Umum

Gears of War: E-Day Harus Menyelesaikan Satu Masalah Lore Besar – Bagaimana Cara Memasukkan Lancer ke Dalam Permainan?

📰 GameSpot✍️ Darryn Bonthuys📅 28 Agustus 2026👁 21 views
Share:💬𝕏f✈️
Gears of War: E-Day Harus Menyelesaikan Satu Masalah Lore Besar – Bagaimana Cara Memasukkan Lancer ke Dalam Permainan?

Saat Gears of War pertama kali dirilis di generasi Xbox 360, game ini memperkenalkan dunia pada kehebatan senjata Lancer. Senjata dengan gergaji mesin yang sangat efektif terpasang di atasnya, Lancer telah menjadi simbol utama dari franchise ini, dan dalam Gears of War: E-Day , pemain akan dapat melihat bagaimana senjata itu tercipta.

Dalam alur cerita Gears of War yang sudah mapan, senjata ini diciptakan setahun setelah peristiwa Emergence Day. Hal itu menimbulkan dilema bagi pengembang, The Coalition, karena mereka harus memberikan sesuatu kepada pemain yang mengingatkan mereka pada senjata klasik tersebut sambil menceritakan kisah yang terjadi selama Emergence Day. Solusinya? Sebuah prototipe Lancer yang diperkenalkan dalam game, dan berakar pada cerita-cerita sastra Gears of War.

"Sebisa mungkin, kami telah melakukan segala yang kami bisa untuk menghormati alur cerita aslinya, kan? Adegan di mana Tai menggunakan gergaji mesin di toko kelontong untuk membunuh Locust adalah bagian dari kisah penciptaan yang ada di dalam buku, tetapi kami telah mengambilnya—seperti semua dialog—semuanya tetap utuh dalam game kami," kata direktur kreatif Matt Searcy kepada GameSpot. "Jadi, bahkan jika kami harus melakukan sedikit perubahan, kami hanya mengambilnya dan membuangnya. Kami mengambil momen itu, kami mengambil dialognya, kami mengambil semuanya dan mengatakan bahwa jika kami harus membuat perubahan, kami akan menghormatinya sebisa mungkin, dan jika kami perlu menghubungkan titik-titik antara dua hal, kami akan melakukannya."

https://youtu.be/SRFE0gCsgLg

"Kita harus memiliki Lancer dalam game ini. Dalam cerita latarnya, Lancer diciptakan setahun setelah E-Day oleh ayah Marcus, jadi kami menemukan cara—seperti yang kami ungkapkan dalam pratinjau kampanye kami di mana sebuah prototipe dibangun sekitar E-Day—agar kami dapat memasukkan semua hal tersebut. Hanya dibutuhkan sedikit perhatian dan ketelitian, dan biasanya akan ada solusi kreatif yang hebat untuk dapat menghormati semua kerja keras yang telah dilakukan sebelumnya dan semua hal yang sangat disukai penggemar."

Buku yang membantu menginspirasi kisah Gears of War: E-Day adalah novel Gears of War: The Aspho Fields karya Karen Traviss yang terbit tahun 2008. Di dalamnya, prajurit Gear, Tai Kaliso, menggunakan gergaji mesin dalam pertempuran, dan tindakan itu akhirnya menginspirasi pembuatan alat gergaji mesin tambahan untuk senapan Lancer. Buku ini juga membahas pertempuran di mana saudara laki-laki Dominic Santiago, Carlos, meninggal, memberikan The Coalition titik awal yang jelas untuk membangun hubungan Marcus dan Dom sepanjang E-Day.

"Hal itu memberi kami titik awal yang sangat kaya," jelas Searcy. "Jadi kami tahu E-Day adalah poin penting dalam plot, dua pertiga populasi tewas, monster-monster muncul dari tanah, dan itu adalah konsep yang keren. Tetapi kami membutuhkan sesuatu yang kaya untuk dijadikan dasar karakter, dan itu memberi kami titik awal yang sangat kuat dalam hal memahami posisi Marcus dan Dom sebelum game ini."

Meskipun kampanye cerita telah menjadi fokus utama pemasaran awal Gears of War: E-Day, kami belum sepenuhnya yakin apakah game ini akan menceritakan kisah Gears yang definitif yang menjadi landasan seluruh franchise. Mode multipemain mungkin menjadi tempat prekuel ini benar-benar bersinar—terutama dengan sistem pergerakan yang telah diperbarui —dan Anda dapat mencobanya sendiri saat Gears of War: E-Day diluncurkan pada 6 Oktober untuk Xbox Series X|S dan PC.

Sumber: GameSpot

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.