Umum

'Ini peta besar, peta yang sangat besar' – GTA 6 adalah dunia paling kompleks dari Rockstar sejauh ini

📰 IGN Game Articles✍️ Matt Purslow📅 28 Agustus 2026👁 10 views
Share:💬𝕏f✈️
'Ini peta besar, peta yang sangat besar' – GTA 6 adalah dunia paling kompleks dari Rockstar sejauh ini

Ketika membicarakan game dunia terbuka, terutama yang dibuat oleh Rockstar, salah satu pertanyaan terbesar yang selalu muncul adalah “seberapa luas peta permainannya?” Nah, untuk GTA 6, kini kita sudah memiliki jawabannya. Agak-agak begitu.

Alur cerita utama game-game Rockstar dan misi-misi spektakuler yang menjadi bagian darinya selalu menjadi daya tarik utama dari peristiwa-peristiwa yang kini dianggap sebagai fenomena sekali dalam satu generasi ini, tetapi selalu ada banyak hal yang bisa dilakukan setelah kisah-kisah tersebut berakhir. Seperti halnya Red Dead Redemption 2 yang dirilis pada tahun 2018, hal yang sama juga akan terjadi pada GTA 6.

“Memang ada dunia lain yang sepenuhnya terpisah di Red Dead Redemption 2. GTA 6 juga sangat mirip dengan itu,” kata Rob Nelson, salah satu kepala studio Rockstar North, dalam wawancara eksklusif dengan IGN. “Ada banyak hal yang bisa kamu temukan secara spontan yang tidak selalu kami arahkan kepadamu melalui misi, titik penanda, atau ikon di peta. Jika kamu meluangkan sedikit waktu untuk menjelajah, kamu akan mendapat imbalan – banyak sekali. Ini peta yang besar, peta yang sangat besar.”

Namun, untuk menciptakan arena bermain seluas itu dibutuhkan waktu dan usaha yang sangat besar, serta alat-alat untuk membangunnya. Di sinilah kekuatan konsol generasi saat ini berperan, di mana Rockstar kini mampu mendorong batas lebih jauh daripada yang bisa dilakukan Red Dead Redemption 2 saat diluncurkan di PS4 dan Xbox One.

“Saya rasa dengan Red Dead Redemption 2, kami akhirnya memiliki tim dan teknologi yang tepat, lalu mengambil waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan ide menciptakan dunia yang sepenuhnya terwujud dan terasa konsisten lebih jauh daripada yang pernah kami lakukan sebelumnya,” jelas Nelson. “Dengan game itu, kami meluangkan waktu yang diperlukan untuk memanfaatkan perangkat keras generasi tersebut guna memaksimalkan kualitas populasi, desain, dan gameplay dunia terbuka kami, sehingga saat Anda berkuda dari satu tempat ke tempat lain dalam game, Anda terus-menerus teralihkan dan tertarik ke berbagai arah. Dan kemudian Anda benar-benar bisa merasa tersesat sebagai karakter tersebut di tempat itu. Bagi saya, di situlah game-game ini terasa ajaib dan menciptakan rasa takjub bahwa dunia ini hidup – dan Anda merasakan getaran kecil yang membuat Anda bertanya-tanya, ‘Apa yang sedang terjadi?’

GTA 6 adalah kelanjutan dari upaya tim kami untuk terus bergerak ke arah ini – melakukan segala yang kami bisa untuk menciptakan dunia terbesar, terdalam, paling padat penduduknya, dan paling kompleks yang pernah kami bangun, agar orang-orang bisa benar-benar tersesat di dalamnya.”

Salah satu peningkatan paling mencolok pada dunia Leonida jika dibandingkan dengan lokasi Grand Theft Auto sebelumnya adalah karakter-karakter yang menghuninya. Berkat kekuatan konsol modern, tingkat keragaman yang jauh lebih tinggi akan terlihat dalam hal bentuk tubuh, tinggi badan, dan cara mereka bergerak di Vice City serta daerah sekitarnya.

“Salah satu hal paling keren tentang game ini yang dikembangkan dari nol pada perangkat keras generasi ini adalah memanfaatkan seluruh memori yang kami miliki di konsol terbaru, dikombinasikan dengan pengalaman tim kami yang telah lama bekerja sama dalam hal ini,” kata Nelson.

“NPC kini memiliki variasi tinggi badan dan bentuk tubuh yang lebih beragam daripada sebelumnya; kami tidak pernah bisa mencapai variasi ini sebelumnya karena tipe tubuh yang berbeda harus berbagi set animasi. Jadi, jika animasi yang sama digunakan untuk orang dengan tinggi 5’6” dan 6’2”, animasi tersebut tidak akan selaras saat mereka bertarung atau duduk di dalam mobil—pada dasarnya dalam interaksi apa pun antara satu sama lain atau dengan lingkungan. Namun dalam game ini, tim telah mengembangkan sistem di mana animasi-animasi tersebut kini dapat disesuaikan secara real-time. Kini kami memiliki variasi tinggi badan dan bentuk tubuh yang sangat beragam, dan semuanya berfungsi dengan baik berkat apa yang berhasil dicapai oleh tim ini.”

Simon Cardy adalah Editor Senior di IGN yang biasanya bisa ditemukan menghabiskan waktu di game dunia terbuka, menikmati film-film Korea, atau meratapi nasib Tottenham Hotspur dan New York Jets. Ikuti dia di Bluesky di @cardy.bsky.social.

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.