Game of Thrones: War for Westeros bahkan belum keluar dan sudah terasa kuno

"Tapi kenapa?" Itulah pertanyaan yang terus-menerus kupikirkan saat memainkan beberapa pertempuran kecil dalam *Game of Thrones: War for Westeros*, sebuah game RTS yang diadaptasi dari serial TV HBO. Ini adalah karya yang kompeten dan solid, namun tetap gagal menangkap esensi apa pun yang membuat serial TV dan buku-buku yang menginspirasinya menjadi fenomena besar.
Rasanya juga sangat tidak tepat waktu. Game ini baru akan dirilis pada 2027, padahal serial Game of Thrones telah berakhir pada 2019, dengan musim terakhir yang bahkan harus diakui oleh para penggemar setia GoT seperti saya sebagai sesuatu yang kurang memuaskan. Saat ini, HBO sedang sibuk dengan serial prekuelnya: *House of the Dragon* yang berjalan lambat namun tetap menghibur, serta *A Knight of the Seven Kingdoms* yang menyenangkan dan dinamis.
Alih-alih menghadirkan sesuatu yang baru, atau bahkan yang sedang tren, *War for Westeros* justru membawa kita kembali ke pertarungan memperebutkan Iron Throne. Anda bisa mengendalikan karakter Kit Harrington yang mungil, mendengarkan narasi dari Charles Dance, atau menikmati lagu “The Rains of Castamere” sambil membangun tambang lain. Elemen-elemen ini terlalu baru untuk membangkitkan rasa nostalgia, tapi juga belum cukup lama untuk menimbulkan banyak kegembiraan.
Nah, jangan salah paham. *GoT* telah menghadirkan beberapa pertempuran terhebat yang pernah menghiasi layar TV kita. Meskipun alur ceritanya mulai melenceng, pertempuran yang sengit itu tetap menjadi pemandangan yang memukau. Ada banyak hal yang bisa dimanfaatkan oleh sebuah game RTS—tetapi gaya RTS ini gagal memanfaatkan kelebihan dari materi aslinya.
Pertempuran besar-besaran dalam GoT mengingatkan pada skala epik Total War—tak heran jika ada beberapa mod GoT Total War. Sementara itu, War for Westeros dirancang mengikuti jejak Age of Empires, atau versi fantasi-nya, The Battle for Middle-earth 2.
Anda mendirikan bangunan yang menghasilkan sumber daya, yang dapat Anda gunakan di bangunan lain untuk memproduksi pasukan atau meneliti peningkatan, lalu Anda mengirim pasukan untuk merebut wilayah atau dengan berani membakar markas besar lawan. Anda bisa membangun benteng pertahanan dan mesin pengepungan, tetapi sebagian besar pertempuran Anda akan terjadi antara prajurit biasa, terkadang dipimpin oleh pahlawan yang diambil dari daftar tokoh penting dalam serial TV-nya.
Ya, lumayanlah, kurasa. Tentu saja ada game GoT yang lebih buruk—kebanyakan di platform mobile. Tapi War for Westeros begitu sederhana dan biasa saja sehingga aku mungkin akan lebih bersenang-senang dengan sesuatu yang unik dan buruk. Mungkin game manajemen rumah bordil yang cabul dengan Littlefinger?
Jika Age of Empires memiliki banyak peradaban khusus untuk dimainkan, dan The Battle for Middle-earth 2 penuh dengan makhluk-makhluk eksotis seperti raksasa, goblin, dan laba-laba mengerikan, War for Westeros hanya penuh dengan pria-pria biasa. Pasukan prajurit tombak, pasukan prajurit pedang, dan pasukan prajurit elit Night's Watch yang sedikit lebih kecil.
Game versi lengkapnya akan menampilkan empat faksi, tetapi saya hanya diberi akses ke faksi yang bisa dibilang paling membosankan: Stark dan Lannister. Tidak ada Targaryen yang menyukai naga atau gerombolan mayat hidup untuk saya. Dari kedua faksi tersebut, Stark adalah yang paling konvensional, meskipun mereka dapat mengerahkan serigala raksasa, serta pasukan yang diambil dari Night's Watch dan Free Folk. Sementara itu, Lannister lebih berfokus pada ekonomi, dengan fitur unik seperti mekanisme utang yang memungkinkan Anda mendanai ekspansi dengan cepat.
Jadi memang ada ketidakseimbangan, tapi itu hal yang wajar. Dan setidaknya dalam konteks Starks dan Lannisters, ketidakseimbangan itu lebih bersifat umum daripada menarik. Sulit untuk bersemangat hanya karena satu faksi harus mengeluarkan sedikit lebih banyak emas untuk merekrut pedangawan yang sedikit lebih baik.
Oke, mungkin saya terlalu tidak adil. Ada perbedaan yang lebih substansial daripada itu. Seperti kemampuan merekrut hewan peliharaan berbulu milik kedua pahlawan Stark, yang menambah jumlah pahlawan yang tersedia menjadi empat (dengan yang kelima terkunci dalam versi pratinjau). Itu dua kali lipat dari daftar karakter Lannister. Ada beberapa unit unik lainnya, peningkatan khusus faksi, dan mekanisme khusus—tapi semuanya terasa agak hambar bagi saya. Semuanya terasa sangat, sangat membosankan.
Sifat dari jenis RTS ini berarti game ini tidak akan pernah memberikan pertempuran yang berkesan seperti Pertempuran Para Bastard atau pertempuran besar ala Total War, tetapi setelah beberapa peningkatan, Anda bisa menurunkan pasukan yang cukup tangguh dan menciptakan pertempuran besar yang kacau balau. Namun, estetika yang agak polos ini berarti pertempuran tersebut tidak selalu mudah dipahami, atau menarik untuk ditonton. Meskipun demikian, saya menyukai aksi fisik dari serangan kavaleri, yang mampu melemparkan unit infanteri mana pun yang menghalangi jalan.
Masalah utamanya adalah kurangnya daya tarik yang jelas. Ini adalah game RTS yang sangat konvensional, dan meskipun genre ini sedang tidak terlalu populer saat ini, masih ada banyak alternatif lain. Jika Anda mencari game yang cukup tradisional, Age of Empires 4, Age of Mythology: Retold, atau Tempest Rising memiliki lebih banyak kelebihan.
Skin GoT saja tidak cukup untuk menopang game ini, dan hampir tidak ada yang terasa khas GoT dalam pertempuran kecil yang saya mainkan. Mungkin kampanye akan menyuntikkan nuansa yang sangat dibutuhkan ke dalam permainan? Faksi Targaryen dan Night King yang lebih eksotis mungkin juga bisa menambah sedikit bumbu. Namun sejauh ini, permainan ini terasa sangat aman dan mudah ditebak.
Sumber: PC Gamer




