PC

'Saya berada di dunia yang sama sekali baru ini': Inilah yang dikatakan Eric Barone tentang Stardew Valley yang mengubah hidup 10 tahun yang lalu bulan ini

šŸ“° PC Gamerāœļø Joe DonnellyšŸ“… 14 Juli 2026šŸ‘ 24 views
'Saya berada di dunia yang sama sekali baru ini': Inilah yang dikatakan Eric Barone tentang Stardew Valley yang mengubah hidup 10 tahun yang lalu bulan ini

Dari arsip: Wawancara ini awalnya diterbitkan 10 tahun yang lalu pada bulan ini di PC Gamer edisi #293 (Inggris, Juli 2016), dan dilakukan tak lama setelah perilisan Stardew Valley. Anda bisa melihat bagaimana pengembang Eric Barone baru saja menyadari betapa Stardew akan mengubah hidupnya, dan banyak fitur game yang kini sangat disukai, seperti mode multipemain, masih akan hadir di masa depan.

Lihat juga wawancara kami tahun 2025 dengan Barone di YouTube, di mana ia mengenang peluncuran Stardew, membahas mengapa ia tak bisa berhenti menggarap game ini, serta apa yang ingin ia capai dengan Haunted Chocolatier.

ā€œKamu tahu,ā€ kata Eric Barone, ā€œsebagai anak-anak, aku tidak pernah benar-benar memikirkan bagaimana game dibuat. Game hanyalah sesuatu yang ada begitu saja, hampir seperti sihir.ā€

Ia pertama kali mencoba pemrograman empat tahun lalu, sebagai cara untuk memperkuat CV-nya. Sambil membagi waktu antara desain game, membayar tagihan, dan bekerja di teater lokal, ia menguji kemampuan pemrogramannya dengan menciptakan Stardew Valley sendirian—game RPG simulasi pertanian yang dirilis pada Februari tahun ini. Sejak itu, game tersebut telah terjual ratusan ribu kopi. ā€œSekarang saya merasa seperti seorang penyihir karena saya memahami sihirnya.ā€

Tumbuh besar dengan game-game klasik konsol masa lalu, Barone menghabiskan sebagian besar masa mudanya terobsesi dengan Super Nintendo milik keluarganya, menghabiskan berjam-jam di depan Mario Kart, Chrono Trigger, dan Secret of Mana. Saat itu, ia mengakui, pikiran untuk membuat game tidak terlalu sering terlintas di benaknya, meskipun ia ingat sesekali bermain-main dengan bahasa pemrograman Basic di PC orang tuanya. Satu game berhasil mencuri hatinya, dan pada akhirnya menjadi inspirasi besar bagi proyek debutnya di masa mendatang.

ā€œKurasa ada masa di mana aku berhenti mengikuti game-game terkini dan hanya terus memainkan game-game lama,ā€ kata Barone. ā€œDan aku menghabiskan berjam-jam bermain Harvest Moon. Aku sangat menyukainya.ā€

A Stardew Valley player holds an item above their head outside the blacksmith.

Ckck, lihat saja jejak karbonnya. (Kredit gambar: ConcernedApe)

Pada tahun 2011, Barone lulus dari Universitas Washington-Tacoma dengan gelar sarjana ilmu komputer, tetapi kesulitan mencari pekerjaan tak lama setelah itu. Dalam upaya untuk meningkatkan peluang kerjanya, ia memutuskan untuk menekuni pemrograman komputer sebagai cara yang menyenangkan untuk belajar hal baru, dan mulai membuat apa yang pada dasarnya merupakan tiruan dari Harvest Moon.

Awalnya, ia bekerja dari kamar tidurnya di rumah orang tuanya, tetapi tak lama kemudian ia pindah ke sebuah apartemen bersama pacarnya. ā€œDia yang menafkahi kami,ā€ akunya.

ā€œMeskipun saya memang bekerja paruh waktu sebagai petugas penunjuk tempat duduk di bioskop. Pacar saya bekerja sebagai teknisi laboratorium di universitas setempat dan kami hidup dari penghasilannya. Saya rasa dia mungkin sempat ragu, tetapi dia ingin mendukung saya dan tahu bahwa inilah yang ingin saya lakukan, bahwa inilah impian saya.ā€

Stardew Valley fishing

Masih banyak ikan di laut. (Kredit gambar: ConcernedApe)

Pekerjaan di ladang

Selain shift kerjanya di teater, Barone menghabiskan waktu antara 60 hingga 80 jam per minggu untuk mengembangkan game yang awalnya dikenal sebagai Sprout Valley. Dia belajar sambil bekerja, terus-menerus melakukan iterasi, meneliti detail-detail kecil kodenya, dan menambahkan hal-hal baru.

Dari arsip

PC Gamer Magazine UK #293 - Dishonored 2 cover

(Kredit gambar: Future)

Wawancara ini awalnya diterbitkan di PC Gamer #293 (Inggris, Juli 2016).

Anda masih bisa berlangganan PC Gamer untuk mendapatkan edisi terbaru majalah ini (dalam bentuk cetak!) setiap bulan.

