Game of Thrones: War for Westeros – Pratinjau Langsung Pertama


Pelajaran Pratinjau Utama:
- Saya hanya sempat mencoba mode Skirmish 1v1 di dua peta berbeda.
- Secara visual, War for Westeros mengadopsi tampilan dan nuansa dari acara ini, dengan para pahlawan seperti Jon Snow dan Tywin Lannister yang sama-sama terlihat seperti aktor mereka masing-masing.
- Kamera bermasalah di versi preview saya.
Tumbuh di era 90-an, era ketika game RTS pembangunan basis jauh lebih populer daripada sekarang, saya memiliki kegemaran khusus terhadap variasi game strategi ini. Jadi ketika yang baru diumumkan sekarang, gelombang nostalgia menyelimuti saya, dan saya memperhatikannya. Itulah yang terjadi ketika PlaySide mengumumkan Game of Thrones: War for Westeros RTS yang akan datang di Summer Game Fest 2025. Baru-baru ini, saya berkesempatan melaju ke medan perang sambil mengibarkan panji House Stark dan Lannister di versi awal game ini, dan kini saya sudah tahu sedikit lebih banyak daripada Jon Snow.
Berlatar di era seri utama A Song of Ice and Fire, berbeda dengan prekuel House of the Dragon atau A Knight of the Seven Kingdoms, War for Westeros membuat pemain mengibarkan panji dan memimpin beberapa Great House favorit mereka. Ini termasuk Stark dari Utara, singa Lannister, Daenerys Targaryen dan naganya, atau bahkan gerombolan beku Whitewalker sendiri. Build yang sempat saya coba sedikit kurang megah, terdiri dari mode skirmish 1v1 online dan offline dengan pilihan mengerahkan pasukan Stark atau Lannister, dengan dua peta kecil yang bisa dipilih.
Secara visual, War for Westeros mengadopsi tampilan dan nuansa dari acara ini, dengan para pahlawan seperti Jon Snow dan Tywin Lannister yang sama-sama terlihat seperti aktor mereka masing-masing — Kit Harington dan Charles Dance — dan menempatkan mereka di medan perang yang sudah tampak mengesankan. Bahkan dalam keadaan Alpha ini, saya terkesan dengan betapa hebatnya War for Westeros saat terlihat. Melihat panah berapi menghujan di bangunan Lannister dan membakarnya saat runtuh, atau api zamrud cemerlang Wildfire yang melahap Robb Stark saat para pyromancer melemparkan proyektil berbahaya mereka, selalu menjadi kesenangan untuk disaksikan.
Sisa permainan, selain kematian dan kehancuran, sudah terlihat sangat bagus juga, dan meskipun hanya dua faksi yang bisa dimainkan, saya merasa PlaySide sangat berhati-hati memastikan estetika berbagai rumah terlihat berbeda. Anda bisa memperbesar dan melihat unit Stark, yang dihiasi dengan jubah bulu dan baju zirah yang dibutuhkan untuk tinggal di utara, struktur mereka terbuat dari kayu kokoh dan batu abu-abu, sementara Lannister menurunkan tentara dengan baju zirah emas dan merah tua, bangunan mereka dihiasi panji singa.
Perbedaan antara Stark dan Lannister jauh lebih dalam daripada sekadar "satu pihak punya serigala dan sisi lain singa" (sejauh yang saya tahu, Lannister tidak punya unit singa). Kedua pasukan bisa melepaskan berbagai unit unik dengan kemampuan dan kekuatan yang berbeda-beda, yang saya manfaatkan dengan antusias, dengan kedua pasukan membutuhkan strategi dan urutan bangunan sendiri untuk memanfaatkannya.
Dimulai dengan House Stark, orang-orang utara ini adalah kekuatan besar, dengan beberapa pilihan kavaleri fantastis untuk menembus banyak hal yang bisa diberlakukan Lannister. Dalam sebuah kejutan yang cukup mengejutkan, faksi Stark mampu merekrut dan melatih tidak hanya Night's Watch Brothers yang kuat, dengan pilihan jarak dekat dan jarak jauh, tetapi juga Wildling dan beberapa makhluk yang menjadikan realm beyond the walls sebagai rumah.
