PC

Saya mengubah kerangka menjadi ayam panggang di Fable, dan saya akan melakukannya lagi | gamescom 2026

📰 IGN PC Articles✍️ Simon Cardy📅 27 Agustus 2026👁 20 views
Share:💬𝕏f✈️
Saya mengubah kerangka menjadi ayam panggang di Fable, dan saya akan melakukannya lagi | gamescom 2026

Kemarin saya sempat melihat quest penuh dari Fable dimainkan secara langsung. Demo itu sebagian besar berfokus pada kota Bowerstone, karakter di ibu kota, dan pilihan yang bisa dibuat dalam setiap misi. Meskipun ada beberapa kilatan pertarungan dalam apa yang saya lihat, saya ingin menahan penilaian terhadap aksi sampai saya benar-benar mencoba Fable sendiri. Nah, sekarang saya sudah, dan saya cukup terkejut dengan apa yang saya mainkan. Meski ada kegembiraan dalam dentuman palu raksasa yang menghancurkan, yang paling mengesankan saya adalah bagaimana setiap mantra sihirnya bekerja selaras dengan sistem melee dasar. Dan itu semua sebelum kita membahas ayam-ayamnya. Fable tidak akan terasa tanpa ayam, bagaimanapun juga.

Meskipun cerita, dunia, dan karakter menggerakkan banyak pesona Fable dan akan tetap sama pentingnya bagi reinterpretasi Playground seperti di seri aslinya, tidak akan ada jalan keluar dari kerasnya pertarungan di sini. Kamu adalah pahlawan, dan sebaik apapun kamu berbicara untuk keluar dari situasi sulit, kamu harus rutin turun tangan.

"Pahlawan itu semacam manusia plus plus, kan?" Direktur game Fable, Ralph Fulton, mengatakan kepada saya. "Mereka spesial, lebih kuat, lebih karismatik, semua hal seperti itu. Jadi pertarungan, dan tentu saja kemampuan mengendalikan dan menggunakan sihir adalah hal lain yang membedakan Anda dari pemain reguler. Pertarungan terasa seperti tempat di mana Anda akan menunjukkan perbedaan Anda dengan paling efektif. Golden Line akan memiliki pertarungan sepanjang cerita. Saya tidak akan bilang setiap misi benar-benar memiliki elemen pertarungan, meskipun saya rasa kebanyakan memang begitu."

Saat waktunya untuk mulai bermain, Fable tidak ingin membatasi pilihan pertarungan Anda. Berbeda dengan RPG yang lebih kaku, tidak ada sistem kelas yang bisa dikunci, juga tidak ada spesies atau parameter pekerjaan lain yang menentukan jenis pengalaman yang bisa Anda dapatkan. Sebaliknya, Anda didorong untuk bereksperimen dengan semua opsi demi mencari loadout kemampuan sihir yang melengkapi gaya bermain yang Anda pilih. Untuk menunjukkan bagaimana ini bekerja dan mendefinisikan ulang pengalaman, saya sempat memainkan misi tengah permainan bernama Mud and Death dua kali. Kedua kali saya dilengkapi dengan palu dua tangan besar dan busur jarak jauh yang sama, tapi mantra yang dipilih berbeda di setiap permainan: Satu termasuk serangan petir, bola api, transformasi hewan, dan gerakan stealth-shift di belakang punggung musuh di buku mantranya, sedangkan yang lain memiliki sambaran petir yang sama, mantra levitasi yang bisa berubah menjadi ground pound, bilah sihir yang melayang sebelum menyerang beberapa target, dan dorongan magis ala force push (di game penuh kamu bisa mengganti dan mengganti perlengkapan mantra dan senjata secara langsung, tapi untuk demo ini saya terkunci di sini).

Misinya sendiri sederhana, tapi memberi saya banyak musuh untuk dimainkan. Kerangka yang dihidupkan kembali tersandung ke arah saya, ala Ray Harryhausen, dengan tujuan menusukkan pedang mereka ke saya. Meskipun awalnya mereka tampak seperti musuh yang sederhana untuk dipukul tanpa pikir panjang, banyak sentuhan menarik muncul dari setiap kali saya lawan, seperti bagaimana beberapa mengeluarkan hantu menangis dari tulang yang hancur saat memukulnya. Hal paling menyenangkan untuk dimainkan adalah bagaimana mayat hidup ini bereaksi terhadap kerusakan yang Anda berikan. Misalnya, jika Anda menembakkan panah ke lutut mereka, mereka akan jatuh dan mulai merayap di tanah menuju Anda. Berhasil menjatuhkan tengkorak mereka dari tulang punggung? Mereka akan kehilangan kemampuan membidik dan akhirnya menembakkan panah silang ke berbagai arah.

