PC

Penanda hit adalah penopang FPS

📰 PC Gamer✍️ Morgan Park📅 9 Agustus 2026👁 39 views
Share:💬𝕏f✈️
Penanda hit adalah penopang FPS
Black Ops 7
Activision
Doom: The Dark Ages
Id Software
hunt showdown
Crytek

Kamu sudah tertembak, dan aku punya penanda tembakan sebagai buktinya.

FOV 90

FOV 90 column

(Kredit gambar: Future)

Selamat datang di FOV 90, kolom FPS dari penulis staf Morgan Park. Setiap dua minggu sekali, saya membahas topik-topik yang relevan bagi para penggemar first-person shooter, mulai dari mode multipemain dan pemain tunggal hingga game lama dan baru.

Simbol penanda tembakan yang sederhana ini merupakan elemen utama antarmuka pengguna FPS, yang dengan setia melaporkan nasib proyektil. Jika Anda mengenai sasaran, tanda 'X' akan muncul di titik tersebut. Jika tidak terlihat apa pun, berarti Anda tidak mengenai apa pun. Saya menyukai penanda hit—ini adalah bentuk umpan balik mutlak yang unik bagi game penembak, dan saya bisa membayangkan banyak game yang tidak akan terasa pas tanpa adanya penanda ini.

Namun, ini juga bisa menjadi kruk. Penanda hit terlalu sering digunakan dan sering disalahgunakan; saat ini, penanda ini muncul di setiap game yang melibatkan senjata seolah-olah itu selalu merupakan bentuk komunikasi terbaik. Mekanisme ini bahkan telah merambah ke arena single-player, yang aneh, karena studio yang mempopulerkan penanda hit ini awalnya bermaksud menjadikannya sebagai fitur khusus multiplayer saja.

Ada contoh-contoh penanda terkena tembakan yang lebih awal, tetapi fitur ini menjadi terkenal berkat Call of Duty 4: Modern Warfare. Simbol 'X' dan suara "thwip" yang memuaskan langsung menjadi ikonik bagi seri ini, tetapi bukan untuk mode kampanye. Faktanya, sebagian besar kampanye Call of Duty tidak menggunakannya. Saya tidak tahu apakah Infinity Ward pernah mengomentari alasan di balik keputusan ini pada masa itu, tetapi bagi saya, alasannya jelas: Penanda hit tidak diperlukan dalam mode kampanye, karena Anda sudah tahu bahwa Anda telah membunuh musuh begitu dia terjatuh dan tewas.

Jika melihat kembali kampanye tersebut hari ini, tampilannya masih terlihat jelas dan alami:

Saya tidak menontonnya dan berpikir "ini perlu penanda terkena tembakan," dan justru, menurut saya penanda tersebut akan mengurangi pengalaman bermain. Penanda tembakan sangat masuk akal dalam konteks PvP, di mana mengetahui dengan tepat kapan peluru Anda mengenai sasaran sangat membantu untuk alasan jaringan dan kompetisi, tetapi tidak dapat dipungkiri bahwa penanda tersebut menambahkan lapisan kepalsuan. Penanda tersebut terlihat kurang menarik dan mengganggu, sampai-sampai menjadi satu-satunya petunjuk visual yang saya perhatikan di tengah panasnya pertandingan. Bandingkan CoD lama tersebut dengan kampanye Black Ops 7 terbaru, yang menampilkan penanda terkena tembakan dan bilah kesehatan musuh, dan Anda memang akan kehilangan beberapa kualitas imersif.

Umpan balik yang intuitif

Seperti yang bisa dibuktikan oleh siapa pun yang pernah memainkan game FPS sebelum tahun 2007, pengembang sudah menggunakan solusi yang lebih kreatif untuk masalah yang sama jauh sebelum Modern Warfare muncul: animasi benturan, efek luka, semburan darah. Saat tembakan mengenai sasaran, sasaran itu sendiri yang bereaksi, bukan antarmuka pengguna Anda. Ini adalah umpan balik yang intuitif—setara dengan prinsip "tunjukkan, jangan ceritakan" dalam pembuatan film. Ketika game benar-benar berhasil melakukannya (baik dalam mode pemain tunggal maupun multipemain), hasilnya lebih baik daripada penanda terkena tembakan.

