ICMYI: Minggu Ini dalam IGN Game Preview: Wolverine, Star Wars: Zero Company, dan lainnya!


Kami dengan cepat menuju liburan (saya tahu ini baru Agustus, tapi di dunia video game, "Musim Gugur" benar-benar dimulai di bulan Agustus), dan itu berarti kami akan menghadapi banyak game besar dalam beberapa bulan ke depan. Kebanyakan dari mereka bahkan tidak bernama Grand Theft Auto 6! Jadi kami pikir untuk memulai rangkuman mingguan baru tentang liputan pratinjau pertandingan di IGN jika Anda melewatkan sesuatu selama minggu ini. Beberapa tokoh besar tampil minggu ini: Marvel's Wolverine, Star Wars: Zero Company, Fire Emblem: Fortune's Weave, dan Job Simulator: Human Relations. Pastikan untuk melihat pratinjau lengkap setiap game di bawah ini, dan bersiaplah – ini akan menjadi sprint yang luar biasa menuju garis finish 2026 di dunia video game!
Marvel's Wolverine

Pelajaran Pratinjau Utama:
- Pertarungan sekeras yang Anda inginkan dari Wolverine, dengan Rage Meter yang diimplementasikan dengan cerdas, tetapi tidak memiliki kemampuan yang sama untuk mempersonalisasi serangan Anda seperti Spider-Man.
- Ceritanya menarik, menampilkan Logan pra-X-Men yang bekerja bersama beberapa mutan yang biasanya kita kenal sebagai musuh.
- Area Lowtown yang tidak berisi pertempuran memberikan perubahan suasana yang menyenangkan dan kesempatan untuk pengembangan karakter. Kami berharap game penuh ini memiliki lebih banyak momen "hembusan napas" seperti ini.
Jika Insomniac membuktikan sesuatu selama delapan tahun terakhir, itu adalah mereka tahu cara membuat game superhero yang luar biasa. Spider-Man tetap menjadi salah satu game aksi utama PlayStation 4 dan contoh cemerlang desain dunia terbuka, begitu juga kedua sekuelnya. Sekarang mereka ingin meniru keajaiban itu dengan Wolverine, meskipun kali ini sebagai game aksi AAA linear tradisional. Saya sempat bermain sekitar dua setengah jam di sebuah acara preview baru-baru ini, dan meskipun kesan saya sebagian besar sangat positif, saya tetap mendapat beberapa pertanyaan dan kekhawatiran.
Lihat pratinjau lengkap Wolverine kami untuk informasi lebih lanjut.
Star Wars: Zero Company

Pelajaran Pratinjau Utama:
- Game ini memiliki kedalaman, tapi juga mudah dimainkan oleh penggemar Star Wars yang belum (belum) veteran game taktik.
- Permadeath bersifat opsional di Zero Company, tapi kami berencana membiarkannya tetap aktif, karena menambah bobot dan konsekuensi pada tindakan dan pilihan strategismu.
- Kami melihat beberapa bug dan masalah teknis, dan dengan tanggal rilis yang semakin dekat di akhir bulan, para pengembang punya waktu sangat sedikit untuk memperbaikinya sebelum peluncuran. Semoga saja!
Saat kecil, salah satu momen favorit saya di The Empire Strikes Back adalah ketika Han Solo dan Chewbacca berhasil mengejutkan droid probe Imperial di Hoth dengan mengepungnya dari kedua sisi dan meledakkannya menjadi berkeping-keping, jadi bisa dibayangkan saya cukup senang ketika Star Wars Zero Company memungkinkan saya melakukan banyak manuver pertempuran dingin seperti itu selama 10 jam pertama kampanyenya. Ketika pertama kali diungkapkan tahun lalu, saya mengira petualangan taktik berbasis giliran ini hanya akan menarik bagi penggemar berat genre ini, mungkin hanya XCOM dengan X-Wings. Namun, setelah mencoba langsung dengan build yang hampir selesai, saya senang melaporkan bahwa teknik tembak-membak strategis Zero Company terasa sangat mudah diakses oleh pendatang baru tanpa mengorbankan kompleksitas yang mungkin diharapkan penggemar berpengalaman. Ini agak mirip lubang Sarlacc: sangat mudah untuk dijatuhkan, tapi Anda mungkin akan terkejut betapa dalamnya lubang itu.
Lihat pratinjau lengkap Star Wars: Zero Company kami untuk informasi lebih lanjut.
Fire Emblem: Fortune's Weave

Pelajaran Pratinjau Utama:
- Fortune's Weave jelas berusaha memasukkan lebih banyak cerita para pahlawan secara individual di awal, dan kami mengapresiasikannya.
- Gerakan Blaze Arts yang baru menawarkan sistem risiko/imbalan yang menyenangkan dalam pertarungan.
- Meskipun sekarang Anda bisa berpindah jalur cerita, sistem save-game mungkin mengganggu pemain yang ingin melihat semua yang ditawarkan Fire Emblem baru.
Setelah tujuh tahun, Fire Emblem akhirnya kembali ke dunia yang diperkenalkan dalam Fire Emblem: Three Houses. Ada banyak kesamaan dalam struktur Fire Emblem: Fortune's Weave, tetapi ada juga banyak cara pengembang Intelligent Systems membangun fitur-fitur yang mendefinisikan Three Houses dengan cara yang cukup menarik. Meskipun saya hanya bisa memainkan beberapa bab dengan setiap pahlawan utama, saya sudah menemukan beberapa tambahan baru yang sangat saya sukai... dan mungkin satu yang saya tidak terlalu mabuk.
Lihat pratinjau lengkap Fire Emblem: Fortune's Weave kami untuk informasi lebih lanjut.
Simulator Pekerjaan: Hubungan Manusia

Pelajaran Pratinjau Utama:
- Tidak perlu VR lagi, syukurlah!
- Kekacauan kantor multipemain tetap liar dan lucu seperti biasa.
- Masih harus dilihat seberapa banyak variasi dan replayability yang dimiliki game penuh ini.
Dengan penuh semangat, saya baru-baru ini duduk untuk bermain Job Simulator: Human Relations, versi non-VR dari simulasi multipemain komedi di tempat kerja yang populer dan dimainkan di monitor layar datar biasa. Ironisnya, karakter Anda adalah monitor CRT yang telah dianthropomorfik, berjalan di setiap lantai gedung kantor perusahaan dan mencoba mengelola hal-hal yang semakin gila di sekitar Anda.
Lihat pratinjau lengkap Job Simulator: Human Relations kami untuk informasi lebih lanjut.
Ryan McCaffrey adalah editor eksekutif preview IGN dan pembawa acara mingguan Xbox IGN, Podcast Unlocked, serta co-host Next-Gen Console Watch. Dia orang North Jersey, jadi namanya "Taylor ham," bukan "pork roll." Debatkan dengan dia di Twitter pada @DMC_Ryan.
Sumber: IGN PC Articles