Dalam waktu satu tahun, ia telah memiliki sebuah game yang berfungsi—yang pada dasarnya sudah selesai—namun ia kembali dan menghapus seluruh bagian, fitur, dan alur cerita seiring dengan berubahnya ekspektasinya dan semakin meluasnya cakupan proyek tersebut.

ā€œSaat Anda sampai pada titik itu, di mana Anda harus mengulang semuanya, rasanya sangat menyedihkan—ketika Anda tahu bahwa Anda harus bekerja setidaknya satu tahun lagi atau lebih,ā€ kata Barone.

ā€œItu terjadi padaku beberapa kali.ā€ Lebih parahnya lagi, Stardew Valley—sebagaimana akhirnya dinamai ulang—hampir dibatalkan. Barone lupa membuat cadangan hasil kerjanya, sehingga ketika komputernya rusak sekitar satu tahun setelah pengembangan dimulai, ia yakin semuanya sudah berakhir. Dengan panik, ia mengumpulkan perangkat keras baru, selain hard drive yang sudah ada, dan, untungnya, ia berhasil menyelamatkan semuanya dari sana.

Musim panen

ā€œKalau dipikir-pikir, rasanya gila bahwa semuanya berjalan lancar,ā€ katanya. ā€œSeluruh proses pengembangan sangat sembarangan. Itu adalah pengembangan indie paling ekstrem yang bisa Anda bayangkan: sama sekali tidak profesional, mencari tahu semuanya sambil jalan, dan kode yang paling berantakan yang bisa Anda bayangkan. Saya hampir malu jika orang lain melihat kode saya!ā€

Namun, kesuksesan Stardew Valley yang terjadi dalam semalam menggambarkan gambaran yang berbeda. Meskipun lahir dari kenangan masa kecil yang indah, ini adalah game yang mendalam dan menarik yang tampaknya telah menyentuh hati para pemain PC—terutama mereka yang melewatkan Harvest Moon yang eksklusif untuk konsol hampir dua dekade lalu. Barone mengakui bahwa salah satu alasan ia memulai perjalanan ini adalah justru untuk tujuan ini—bahwa tidak adanya game semacam itu di PC menunjukkan adanya orang-orang, seperti dirinya, yang menginginkannya.

Stardew Valley boxout

(Kredit gambar: ConcernedApe)

Tampaknya ia benar. Meskipun Barone mengharapkan upaya pertamanya dalam pengembangan game ini akan menjadi hit di kalangan penggemar Harvest Moon, ia tetap benar-benar terkejut dengan kesuksesan globalnya yang terus berkembang, belum lagi tanggapan yang sangat positif yang ia terima dari para pemain.

ā€œImpian terliar saya telah menjadi kenyataan dan saya berada di dunia yang sama sekali baru iniā€

Tentu saja ini adalah hadiah baginya karena telah belajar coding secara otodidak, bekerja sendirian, dan tetap bersikap positif selama masa-masa ketidakpastian yang berlangsung selama empat tahun penuh. Saya bertanya kepada Barone apa yang membuatnya tetap bertahan selama waktu itu.

ā€œSaya hanya benar-benar ingin menjadi pengembang game,ā€ katanya dengan sederhana. ā€œSaya sudah memberi tahu semua orang bahwa saya sedang membuat game, kepada semua teman dan keluarga saya, jadi ada banyak tekanan yang saya berikan pada diri sendiri untuk membuktikan diri.ā€ Semua mahasiswa yang lulus pada saat yang sama dengannya sudah bekerja pada saat itu.

ā€œJika saya gagal dan harus mencari pekerjaan level pemula untuk mendapatkan pengalaman, yah, itu bukanlah cara yang ideal untuk memulai karier saya. Saya sudah menaruh semua telur saya dalam satu keranjang.ā€

Dengan bantuan penerbit Starbound, Chucklefish, rencana masa depan Barone mencakup dukungan multiplayer, port ke konsol, dan banyak ide lain yang belum diumumkan yang tampaknya sangat ingin ia perkenalkan. Ia juga berencana untuk menghadiri pameran game tahun ini—sesuatu yang belum pernah ia lakukan sebelumnya.

ā€œImpian terliar saya telah menjadi kenyataan dan saya berada di dunia yang sama sekali baru ini,ā€ kata Barone. ā€œHidup saya telah berubah total dalam satu bulan.ā€

Mod Stardew Valley: Bertani
sesuai selera Cheat Stardew Valley: Bertani lebih
cepat Multiplayer Stardew Valley: Bertani
bersama Game seperti Stardew Valley: Simulasi
kehidupan lainnya Game indie terbaik: Keunggulan game independen

Sumber: PC Gamer

Kenapa Memilih Kami?

⚔

Proses Instan

24/7 otomatis

šŸ’°

Harga Termurah

Harga bersaing

šŸ”’

100% Aman

Refund jika gagal

šŸ“ƒ

Terlengkap

Beragam produk

šŸŽ

Cashback

Setiap pembelian

šŸ’³

Multi Payment

Banyak metode

šŸ’¬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

šŸ“¬ Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.