Hellraiser: Revival Lebih Dari Sekadar Cenobite dan Darah – 10 Hal yang Kami Pelajari dari Saber Interactive

Oktober tidak akan terasa pas tanpa satu atau dua game menyeramkan, dan Hellraiser: Revival mulai menjadi penyelaman yang menakutkan—dan penuh nafsu—ke dalam fiksi mimpi buruk dari penulis Clive Barker. Sejauh ini, game ini terlihat seperti pengalaman Hellraiser yang mendefinisikan waralaba ini sepanjang tahun 80-an dan awal 90-an, dan di Gamescom, Saber Interactive duduk bersama GameSpot untuk membahas game ini, sejauh mana mereka bersedia melangkah untuk mewujudkan suasana Hellraiser, dan banyak lagi.
Hellraiser: Revival akan diluncurkan untuk PC, PS5, dan Xbox Series X|S pada 6 Oktober.
Cliver Barker adalah mitra yang "permisif"
Pencipta legendaris Hellraiser ini butuh beberapa dibujuk sebelum mulai berkolaborasi dengan Saber Interactive, tapi setelah yakin para pengembang memahami waralaba Hellraiser, dia memberi studio kebebasan untuk menceritakan kisah mereka sendiri di alam semesta gelap itu. "Clive Barker adalah mitra yang sangat permisif untuk diajak bekerja sama," kata sutradara narasi Anthony De Fault. "Dia sangat mendukung ide-ide kami. Dia pada dasarnya hanya ingin memastikan kami memahami Hellraiser sebagai sebuah waralaba, dan kemudian, setelah dia tahu bahwa kami memilikinya, kami menyalurkan semangat yang sama seperti yang dia salurkan di tahun 80-an, dia membiarkan kami pergi."
Menangkap jiwa dari hits terbesar Hellraiser
Untuk game ini, Saber Interactive bertujuan menangkap "jiwa" waralaba ini, tidak hanya mengambil elemen visual yang mudah dikenali yang sudah ada di film Hellraiser, tetapi juga dari novella asli Clive Barker, The Hellbound Heart, yang menjadi bahan sumber untuk waralaba ini. "Game ini adalah respons, khususnya terhadap The Hellbound Heart, film pertama, dan Hellbound: Hellraiser 2, film kedua," kata de Fault. " Jadi hal-hal yang terlibat Clive justru sangat beresonansi dengan orang-orang saat itu. Kami ingin membuat sesuatu yang memperbarui itu dan memiliki jiwa yang sama, tapi untuk medium baru dan 40 tahun kemudian."
Barker juga tercatat sebagai produser eksekutif pada film Hellraiser ketiga dan keempat, namun tidak pernah terlibat secara aktif dalam produksi atau kreatif dalam waralaba tersebut hingga reboot Hellraiser tahun 2022. Jarak itu menghasilkan enam film Hellraiser dirilis, meskipun penggemar biasanya menganggap periode ini sebagai titik terendah bagi waralaba tersebut.
Saber Interactive tidak takut mendorong papan penilaian hingga batas maksimal
Dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, Hellraiser: Revival tampaknya akan sepenuhnya fokus pada tema ekstrem karya Barker. Saber Interactive telah mengonfirmasi bahwa game ini akan berdarah dan seksi, karena studio tidak ingin mengorbankan visi mereka—meskipun itu berarti mereka berisiko ditolak klasifikasi di beberapa wilayah. Mengapa harus sejauh itu? Karena melakukan hal yang kurang dari itu dianggap merugikan penggemar Hellraiser.
"Kami tahu seperti apa seharusnya Hellraiser. Kami tahu betapa kecewanya penggemar Hellraiser jika kami berkompromi, jadi itu tidak pernah benar-benar menjadi pilihan," jelas de Fault. "Kami ingin mengajukannya pada titik di mana saya tidak tahu apakah para eksekutif akan setuju dengan ini saat itu, tapi kami selalu merasa jika kami ditolak rating di satu atau dua tempat, mungkin kami sudah melakukan pekerjaan kami dengan benar. Bagi kami, penting untuk melakukan semuanya dengan tujuan. Semua hal bejat yang mungkin Anda temui dalam game, saya pikir semuanya bisa dipertahankan karena ada alasan mengapa itu ada. Bukan hanya untuk efek kejutan. "Ini seperti ketidaknyamanan yang baik."
"Rasa tidak nyaman yang menenangkan," tambah Esov. Sejauh ini, tampaknya permainan ini akan tersedia di AS, setidaknya, karena telah mendapatkan peringkat ESRB.
Semua tentang eksekusi
Meskipun semua ketidaknyamanan yang menenangkan itu dirancang dengan tujuan, jangan terlalu terkejut jika Hellraiser: Revival membuat Anda meraih ember. Satu adegan khusus mungkin sulit diterima, karena de Fault menggambarkannya sebagai momen "mutilasi konsensual" dalam game.
"Ada adegan mutilasi yang disetujui. Di versi awalnya, kami gagal menyampaikan secara memadai kepada pemain bahwa ini adalah persetujuan. Jadi, beberapa orang berpikir itu tidak dan cukup mengganggu, jadi kami harus memperbaiki itu. Saya rasa niat kami sepenuhnya terwujud dalam game. Tidak ada yang benar-benar ingin kami lakukan yang kami kurangi atau semacamnya. Kami hanya perlu memperbaiki eksekusi di beberapa tempat."