Memotong kepala-kepala itu juga terasa menyenangkan. Menembak dengan busur panjang yang ditarik penuh disertai dengan bunyi "ping" yang memuaskan, dan meskipun menggerakkan magazin penuh amunisi crossbow berulang ke tulang pipi yang terbuka tidak memberikan kepuasan sebanyak itu, itu sama sekali tidak terasa buruk. Mode terbaik untuk memenggal kepala mayat hidup yang saya coba adalah mengayunkan palu besar itu dalam permainan kroket yang kaya kalsium. Serangan ringan dan berat tersedia, dan jika Anda menekan tombolnya, Anda akan mendapatkan versi yang terisi. Saya sangat menikmati opsi heavy berisi pada palu, yang terbukti sangat efektif untuk mengendalikan kerumunan saat pahlawan saya berputar beberapa kali, menjatuhkan apa pun yang ada di jalannya.

Perlu dicatat betapa banyak gelombang musuh yang saya hadapi selama pertemuan ini. Awalnya saya bertanya-tanya apakah ini hanya untuk tujuan demo agar opsi pertarungan bisa ditampilkan secara lengkap, tapi kemudian saya konfirmasi dengan Playground bahwa ini benar-benar jumlah musuh yang akan muncul selama misi ini di game terakhir. Siapa pun yang pernah memainkan game Lionhead's Fable pasti mengenali pendekatan ini, dan Playground melihat ini sebagai kelanjutan dari kemampuan trilogi asli untuk membuat setiap pertemuan terasa seperti peristiwa heroik.

Ekspresikan diri dan rasakan seperti pahlawan karena itulah fantasi utama dalam game ini.

"Apa yang dilakukan game Fable asli, yang sering menempatkan Anda dalam skenario pertarungan satu lawan banyak, terasa seperti cara yang bagus untuk menyoroti kepahlawanan Anda dengan huruf kapital H," jelas Fulton. "Alih-alih menjadi duel setara, seringkali Anda melawan banyak musuh. Dan itu tampaknya menjadi forum bagi Anda untuk mengekspresikan diri dan merasa seperti pahlawan karena itulah fantasi utama dalam game ini."

Senjata tradisional terasa nyaman dengan pendekatan game aksi modern yang menghindar, memblokir, dan melakukan parry, tapi saat melempar mantra-mantra itu, pertarungan Fable benar-benar hidup bagi saya. Selama dua kali bermain, saya mengakses sihir mulai dari mengangkat beberapa musuh ke udara dan menjatuhkan mereka kembali ke lantai, memanggil sambaran petir ke mereka, dan melepaskan bola api. Ada sinergi hebat dalam menggabungkan mantra dan serangan; misalnya, saya bisa mengangkat banyak kerangka ke udara, tapi sebelum menjatuhkan mereka ke tanah, saya bisa mengenai mereka dengan mantra petir yang membuat tulang rapuh mereka pecah di udara.

Namun, kombinasi terbaik adalah makhluk andalan dalam seri.

Itu tidak akan menjadi Fable tanpa ayam. Mantra Befowl memungkinkan Anda mengubah musuh menjadi makhluk kecil yang tidak enak, dan ketika ditingkatkan penuh, memungkinkan Anda melipatgandakan efek itu ke orang lain. Tapi jika nasib ini diberikan kepada pejuang kerangka, Anda tidak akan mendapatkan ayam sembarangan. Anda akan melihat ayam mayat hidup berlari-lari di sekitar, bersinar hijau dan tampak jauh dari enak. Namun itu bisa diubah. Kirimkan bola api ke arahnya dan mereka akan berubah menjadi ayam panggang segar, mengakhiri ancaman mereka sepenuhnya. Aksi eksperimental semacam ini – dan hasil komedi yang bisa dihasilkan – yang paling membuat saya bersemangat dengan kemungkinan yang bisa ditimbulkan oleh rangkaian mantra Fable.

