Detektif FromSoftware menemukan rekaman paling awal dari Demon's Souls hingga saat ini: Prototipe dengan mode kamera orang pertama

Peneliti berpengalaman FromSoftware, Lance McDonald, telah membagikan pameran internal awal yang baru-baru ini ditemukan tentang Demon's Souls, titik pivot penting FromSoft antara King's Field dan Dark Souls, serta pendahulu subgenre mereka sendiri.
Demonstrasi terdiri dari dek presentasi PowerPoint dan trailer gameplay awal. Acara ini ditayangkan di "Gameshare 4," sebuah acara internal Sony yang diadakan pada Mei 2007, hampir dua tahun sebelum Demon's Souls dirilis pertama kali di Jepang.
Sorotan sebenarnya adalah pertunjukan gameplay selama dua menit, mungkin tampilan pertama yang pernah kita lihat dari Demon's Souls beraksi, dengan perbedaan utama dari game terakhir. Pertama dan paling mencolok: Ada beberapa adegan dalam mode kamera orang pertama ala King's Field, pendahulu spiritual FromSoft untuk Souls. Mode ini hanya menjadi minoritas waktu rekaman yang jelas, dan tampaknya merupakan mode opsional yang seharusnya Anda gantikan.
Ini juga terkait dengan perbedaan yang menurut saya sama mendalam, tapi kurang langsung menarik: kamera 3D awal Demon's Souls terkunci di belakang model pemain, yang selalu menghadap menjauh dari kamera—ini mengingatkan saya pada game Jedi Knight, sebagai referensi.
Ini akan melengkapi mode orang pertama lebih baik daripada kamera akhir, tapi juga akan memberikan pengalaman keseluruhan yang sangat berbeda. Seri Souls saat ini didefinisikan oleh kamera yang bisa berputar bebas di sekitar pemain dan mengunci musuh—itulah dasar dari pertarungan berbasis posisi dalam game ini.
Demo berlangsung di versi awal area tutorial Demon's Souls. Vanguard Demon ditampilkan di arena yang sama, hampir tidak berubah dibandingkan game terakhir—bahkan, set gerakan dan animasinya bertahan hingga Elden Ring bersama Avatar Erdtree.
Arena Dewa Naga berada di udara terbuka dalam versi ini, sebuah kawah vulkanik menggantikan gua magma seperti di game terakhir. Trailer juga menampilkan musuh yang tidak terlihat dalam versi rilis Demon's Souls: manusia ular berkaki dua yang menyerupai manusia-ular di Dark Souls. FromSoft suka mengulang kembali sebuah motif.
Ada banyak hal menarik di PowerPoint juga, seperti yang dibaca dalam video oleh John Linneman dari Digital Foundry. Inilah yang paling menarik bagi saya:
- Beberapa konsep seni yang mencolok, termasuk bos Flamelurker dan area terbuka berumput dengan lubang besar aneh di tengahnya—lembah yang mengancam dan formasi batuan aneh mengingatkan saya pada reruntuhan sidik jari dari Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
- FromSoft dan Sony jelas merasa multiplayer asimetris Demon's Souls adalah kartu andalan (dan/atau mungkin membingungkan), dan mereka menghabiskan banyak waktu untuk menjelaskannya.
- Mereka menyajikannya sebagai titik tengah antara MMO dan game singleplayer murni, bercanda bahwa itu akan menghancurkan hidupmu lebih sedikit daripada yang pertama (lengkap dengan referensi ke "Make Love, Not Warcraft" dari South Park).
- Peta jalan pembangunan "Oh, semoga mereka diberkati" yang memprediksi selesai pada Juni 2008. Demon's Souls diluncurkan di Jepang pada Februari '09.
- Referensi berulang tentang "rilis global," menegaskan perasaan buruk yang pasti muncul karena Sony hanya menerbitkan Demon's Souls di Jepang.
Secara keseluruhan, apa yang saat itu hanya bagian dari komunikasi internal korporat yang biasa kini menjadi bagian berharga dari sejarah video game. Demon's Souls adalah game transisi penting yang bisa saja menjadi klasik kultus yang dikenang dengan hangat namun jarang dimainkan.
Game ini hampir tidak sampai ke Amerika dan Eropa, dan tidak ada jaminan bahwa game ini akan menjadi salah satu game paling berpengaruh di dekade mendatang. Sekarang kami mengerti betapa dekatnya pengalaman itu dengan pengalaman yang sangat berbeda.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
