PC

Saya mencoba membuat kiamat zombie yang sempurna di simulator wabah yang sangat detail ini, dan maaf penggemar zombie lambat, zombie cepat lebih baik

📰 PC Gamer✍️ Rick Lane📅 27 Juni 2026👁 60 views
Share:💬𝕏f✈️
Saya mencoba membuat kiamat zombie yang sempurna di simulator wabah yang sangat detail ini, dan maaf penggemar zombie lambat, zombie cepat lebih baik
Akhir Pekan Aneh

Weird Weekend adalah fitur Sabtu reguler kami di mana kami merayakan keanehan game PC: game aneh, hal-hal sepele yang aneh, sejarah yang terlupakan. Kembali setiap akhir pekan untuk mencari tahu apa yang menjadi terobsesi Jeremy, Josh dan Rick kali ini, apakah itu ketinggian kanon Garrett Pencuri atau saat seseorang di Vatikan membajak Manajer Sepak Bola.

Jika dipikir-pikir, menyebut kota baru saya—dalam simulator wabah DeadOS—Zombieville adalah ide sampah. Bukan hanya karena itu adalah nama yang mengerikan untuk sebuah kota, tetapi juga karena Zombieville benar-benar gagal memenuhi namanya.

Lihat, saya telah memasak patogen yang benar-benar jahat untuk pemukiman saya yang ditentukan secara nominal, jenis yang membuat virus 28 Days Later's Rage terlihat seperti pilek yang parah. Itu ditransmisikan secara instan, mengubah korban hampir secepat itu, dan menghasilkan zombie yang bisa bergerak dua kali lebih cepat dari rata-rata manusia.

Jika benda ini keluar ke jalanan, umat manusia akan mati dalam beberapa hari. Setidaknya, itulah yang saya pikirkan saat pasien nol Ruby Mancini terkena virus di persimpangan dalam kota (penyebab tidak ditentukan, tapi katakanlah 'burrito kelelawar'). Setelah berubah menjadi warna hijau yang kasar, Ruby siap untuk memakan sesama pejalan kakinya. Tapi dia baru saja mengambil langkah sebelum ditabrak mobil.

Kematian prematur Ruby mengajariku pelajaran penting: sangat sulit untuk mendapatkan kiamat zombie yang bagus. Dan itu bukan satu-satunya hal yang saya pelajari dari DeadOS, simulator yang didedikasikan untuk bagian dari fiksi zombie yang diabaikan oleh sebagian besar game.

(Kredit gambar: Benn Powell)

DeadOS adalah ciptaan Benn Powell, seorang pengembang game indie yang mungkin Anda kenal karena mod Randomizer-nya untuk seri Resident Evil. Memang, Resident Evil, khususnya Resident Evil 3, yang menjadi inspirasi untuk DeadOS:

Saya benar-benar ingin membuat game yang berfokus pada bagian spesifik itu, bagian yang tidak pernah berhasil menjadi game.

Benn Powell

"Ada cutscene tepat di awal di mana mereka menunjukkan helikopter terbang, semua orang dimakan dan sekarat, dan polisi keluar dan melakukan bagian mereka," kata Powell. "Kemudian semua orang mati dan permainan dimulai. Saya benar-benar ingin membuat game yang berfokus pada bagian spesifik itu, bagian yang tidak pernah berhasil menjadi game tetapi selalu dalam cutscene."

Powell mulai merancang DeadOS pada tahun 2019 tepat sebelum pandemi Covid-19—yang benar-benar memengaruhi arah permainan. "Itu mengajari saya tentang tingkat R ... yang menurut saya [singkatan dari] tingkat infeksi ulang," katanya. "Sekarang, ketika Anda menjalankan DeadOS, itu memberi tahu Anda rasio berapa banyak orang yang diinfeksi setiap zombie, jadi jika angka itu di atas satu, Anda memiliki infeksi zombie eksponensial."

Menyebut DeadOS sebagai game tidak sepenuhnya akurat. Ini lebih merupakan kotak pasir simulasi, yang menggambarkan penyebaran kiamat zombie di lanskap kota 3D yang dihasilkan secara prosedural. Anda tidak terlalu banyak mencoba untuk mencapai tujuan tertentu melainkan melihat apa yang terjadi ketika Anda menekan tombol ini .

(Kredit gambar: Benn Powell)

DeadOS memungkinkan Anda mengatur berbagai parameter: ukuran kota, populasinya, jumlah warga bersenjata, jumlah polisi, seberapa mudah virus menyebar, jenis zombie apa yang diciptakannya saat menyebar. Kemudian Anda mengklik 'mainkan' dan melihat hasil pengaturan itu dimainkan.

Sebagai pemain yang sangat berorientasi pada tujuan, DeadOS bukanlah jenis pengalaman yang biasanya menarik bagi saya. Tapi saya menemukan simulasinya menarik, karena menimbulkan beberapa pertanyaan menarik tentang bagaimana kiamat zombie mungkin berlangsung. Yang terbesar adalah yang saya sebutkan sebelumnya—tantangan mengejutkan untuk berhasil menyemai epidemi zombie.

Awalnya, DeadOS adalah simulasi sederhana tentang bagaimana infeksi menyebar melalui populasi. Zombie akan menggigit seseorang, orang itu akan terinfeksi dan akhirnya mati. Kemudian mereka akan bangkit sebagai zombie dan menggigit orang lain, seterusnya dan seterusnya. Tetapi segalanya berubah secara dramatis begitu Powell mulai menambahkan hal-hal seperti senjata dan polisi.