Hellraiser: Revival berlangsung di tahun kuno 2006
Hellraiser: Revival berlatar tahun 2006, di kota kecil Claireport. Saber Interactive memilih periode waktu ini sebagai jembatan antara Hellraiser tahun 80-an dan era modern, sambil memastikan tidak ada "hal super berteknologi tinggi" yang mengganggu pemain. "Kami tetap ingin rasanya seperti waralaba lama, tapi tanpa harus kembali ke era 80-an," tambah de Fault.
Pinhead punya agenda
Seperti kebanyakan film Hellraiser, Revival berpusat pada sepasang penggemar seks yang mendapatkan lebih dari yang mereka harapkan ketika mereka menggunakan salah satu kotak teka-teki terkenal yang dibuat oleh Cenobites—konfigurasi Genesis yang benar-benar baru dalam kasus ini. Bermain sebagai Aiden, pemain harus menyelamatkan pacarnya Sunny dari Cenobites, dan Anda bisa mengharapkan bertemu Pinhead di beberapa titik dalam cerita.
"Dia memainkan peran yang sangat penting," jelas de Fault. Dia muncul di awal permainan bersama semua Cenobites lain, menanggapi fakta bahwa Aiden dan pacarnya, Sunny, telah menggunakan salah satu kotak konfigurasi dari game selama permainan seksual mereka. Dengan gaya Hellraiser, [para Cenobites] menuntut jiwa, dan mereka mengambil seseorang yang kebetulan adalah Sunny. "Mungkin saya tidak seharusnya melangkah lebih jauh, tapi Pinhead, kamu bertemu dengannya beberapa kali. Kesepakatan yang kamu miliki dengannya memiliki liku-liku dan berkembang."
Pinhead juga diisi suaranya oleh Doug Bradley, aktor yang memerankannya dalam beberapa film Hellraiser selama beberapa dekade.
Kotak "Genesis Configuration" didorong oleh penderitaan
Sementara media Hellraiser sebelumnya berputar di sekitar kotak teka-teki Lament Configuration, Genesis Configuration adalah ciptaan baru sepenuhnya untuk game ini. Konfigurasi ini berfungsi sebagai perangkat plot sekaligus senjata, tapi untuk menggunakannya, Anda harus mengisinya dengan penderitaan musuh dan penderitaan Aiden sendiri. Saber Interactive tidak membocorkan bagaimana game ini cocok dalam cerita keseluruhan Hellraiser: Revival, tapi mereka memberi petunjuk bahwa game ini dibuat untuk tujuan spesifik yang akan terungkap nantinya.
"Semua ini atas nama kekerasan yang dimuliakan ini, dan pada dasarnya, semuanya didukung oleh penderitaan Anda dan orang lain," jelas direktur game Emil Esov. "Ketika ada penderitaan di sekitar, Anda mendapatkan lebih banyak energi ke dalam kotak, dan Anda bisa melakukan kemampuan-kemampuan ini."
Cenobit tidak bisa dipercaya
Jangan berharap akan menghadapi Cenobite ikonik di Hellraiser: Revival. Mereka menjalankan berbagai peran dalam game, membantu Aiden membuka kekuatan baru untuk Genesis Configuration atau bertindak sebagai antagonis tak terhentikan yang harus Anda hindari. Cenobite perempuan—kadang disebut Fallen karena ia adalah biarawati yang tertarik pada dosa dalam hidup manusianya—juga akan menjadi iblis di bahu Aiden saat ia tidak membuka kekuatan baru untuk Genesis Configuration.
Kita tidak layak, kita tidak layak!
Tidak kekurangan musuh yang harus dihadapi di Hellraiser: Revival, karena Aiden sering berkonflik dengan "Unworthy Ones" dari Kultus Gereja Scarlet. Ditolak akses ke Labyrinth, para penyembah Leviathan berbahaya, tapi mereka tetap manusia yang rapuh yang bisa ditembak, ditusuk, dan dibakar sampai mati.
Teka-teki Hellraiser: Revival menjadi penyegaran yang menyenangkan di antara semua horor
Jadi, Hellraiser: Revival itu jenis game apa? Esov dan de Fault digambarkan sebagai game "moderat teka-teki", karena ketika Aiden menjelajah ke kedalaman Labirin, pemain harus memecahkan tantangan mematikan di dalam struktur itu.. "Ada sekitar dua sampai dua setengah jam gameplay Labyrinth, dan tidak ada pertarungan di Labyrinth," kata Esov. "Kami sengaja merancangnya agar Labyrinth itu sendiri menjadi sesuatu yang mengancam, yang menakutkan. Kadang memang akan menjadi jebakan. Di lain waktu, kamu menggunakan Genesis Configuration untuk benar-benar memanipulasi Labyrinth. Dan kadang-kadang kombinasi keduanya. Ini sedang dalam hal teka-teki, tapi tidak seperti teka-teki yang membingungkan dan membutuhkan banyak fokus.
"Saya rasa sebagian besar teka-teki adalah jeda 10 detik hingga dua menit antara aksi atau eksplorasi, yang memaksa Anda menggelitik otak sedikit," tambah De Fault. "Saya rasa teka-teki itu cukup sering terjadi, tapi tidak membingungkan."
Sumber: GameSpot
