diberikan dalam memilih di mana membuat lapisan detail ekstra untuk setiap karakter.
Di Fields of Mistria, Reina bekerja sebagai juru masak di penginapan orang tuanya dan mengatakan dia merasa nostalgia tentang bagaimana ibunya dulu membuat ikan lele berlapis tepung roti jika diberi makanan itu sebagai hadiah. Celine sang tukang kebun mengagumi kesegaran hydrangea yang diberikan. Olric si pandai besi Himbo sangat menyukai batu. Jika Anda memberinya sepotong batu, dia akan menjawab dengan salah satu dari delapan garis berbeda yang memberitahu apakah itu batu pasir berbutir atau kuarsit "metamorf tanpa daun". Semua itu hanya untuk satu potong batu. Tidak ada delapan baris berbeda untuk setiap hadiah, tapi saya bisa merasakan perhatian yang diberikan dalam memilih di mana membuat lapisan detail ekstra untuk setiap karakter.
Di permukaan, bangsawan muda Eiland adalah penggemar sejarah yang suka makanan manis. Hadiah yang paling ia sukai semuanya adalah makanan penutup dan kisah pribadinya berpusat pada perburuan artefak Mistrian. Eiland juga agak impulsif. Dia tidak pernah langsung berkata "Wah, sepertinya masalahku adalah aku harus berpikir matang kadang-kadang," sambil menatap aku lewat layar. Namun di awal cerita, saya melihat dia menembak kapak ke pohon di peternakan saya pagi-pagi sekali, berdebat dengan kurator museum tentang pembukaan tambang lebih cepat, dan salah satu dialog kecil favorit saya setiap harinya: Dialog di mana dia membeli kue utuh di Pasar Sabtu dan membujuk saya untuk berbagi dengan dia karena mungkin satu kue utuh terlalu banyak.
Klasik Eiland. Lucu dan klise, tapi berlapis.
Mistria berusaha lebih jauh dalam penulisannya hampir di setiap kesempatan. Setiap Jumat malam di penginapan saya bisa menyaksikan canda tawa saat tetangga saya memainkan berbagai kampanye "Dragons & Drama," memulai kelas menggambar, klub buku, dan kelompok pencicipan pencuci mulut, semuanya dengan banyak kepribadian dari seluruh pemeran. Adegan cerita pribadi dengan kandidat pernikahan semuanya terdiri dari beberapa menit percakapan dan pilihan dialog yang mengungkap detail di balik lapisan pertama persona trope itu. Karakter bahkan punya lagu tema sendiri seolah-olah mereka benar-benar seperti dari JRPG lama.





Bahkan saat saya berjalan di kota melakukan pekerjaan pertanian seperti biasa, saya bisa mendengarkan karakter yang berbicara satu sama lain, seperti Balor membicarakan perbaikan gerobak dengan March si pandai besi atau Adeline menggoda saudaranya yang peka sejarah, Eiland, tentang kekacauan di kantornya. Mistria adalah komunitas yang sepenuhnya dibayangkan dari individu-individu yang menyenangkan yang saling berbagi kenangan dan lelucon. Saya benar-benar suka berhenti untuk berbicara dengan mereka daripada hanya melewati kalimat yang sama.
Solusi untuk pecinta pertanian
Simulasi pertanian sekarang punya banyak hal yang harus dipenuhi karena kita punya begitu banyak pilihan. Ada ekspektasi bahwa mereka akan memenuhi kriteria dengan mencentang daftar fitur Stardew plus Animal-Crossing yang lengkap, tapi juga bahwa yang terbaik bisa menciptakan fitur kualitas hidup baru untuk melancarkan tantangan umum dalam pengalaman simming di peternakan.

Mistria punya beberapa fitur baru seperti tombol lompat (karena berjalan mengelilingi pagar di peternakan Anda hanya gangguan kecil) dan peta yang menunjukkan posisi setiap karakter sehingga Anda tidak berputar-putar mencari orang yang harus diajak bicara untuk quest. Oh, dan kamu bisa menggunakan toko tanpa pemiliknya agar tidak terjebak tidak bisa membeli lumbung karena Ryis sedang bersantai di pantai bersama March dan Reina.
