Marvel Tokon: Fighting Souls Meningkatkan Standar untuk Petarung Tag

Bagi banyak penggemar game pertarungan, mustahil untuk melihat Marvel Tokon tanpa memikirkan Marvel Vs. Capcom.
Seri crossover ini mendefinisikan genre crossover tag, mulai dari X-Men Vs. Street Fighter pada tahun 1996 hingga Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 pada tahun 2011. Bagi sebagian yang tidak membaca komik saat kecil, termasuk saya sendiri, game-game ini menjadi pengenalan bagi X-Men, Avengers, dan wajah Marvel lain yang bertarung bersama karakter-karakter top Capcom.
Dengan MvC yang tidak aktif di luar koleksi terbaru, Arc System Works telah hadir dengan Marvel Tokon: Fighting Souls, versi tersendiri dari ide tag fighter Marvel. Hasilnya adalah sistem pertarungan yang luar biasa dan tampilan baru yang mencolok yang dengan cepat membangun identitasnya sendiri, yang layak berdiri bersama raksasa masa lalu—meskipun versi PC tidak sehebat para pahlawan dalam game ini.
Fantastic Four
Gameplay empat lawan empat Tokon adalah perubahan paling radikal pada format tag, tapi bukan karena alasan yang saya duga. Pengalaman sebelumnya menunjukkan bahwa setiap pemain akan memilih empat petarung, masing-masing dengan bar nyawa sendiri, dan pemain pertama yang berhasil meng-KO keempat anggota tim lawan akan menang. Bukan begitu cara kerja Tokon; sebaliknya, masing-masing dari empat pahlawan berbagi satu bar nyawa, dan pemain pertama yang memenangkan tiga dari lima ronde memenangkan pertandingan.
Ini adalah perubahan mendasar dan cerdik dalam cara pemain berinteraksi dengan timnya; Satu pemain bisa memilih untuk menjaga petarung terbaik tetap fokus dan memilih pahlawan pendamping sesuai gaya petarung tersebut, atau mereka bisa memilih untuk mempelajari empat karakter dan memasukkan tag ke dalam strategi mereka. Ini memungkinkan pemain game pertarungan baru untuk perlahan masuk ke format tag, sementara pemain yang sudah terbiasa langsung beradaptasi dengan elemen sistem yang lebih maju. Untuk genre yang kadang kesulitan menemukan keseimbangan dalam melayani pemain baru maupun veteran, Arc System Works berhasil dengan skema pertarungan Tokon.

Kedua pendekatan tersebut dipengaruhi oleh pilihan desain menarik lainnya. Meskipun Anda memilih empat petarung sebelum pertandingan, Anda hanya memulai pertandingan dengan dua karakter aktif: satu karakter poin dan satu karakter assist. Dua assist lainnya harus dibuka selama pertandingan, baik dengan memulai wall break (gerakan yang menghantam lawan ke boundary, "memecahkan" dan mengirim karakter ke arena lain) dan "merakit" petarung Anda di bagian lain stage, atau dengan kalah satu ronde dan mendapatkan hero saat ronde berikutnya dimulai.
Walaupun "tidak bisa mengakses semua petarung terpilih" terdengar merugikan pengalaman, Tokon sekali lagi melebihi ekspektasi saya. Membatasi pahlawan adalah bentuk penyeimbangan setiap pertandingan; Babak 3 bisa dimulai dengan satu pemain unggul 2-0 dengan hanya dua karakter dan yang lain tertinggal 0-2 dengan tim penuh. Memberi pemain 0-2 akses ke keempat assist memungkinkan mereka lebih serbaguna dalam pendekatan dan mungkin melakukan comeback. Namun, dengan melakukan itu, pemain yang memimpin di awal perlahan membentuk timnya, dan jika pertandingan menjadi 2-2, itu adalah pertarungan penuh di babak final. Setiap pertandingan berbeda, namun sama serunya; Saya sangat takjub dengan apa yang bisa dilakukan Arc di sini.