Membantu memimpin pasukan utara, Robb Stark, Jon Snow, dan serigala besar mereka masing-masing berperan sebagai unit pahlawan faksi tersebut. Unit pahlawan khusus ini akan naik level saat mereka mengalahkan pasukan musuh, mempelajari kemampuan yang semakin kuat seiring berjalannya waktu, dengan mengorbankan waktu rekrut yang lebih lama dan biaya yang lebih tinggi jika mereka sayangnya gugur dalam pertempuran. Jon Snow, misalnya, akan menginspirasi orang-orang di sekitarnya, membuat pasukan di sekitarnya memberikan lebih banyak kerusakan dan memberikan sedikit ketahanan pada kerusakan sambil memiliki kemampuan lain yang memungkinkannya melakukan serangan pedang yang ganas dan menyebabkan efek pendarahan.
"Lannister selalu membayar utang mereka," dan itu sebagian besar berkat mereka sangat kaya, fakta yang digunakan PlaySide untuk mendefinisikan faksi ini. Struktur produksi emas Lannister menghasilkan lebih banyak sumber daya per struktur, memberi mereka tingkat mendapatkan emas lebih cepat dan membuat pembangun mereka bekerja lebih cepat dengan mengisi kantong mereka dengan sedikit uang tambahan. Ditambah dengan kemampuan kapan saja untuk mengubah emas mereka menjadi pengaruh, dan sebaliknya - pengaruh adalah sumber daya lain yang digunakan untuk membangun dan melatih struktur dan unit yang lebih maju - rumah ini memiliki awal permainan yang jauh lebih mudah dan cepat dibandingkan orang-orang dari Utara. Sementara Stark mendapatkan semua sekutu mereka melalui metode pelatihan tradisional, Lannister bisa membeli kontrak untuk berbagai perusahaan tentara bayaran untuk mempekerjakan pejuang mereka, masing-masing dengan kekuatan berbeda.
Jaime dan Tywin berperan sebagai pahlawan Lannister, dengan singa muda paling baik di garis depan, sementara Tywin memimpin dari atas kudanya. Tywin dapat meniadakan debuff pada pasukannya sekaligus memperkuat kavaleri miliknya. Jaime, sebagai ahli pedang, dapat memberikan serangan dahsyat pada satu target sekaligus menggoda musuh agar menargetkannya. Sebagai alternatif, menggunakan sejarah mengancamnya sebagai Kingslayer dapat memperlambat dan melukai musuh di sekitarnya seiring waktu.
Sejak awal, pihak hanya akan memiliki akses ke sebidang tanah kecil, di mana mereka bisa mulai memperluas dan membangun basis mereka. Anda memiliki pusat kekuasaan, markas rumah yang harus Anda lindungi dari kehancuran (sehingga kehilangan Anda dalam permainan), tetapi kemudian Anda juga perlu memperluas jangkauan dengan membangun barak, ranger memanah, dan bangunan penghasil sumber daya. Beberapa di antaranya terkunci sampai yang lain dibangun terlebih dahulu. Siapa pun yang tumbuh dengan StarCraft, Command and Conquer, atau baru-baru ini seri Age of Empires dengan remake-nya akan memahami gambaran umum bagaimana Westeros berjalan.
Untuk memperluas wilayah yang bisa dikerjakan, War for Westeros membagi peta keseluruhan menjadi wilayah yang bisa direbut, dengan menara yang bisa dipegang agar pekerja Anda bisa mulai membangun di wilayah tersebut. Di medan perang kecil yang disesuaikan dengan 1v1 yang saya miliki, wilayah-wilayah ini juga akan memiliki titik kaya sumber daya yang memungkinkan Anda membangun versi lanjutan dari bangunan produksi seperti Mine Shafts milik Lannister atau Kincir Angin Stark, yang memungkinkan Anda meningkatkan lini produksi Anda. Beberapa ruang di wilayah ini, bagaimanapun, memiliki sesuatu yang menurut saya lebih keren, dan dalam beberapa hal, yang saya anggap lebih berdampak dan penting untuk mendapatkan W – camps.