Itulah mengapa saya menyoroti dua seri yang jelas-jelas tidak membutuhkan penanda hit, namun tetap menjadikannya sebagai pengaturan default:

Halo: Campaign Evolved, mengapa kamu mengacaukan HUD dengan penanda tembakan padahal Bungie merancang game aslinya berdasarkan umpan balik diegetik yang jelas? Saya tahu tembakan saya tepat sasaran karena perisai energi seorang Elite berkedip, seorang Grunt tewas, atau perisai Jackal meledak! Halo Studios (sebelumnya 343) telah memasukkan penanda terkena tembakan ke dalam seri ini sejak Halo 4, dan saya tidak menyukainya.

Halo: Campaign Evolved

(Kredit gambar: Microsoft)

Dan Gears of War: E-Day, kalian bisa lebih baik dari ini! Pada tahun 2006, solusi Gears of War untuk umpan balik mengenai target sama elegannya dengan kejamnya: tembak seekor Locust, dan darah akan memancar deras dari lukanya. Tembakan mengenai; ditandai. Namun sayangnya, The Coalition telah mengikuti tren di E-Day, dan penanda hit menjadi pengaturan default baik untuk mode multipemain maupun kampanye (jika presentasi langsung Microsoft pada bulan Juni bisa dijadikan acuan). Penanda ini berfungsi baik dalam bagian-bagian beta multiplayer yang saya mainkan, tetapi di sisi lain, mereka telah mengurangi semburan darah dan membuatnya kurang berguna sebagai alternatif. Mungkin ini merupakan penurunan kualitas?

Cara-cara lama masih jauh dari punah, tetapi saya rasa peralihan ke penanda terkena tembakan telah memberi izin kepada pengembang untuk mengabaikan umpan balik intuitif dalam game FPS mereka.

Minggu ini saya memainkan Left 4 Dead 2 untuk mengingatkan diri sendiri seperti apa umpan balik mengenai tembakan yang sempurna itu. Kemudian saya memainkan Back 4 Blood, penerus spiritual L4D dari Turtle Rock yang, di antara banyak perubahan lainnya, memperkenalkan penanda mengenai tembakan.

Perbedaannya cukup besar! Animasi zombie, luka, dan ragdoll di Left 4 Dead 2 masih luar biasa. Saya suka cara darah memercik di dinding dan zombie bereaksi terhadap setiap pukulan di bagian tubuh yang terkena. Hal ini tidak hanya mengesankan 17 tahun kemudian, tetapi juga terlihat lebih rapi daripada penanda hit Back 4 Blood yang terlalu mencolok. Di balik tanda X yang berkedip-kedip itu, terdapat zombie-zombie yang cukup membosankan dan biasa-biasa saja. Gerombolan zombie di *Back 4 Blood* tidak berlari, bereaksi, atau mati dengan bobot atau realisme yang sama, yang aneh, karena banyak anggota inti tim pengembangan *Left 4 Dead* kembali untuk menggarap game ini.

Saya selalu tertarik membaca pendapat kalian semua, tetapi saya khususnya ingin mendengar sudut pandang lain mengenai penanda serangan, jadi silakan sampaikan pendapat kalian di kolom komentar atau kotak masuk saya (morgan.park@futurenet.com). Penanda serangan kini menjadi elemen yang tak terpisahkan dari genre ini, namun tak ada yang benar-benar membicarakannya. Penanda tersebut muncul begitu saja, terus berlanjut, lalu menjadi hal yang melekat.

Sumber: PC Gamer

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.