Mengendalikan setiap petarung juga disederhanakan, karena melakukan gerakan khusus mengadaptasi pendekatan Super Smash Bros. "menekan tombol dan input arah". Ada beberapa input yang lebih maju bagi yang ingin mempelajarinya, tapi saat pertama kali Anda mengambil kontroler, dua tombol akan memungkinkan Anda melakukan gerakan unik.
Assist bekerja dengan cara yang sama, tapi dengan menahan L2 saat assist muncul, kamu bisa langsung beralih ke karakter itu dan melanjutkan combo. Saya merasa kata-kata "mudah dipelajari, sulit dikuasai" terpampang di seluruh kantor Arc System Works di Yokohama, karena itulah kesan yang saya dapatkan dari setiap aspek pendekatan Tokon, dan itu sangat berhasil dalam hal itu.
Pilih petarung Anda
Daftar karakter awal terdiri dari 20 karakter, yang kecil menurut standar petarung tag—Ultimate Marvel 3, misalnya, memiliki 50 petarung yang bisa dimainkan secara langsung—namun jumlah itu semakin memperkuat keseimbangan tersebut. Pemain baru memiliki kumpulan perlawanan karakter yang lebih mudah dipelajari, sementara pemain veteran dapat menemukan favorit mereka lebih cepat dan melanjutkan untuk mengasah keterampilan mereka.
Daftar pemain adalah campuran antara favorit penggemar yang sudah diharapkan dan beberapa pilihan menarik, meskipun saya akan mengatakan sangat sedikit pilihan yang benar-benar tak terduga. Captain America, Iron Man, Hulk, Magneto, dan Doctor Doom semuanya hadir, sementara Carnage, Star-Lord, Blade, dan Loki memulai debut mereka di game pertarungan Marvel. Daya tarik paling tersembunyi, jika saya harus memilih, adalah Bahaya—saya bahkan tidak tahu fasilitas pelatihan X-Men menjadi sadar, jadi game pertarungan Marvel terus memperkenalkan saya pada karakter baru.
Deadpool pantas mendapat paragraf khusus untuk dirinya sendiri. Meskipun kehadirannya tidak mengejutkan karena popularitasnya yang besar, cara Arc System Works menggabungkan sifat pemecah dinding keempatnya adalah kelas master. Karakter ini adalah penghormatan bagi sejarah game fighting dalam bentuk karakter, dan setiap pertandingan membuat saya menunjuk layar seperti meme Once Upon a Time in Hollywood. Beberapa referensi memang jelas—ya, itu adalah tombak Scorpion dari Mortal Kombat, semua orang tahu itu—tapi saya terkejut betapa dalamnya sumber referensi itu. Saya ragu banyak pemain baru tahu apa itu Kaiser Knuckle, tapi jika mereka melihat satu pose Deadpool itu dan mencarinya, maka misi selesai, Arc System berhasil.
Karakter favorit pribadi saya adalah Peni Parker, karena saya sangat menikmati kemampuannya mengisi arena dengan drone sebagai pengalih perhatian sebelum menyerang dengan kerusakan besar, dan Ms. Marvel, yang anggota tubuhnya yang elastis seperti Dhalsim membuat lawan saya tidak pernah benar-benar aman di layar mana pun. Black Panther (versi Shuri kali ini; maaf, T'Challa) juga terbukti menyenangkan, tapi satu petarung yang tidak bisa saya temukan adalah Green Goblin; Saya tahu glider adalah bagian besar dari pendekatannya, tapi saya belum menemukan cara terbaik untuk melakukannya. Saya curiga saya akan belajar dengan cara sulit dari beberapa pemain online dalam waktu dekat.
Aturan pertempuran
Tokon menawarkan banyak cara bermain, baik di mode single-player maupun online, dan meskipun pilihan mode awalnya terasa agak terbatas, Arc System Works sekali lagi menghindari jebakan game pertarungan biasa dengan mengisi mode-mode ini dengan aktivitas yang cukup agar tidak terasa dangkal. Mode episode menceritakan lima cerita berbeda, satu untuk masing-masing dari empat tim yang ditampilkan dalam trailer Tokon, dan masing-masing dianimasikan oleh artis yang berbeda. Saya tidak butuh lebih dari satu jam untuk menyelesaikan masing-masing, dan mereka menceritakan kisah utama Tokon dengan cara yang menyenangkan.