"Ketika saya pertama kali menambahkan senjata, [orang-orang] akan melihat zombie dan berkata 'Zombie!' dan kemudian blam blam blam!" katanya. Tetapi karena tidak semua orang memiliki disiplin Operasi Tingkat 1, Powell menambahkan kemungkinan orang ragu atau panik. "Anda harus memiliki sedikit itu di Resident Evil 2, dengan cutscene di mana Leon seperti 'Jangan mendekat, saya akan syuting!'"

(Kredit gambar: Benn Powell)

Bahkan dengan faktor manusia yang dipertimbangkan, mendapatkan virus zombie menyebar melalui populasi sipil secara mengejutkan sulit, terutama dalam skenario pasien nol di mana epidemi dimulai dengan satu mayat hidup lambat tradisional. "Jika Anda membiarkan simulasi berjalan, itu akan gagal, karena itu hanya satu [zombie]," katanya. "Semua orang melarikan diri darinya, dan itu akan berputar-putar sampai polisi muncul."

Orang yang lebih berani akan lebih banyak melawan infeksi, tetapi kemudian mereka juga akan mati lebih banyak.

Benn Powell

Secara umum, infeksi membutuhkan sedikit bantuan. Mode putar default—yang menghasilkan semua parameter untuk Anda—memecahkan masalah ini dengan membuat infeksi dimulai dari beberapa titik secara bersamaan. "Jika di satu tempat semua orang dapat mengelilinginya, mereka dapat mendorong semua orang keluar darinya, mereka mengerumuni area itu. Mungkin tidak akan keluar dari sana," katanya. "Ketika Anda memiliki dua wabah sekaligus, dan kemudian orang mulai melarikan diri dari satu pertemuan ke pertemuan lainnya ... begitulah cara orang terbunuh—mereka terjebak di antara dua kelompok zombie."

Tetapi ada faktor lain yang dapat meningkatkan infeksi juga. Secara khusus, kecepatan zombie memiliki efek besar pada penyebaran infeksi. Dengan permintaan maaf kepada penggemar zombie klasik, yang terinfeksi gaya 28 Days Later jauh lebih mematikan daripada shamblers tradisional. "Mereka [bisa] melaju secepat atau lebih cepat dari orang-orang," kata Powell. "Kemudian Anda bisa lebih dekat untuk memiliki skenario nol pasien ... terutama jika Anda membuat [orang] berputar cepat juga."

DeadOS juga mengungkapkan beberapa pengamatan menarik tentang perilaku manusia juga. "Orang yang lebih berani akan lebih banyak melawan infeksi, tetapi kemudian mereka juga akan mati lebih banyak," kata Powell. Juga, mungkin tidak mengherankan, membawa senjata membuat warga sipil jauh lebih mungkin untuk selamat dari wabah zombie. Jadi apakah cara terbaik untuk bertahan hidup dari wabah zombie adalah menjadi pengecut besar dengan senjata? Itulah yang disarankan DeadOS.

(Kredit gambar: Benn Powell)

Pada akhirnya, Powell mengatakan bahwa dalam populasi 4.000, 250 zombie tradisional akan cukup untuk membuat penyebaran infeksi sulit dikendalikan tanpa intervensi. Pada titik ini, terserah Anda bagaimana Anda membiarkan simulasi dimainkan dari sana. Anda cukup duduk dan melihat apa yang terjadi. Atau Anda dapat mengendalikan NPC tertentu dan mencoba membimbing mereka melalui skenario, melawan zombie, memasang barikade, menjarah mayat untuk amunisi. DeadOS sebenarnya adalah game berbasis giliran, tetapi ketika simulasi berjalan, belokan terjadi begitu cepat sehingga tampak diputar secara real-time.

Dan jika Anda bosan dengan zombie yang merobek sendi, Anda dapat memutuskan untuk memanggil militer. Ini adalah salah satu dari sedikit tindakan langsung yang dapat dilakukan pemain selama simulasi. Ketika dipanggil, militer tiba dengan helikopter, mengerahkan regu di seluruh kota dan menyapunya secara sistematis. Ini cukup rapi untuk ditonton.

DeadOS telah dikembangkan selama hampir tujuh tahun, dan di akses awal Steam selama hampir lima tahun. Namun Powell tidak memiliki rencana untuk berhenti membuatnya dalam waktu dekat. "Saya ingin orang dapat membuat kota mereka sendiri ... sehingga orang dapat dengan sengaja mendesain seluruh kota. Saya ingin dimasukkan ke dalam dukungan Steam Workshop, sehingga orang dapat mengatakan 'Ini adalah kota saya' atau 'Kami telah membuat ulang London.'" Dia juga berencana untuk menambahkan institusi lain seperti rumah sakit, dan sistem karantina yang tepat untuk militer.

Tujuan akhir Powell adalah membuat sim wabah zombie paling detail yang dia bisa dengan sumber daya yang tersedia untuknya—Benteng Kurcaci Armageddon mayat hidup. "Saya tidak bisa memikirkan pertandingan lain seperti ini," pungkasnya. "Itulah motivasi saya. Ini unik. Ini adalah permainan yang ingin saya mainkan tetapi tidak bisa karena tidak ada, jadi saya berhasil."

Game 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Tembak-menembak terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama

Sumber: PC Gamer

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.