Kamp-kamp ini memunculkan musuh netral yang bisa kamu bunuh dan akan memberimu emas sebagai hadiah. Bergegas membangun skuad tentara dan mengirim untuk membunuh musuh ini dengan cepat menjadi strategi andalan saya di awal permainan. Injeksi sumber dayanya menyelamatkan saya lebih dari sekali dengan memungkinkan saya melatih unit lain dengan cepat untuk melindungi ekspansi baru saya ke wilayah ini atau memungkinkan saya mulai membangun bangunan berikutnya di pohon saya. Dan fakta bahwa mereka respawn setiap beberapa menit berarti saya bisa menempatkan beberapa ksatria dan pemanah di dekat sini dan menggunakan mereka sebagai sumber penghasilan lain. Ini adalah trik yang saya gunakan di jenis permainan serupa bertahun-tahun lalu, dan saya belum banyak memikirkan sampai sekarang.
Setiap kali saya mainkan, War for Westeros terus mengingatkan saya pada game RTS luar biasa lain yang diadaptasi dari seri buku fantasi epik: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2. (Catatan sampingan: Sayangnya, ini adalah game yang tidak tersedia secara digital di mana pun, setidaknya secara resmi.) Mulai dari perilaku para pahlawan hingga penempatan bangunan yang lebih tersebar dan tentu saja mob acak yang ingin Anda bunuh, bermain War for Westeros membawa saya kembali memimpin pasukan Gondor melawan teman saya dan pasukan Kurcaci yang menyebalkan.
Bahkan dalam potongan kecil ini, War for Westeros sudah menampilkan dirinya sebagai RTS yang bisa menyenangkan, baik kamu menganggap dirimu sebagai jenderal berpengalaman di medan perang atau hanya seseorang yang ingin membalas dendam untuk Ned Stark dengan membantai banyak Lions. Melawan musuh CPU yang lebih mudah di game sebelumnya, saya hanya klik dan melatih unit apa pun yang terlihat keren hanya untuk melihat apa yang tentara itu lakukan dengan baik, tapi semakin lama saya habiskan dan semakin sulit musuh, menggunakan hotkey untuk memberi perintah ke kelompok tertentu, bermain sesuai kekuatan unit untuk melawan musuh tertentu, dan mengetahui kapan terbaik menggunakan kemampuan pahlawan saya menjadi sangat penting agar tidak dihancurkan. Dan ini hanya terjadi pada dua faksi; Saya tidak sabar melihat bagaimana bentrokan liar dan strategi akan berkembang setelah pasukan lain diperkenalkan.

Namun, sebagai game yang masih dalam pengembangan, tentu ada beberapa area yang saya harap bisa disesuaikan atau disesuaikan sebelum rilis final. Tooltip agak terbatas, seperti memberikan detail tentang bonus saat Anda menempatkan pekerja di dalam bangunan, dan penanda yang menunjukkan arah unit Anda menghadap cukup kecil dan mudah tertutup oleh detail di peta, seperti pohon dan rumput. Mungkin permintaan terbesar saya adalah pada kamera. Bangunan besar, pasukan bisa sama mengintimidasinya, dan saya sering mendapati diri saya menggulir roda mouse ke bawah dalam upaya sia-sia untuk menarik pandangan saya lebih jauh lagi. Berikan saya pandangan tinggi, dari mata burung—atau dalam hal ini, pandangan mata Three-eyed Raven, tentang medan perang, dan biarkan saya melihat seluruh bentrokan epik ini.
Game of Thrones: War of Westeros tampaknya akan menjadi RTS yang mengesankan, terutama bagi mereka yang ingin memenuhi hasrat membangun markas. Namun, dari tiga faksi peluncuran lainnya, mode kampanye, bahkan bagaimana pertandingan yang lebih besar akan berlangsung, semuanya tetap menjadi misteri seperti tanggal rilis Winds of Winter. Namun bagi penggemar yang sudah lama ingin membangun basis, PlaySide tampak siap menghadirkan pesta yang luar biasa.
Sambil di sini, lihat pratinjau game besar lain yang baru-baru ini kami mainkan!
Scott White adalah kontributor lepas untuk IGN, membantu dengan liputan permainan tabletop dan panduan. Ikuti dia di X/Twitter atau Bluesky.
Sumber: IGN PC Articles