Penawaran utama pemain tunggal lainnya adalah All-Star Arena, yang terbagi menjadi dua bagian: Arena dan Survival. Arena adalah pengalaman "arcade" tradisional yang paling mendekati Tokon: Anda akan memilih tim, memilih jalur, lalu bertarung melawan tim acak sebelum mencapai akhir jalur yang Anda pilih. Survival adalah tantangan hingga 100 pertempuran, dengan regenerasi kesehatan di antara setiap pertandingan dan petarung "bos" super pada tahap tertentu. Kedua cara ini bagus untuk mengasah kemampuan melawan tim CPU dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda, tapi tidak ada yang bisa mengubah roda di sini.

Arcadia Rumble mengambil pendekatan berbeda, dengan menggabungkan pertandingan standar dengan tantangan kecil bergaya arena di mana pemain berkeliling area kecil, mengumpulkan item untuk mendapatkan poin dan memperkuat karakter mereka untuk pertarungan normal, dan siapa pun yang memiliki poin terbanyak menang. Game ini cukup menyenangkan dalam waktu singkat, dan menjadi pengalaman pesta yang keren ketika sebuah kelompok menginginkan sesuatu yang berbeda dari pengalaman online biasa, tapi itu tidak menarik perhatian saya sebanyak yang saya harapkan. Saya lebih memilih langsung ke pertarungan; Bagian pencarian barang terasa tidak perlu.
Pengalaman online juga memenuhi kriteria biasa, dengan pertandingan berperingkat, pertandingan kasual, dan lobi pribadi kustom yang semuanya tersedia. Ada juga Open Lobby, di mana Anda menjelajahi versi dunia Tokon ala chibi dengan avatar yang dapat disesuaikan dan mesin arcade di mana Anda menantang pemain lain. Menjelajahi lobi terbuka memang menyenangkan, karena ada beberapa minigame kecil yang bisa ditemukan di luar pertandingan Tokon biasa, tapi sensasi sebenarnya adalah bertemu dengan pemain lain dan bertarung di salah satu mesin arcade terbuka. Secara teknis, semua mesin bisa penuh, tapi saya sendiri belum pernah melihatnya.
Saya memainkan beberapa pertandingan di setiap penawaran, bergabung dengan beberapa teman di ruangan kustom, menantang pemain acak dalam pertandingan ranked dan casual, serta menjelajahi Open Lobby. Koneksi online sangat kuat berkat netcode rollback di balik layar, dan saya jarang melihat gangguan teknis saat bermain di PlayStation 5.
Di sinilah versi PC Tokon harus disebutkan, karena peluncurannya, secara santai, sangat buruk. Masalah koneksi, permainan yang terputus-putus baik online maupun offline, serta masalah lain telah mengganggu pemain PC sejak peluncuran game ini, dan meskipun patch telah dirilis yang mulai mengurangi masalah tersebut, masalah yang mereka alami tidak bisa diabaikan. Seperti yang sudah disebutkan, saya mengulas game ini di PS5, jadi saya tidak mengalami masalah itu sendiri, tapi sampai masalah itu benar-benar teratasi, pemain PC akan terus mengalami pengalaman yang sangat berbeda dari saya. Jika Arc System Works bisa membalikkan keadaan, penantian itu akan sepadan.
Marvel Tokon: Fighting Souls terasa seperti pulang ke rumah. Pahlawan dan penjahat Marvel sekali lagi saling bertarung dalam pertarungan berbasis tag, dan saya sangat menikmati pengalaman terjun dan menemukan strategi baru. Alih-alih mengandalkan trope lama, Arc System Works memilih untuk memberikan sentuhan sendiri pada ide ini, dan apa yang mereka buat menetapkan standar baru untuk petarung tag di masa depan. Setelah masalah teknis untuk PC teratasi, ada masa depan cerah di depan. Dengan Marvel Tokon, Arc System Works telah menciptakan judul dasar berikutnya untuk game fighting modern.
Sumber: GameSpot
