Mantan Bos PlayStation Berpendapat tentang Sony Membunuh Disk Game Fisik

Mantan eksekutif PlayStation, Shuhei Yoshida, telah mengomentari pengumuman terbaru Sony bahwa mereka akan mengakhiri dukungan untuk cakram game fisik pada tahun 2028. Berbicara kepada Gamerbraves , Yoshida mengatakan dia "tidak tahu mereka merencanakan itu." Dia mengatakan dia merasa prihatin terhadap orang-orang yang menginginkan cakram game, tetapi dia percaya itu bukan "masalah besar" bagi banyak orang karena mereka sudah perlu mengunduh patch, DLC, dan pembaruan.
"Bahkan untuk game dalam bentuk cakram fisik, dalam kebanyakan kasus, pengembang terus memperbarui dan menambahkan data game. Siapa pun yang memilih untuk membeli versi fisik tetap perlu mengunduh patch, DLC, atau pembaruan baru. Jadi, tidak memiliki cakram, saya tidak mengerti mengapa itu menjadi masalah besar," katanya.
Bagi para penggemar media fisik, Yoshida mengatakan bahwa "akan sangat disayangkan jika gim fisik tidak lagi tersedia untuk dikoleksi."
Terkait dampak berakhirnya cakram gim fisik terhadap harga, Yoshida mengatakan "harga digital bisa berapa saja." Seorang pakar industri mengatakan bahwa sebagian alasan Sony menghentikan produksi cakram gim fisik adalah untuk mengendalikan harga dan menghasilkan lebih banyak uang secara umum . Berakhirnya cakram gim fisik, secara teori, juga akan berdampak signifikan pada pasar barang bekas.
“Bagi mereka yang memilih untuk membeli atau menjual gim, kekurangan cakram mungkin akan menjadi masalah,” kata Yoshida.
Pengumuman Sony tentang penghentian dukungan untuk cakram mungkin masuk akal dari segi bisnis , tetapi hal itu membuat banyak orang kecewa dan memicu kekhawatiran tentang masalah pelestarian game, di antara hal-hal lainnya.
CEO Ubisoft, Yves Guillemot, sendiri mengatakan bahwa ada "positif dan negatif" dari berakhirnya media fisik, tetapi secara keseluruhan ia berpikir itu bukanlah masalah besar.
“Ada sisi positif dan negatifnya, tetapi kami rasa hal itu tidak akan terlalu mengganggu industri ini.”
Sony menghentikan dukungan untuk cakram gim fisik karena juga menghadapi ketidakpastian mengenai kapan mereka akan merilis PS6 dan berapa harga konsol tersebut akibat kekurangan memori dan komponen yang sedang berlangsung.
Bermain game menjadi lebih mahal dari sebelumnya dalam beberapa waktu terakhir. Di GameSpot, kami menghabiskan waktu seminggu untuk membahas seluk-beluk lanskap saat ini, dan menawarkan wawasan tentang bagaimana Anda dapat bermain lebih banyak sambil menghabiskan lebih sedikit uang .
Sumber: GameSpot