Ide lain yang belum pernah saya lihat sebelumnya, seperti sistem gosip di mana Elsie si sosialita kota bisa memberi petunjuk tentang hal-hal yang disukai penduduk desa lain daripada harus menderita melalui coba-coba (atau mengakui kekalahan dan hanya menggunakan wiki). Saya sangat menyukai lonceng besar yang bisa saya bunyikan untuk memanggil semua hewan di seluruh properti saya keluar dari kandang mereka di pagi hari dan menyuruhnya tidur di malam hari. Ini sangat membantu ketika saya hampir tiba jam 1:30 pagi.
Jangan keluar dari daftar
Yang lebih menarik dari Mistria adalah di mana ia menolak kemudahan otomatisasi. Kebanyakan simulasi pertanian meminjam dari game kerajinan di sini dengan mesin penyulingan: tungku untuk mengubah bijih menjadi ingot, pengocok untuk membuat mentega dari susu, dan tong untuk bir serta anggur. Anda bisa membuang hasil panen Anda, pergi, dan kembali lagi nanti untuk mengambil produk artisan Anda dan memasukkannya ke kotak pengiriman dengan harga premium. Anda menjadi sabuk konveyor yang dibesar-besarkan, membawa benih ke tanah dan hasil panen ke mesin di peternakan yang berjalan sendiri karena Anda memiliki tata letak sprinkler yang dioptimalkan.
Mistria tidak ingin saya membangun kerajaan pertanian lalu secara mental keluar saat mengirim 500 botol anggur.
Mistria mewajibkan, bahkan memberi insentif, saya untuk melakukan semuanya dengan tangan. Menyiram tanaman dan memberi makan hewan memberi saya esensi, sumber daya seperti pengalaman yang saya gunakan untuk membeli keuntungan pasif seperti secara acak mendapatkan benih gratis saat menyiram tanaman atau peluang lebih tinggi untuk mengait peti harta daripada sampah saat memancing. Tidak ada tong anggur sama sekali jadi penggunaan buah terbaik adalah membuat selai atau pencuci mulut di dapur saya. Memurnikan produk susu dan bijih memakan waktu saya (sampai saya membuka perk untuk mengurangi waktu itu) yang awalnya harus saya lakukan di pabrik dan pandai besi di kota.
Ada mantra sihir untuk memanggil badai hujan agar tanaman saya disiram tapi saya tidak bisa memanfaatkannya berhari-hari berturut-turut tanpa menunggu untuk meregenerasi mana. Di akhir permainan ada beberapa alat otomatisasi seperti sprinkler dan mesin untuk mengelus hewan Anda, tapi itu cukup akhir sehingga saya tidak pernah diajarkan untuk benar-benar mengandalkannya. Bahkan, jika saya membiarkan mesin bekerja untuk saya, saya harus menggunakan esensi untuk menggerakkannya, bukan mendapatkannya seperti hanya dengan penyiram. Paling tidak, alat otomatisasi memungkinkan saya mengalihkan usaha saya dari tempat lain tapi tidak pernah menggantinya sepenuhnya.
Mistria tidak ingin saya membangun kerajaan pertanian lalu secara mental keluar saat mengirim 500 botol anggur tanpa pernah meninggalkan properti saya seperti miliarder yang tertutup. Ada banyak pemain yang memposting pertanian yang dirancang dengan sempurna di media sosial dengan rumah kaca yang tertata optimal. Saya sudah iri pada banyak orang. Bahkan para pemain tersebut didorong untuk berhati-hati memeriksa sapi mereka dan memetik buah beri secara manual.
Warna pastel Mistria dan efek suara "blurp blurp" era Game Boy Advance menarik nostalgia dan memekanku. Ada kilau dan hiasan, pinggang setinggi langit, pria berotot dengan kemeja tanpa lengan dan gadis berambut merah muda mengenakan jubah. Rasanya seperti saya berusia 11 tahun, duduk di baris ketiga minivan di samping buku sketsa penuh coretan Fruits Basket sambil menekan tombol A saat saya menekan tombol A dalam pertarungan Final Fantasy Tactics Advance "satu lagi" sebelum ibu saya parkir di toko kelontong. Kecuali sekarang saya sudah dewasa dan saya bisa bermain satu hari lagi jam 1 pagi dan menanggung konsekuensinya di meja saya di pagi hari.
Fields of Mistria adalah simulasi pertanian pertama dalam bertahun-tahun yang membuat saya ingin menghabiskan waktu di kota mengunjungi para pemainnya bahkan setelah saya kaya dengan mengirim buah beri ke ibu kota. Ini adalah semacam fresh lease pada simulasi pertanian dalam mimpi demam manga shojo.
Sumber: PC Gamer