"Kami tahu akan ada humor di banyak aspek game dan tanda tanya besarnya adalah, 'Apakah pertarungan memang dimaksudkan untuk lucu? Haruskah lucu atau harus menjadi kegiatan yang benar-benar serius?' kata Fulton. "Ternyata, dan sekali lagi, pengembangan game sering seperti ini, kami menemukan keanehan dalam pertarungan di kemudian hari. Mantra ayam itu sendiri memang lucu, tapi tim benar-benar memanfaatkannya, dan saya suka."

Beberapa musuh, sayangnya, tahan terhadap kebodohan seperti itu. Demo saya berakhir dengan pertarungan bos yang berlatar di Wraithmarsh yang berkabut. Menunggu saya ada entitas bernama Lantern Keeper, pada dasarnya jaringan ranting yang terpelintir dengan cabang sebagai anggota tubuh dan lampu hijau menyala sebagai kepala. Bar kesehatannya yang besar menjadi tantangan, dan meskipun rangkanya yang kering dan berkayu tidak menyukai mantra bola api yang membakar, saya tidak bisa menargetkannya berulang kali dengan api karena cooldown yang cukup terbatas pada setiap mantra. Di situlah busur saya sangat berguna, dan menembakkan panah demi panah ke kepalanya terbukti menjadi taktik yang sangat efektif — ternyata membuat titik lemah menyala dan menonjol seperti jempol yang sakit melalui kabut tebal bukanlah ide paling cerdas.

Namun, itu tidak berarti pertarungan itu sederhana. Lantern Keeper memiliki beberapa serangan besar, serta kemampuan untuk memunculkan wraith. Meskipun jumlahnya menyebalkan, mob spektral ini mudah dikalahkan, dan terkadang saya harus melakukannya dengan sangat penting. Biarkan bos memberikan kerusakan besar kepada Anda, dan Anda secara alami akan membutuhkan peningkatan kesehatan. Satu-satunya cara mengisi ulang ramuan Anda adalah dengan mengumpulkan bola hijau yang jatuh dari musuh setelah Anda membunuh mereka – sebuah sistem yang menghormati game asli tanpa harus langsung mengkloning. Saya suka pendekatan aksi ini dalam game, karena mendorong Anda bermain dengan cepat dan sebaik mesin yang dikuasai Doom Eternal atau Control Resonant, saya selalu mendukung serangan sebagai bentuk pertahanan terbaik.

Aksi ini juga dijanjikan akan berkembang sepanjang misi utama, dengan kompleksitas desain bos dan cara baru untuk mengalahkannya diperkenalkan di seluruh permainan. "Ada beberapa keterampilan yang bisa kamu dapatkan. Salah satunya disebut Return to Sender, di mana kamu bisa mengambil proyektil dari udara dan mengembalikannya," ungkap Fulton. "Kamu juga bisa melakukan itu pada banyak mantra sihir. Jadi beberapa pertarungan bos yang akan kamu temui nanti hampir menjadi seperti pertukaran ini. Setiap mantra yang kamu lemparkan kemungkinan akan kembali ke arahmu dan sebaliknya. Jadi mereka menjadi jauh lebih taktis pada titik itu."

Kesimpulan utama saya setelah akhirnya memainkan Fable sendiri adalah bahwa kelancaran sistem pertarungannya terasa sangat menyenangkan untuk digunakan, dan, saya janji, seperti biasanya, lebih baik daripada hanya menontonnya. Ada rasa fleksibilitas yang luar biasa dalam alat yang Anda miliki dan cara terbaik untuk menggabungkannya untuk menciptakan efek berantai dan meningkatkan kerusakan. Sisi pertarungan yang lebih standar — menghindar, memblok, dan menangkis dengan senjata fisik — berjalan mulus meski tidak revolusioner. Tapi tambahkan mantra-mantra bergaya itu, dan Anda mendapatkan terjemahan fantastis dari pertarungan Fable asli ke era modern. Jangan coba-coba memakan ayam zombie.

Simon Cardy adalah Senior Editor di IGN yang biasanya sering ditemukan berkeliling game open world, menikmati sinema Korea, atau berasa putus asa di negara bagian Tottenham Hotspur dan New York Jets. Ikuti dia di Bluesky di @cardy.bsky.social.

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.