PC

Ulasan Marvel Tokon: Fighting Souls Sejauh Ini

📰 IGN PC Review✍️ Aimee Carr📅 6 Agustus 2026👁 34 views
Share:💬𝕏f✈️
Ulasan Marvel Tokon: Fighting Souls Sejauh Ini

Meskipun kami tidak mendapatkan akses pra-rilis ke versi lengkap Marvel Tokon: Fighting Souls, saya bermain berjam-jam pertandingan online selama open beta baru-baru ini, dan sudah bisa dengan yakin mengatakan bahwa pertarungannya sangat menyenangkan. Versi terbaru ArcSystem Works adalah game yang sangat berfokus pada mekanik dan tidak selalu paling intuitif, jadi butuh waktu bagi saya untuk menemukan pijakan – tapi setelah saya mengerti, saya langsung terbawa ke dalamnya. Aksi yang indah, daftar karakter yang fantastis, dan terutama pendekatan unik dalam pertarungan tag memberikan fleksibilitas dalam berapa banyak karakter yang benar-benar perlu Anda pelajari agar bisa kompetitif. Saya perlu menghabiskan lebih banyak waktu di arena dan melihat semua pelengkap sebelum ulasan akhir saya, tapi Tokon tampaknya siap untuk memenuhi warisan game pertarungan Marvel.

Mari mulai dengan dasarnya: Tokon adalah petarung tag 4v4 dengan banyak aturan unik yang mencoba mengendalikan kekacauan bawaan karena memiliki delapan karakter yang bisa ditukar dalam satu pertandingan. Misalnya, semua karakter dalam satu tim berbagi lifebar yang sama, menghilangkan salah satu elemen inti dari game tag fighting tradisional, yang biasanya memungkinkan Anda mengganti petarung baru dan membiarkan yang rusak memulihkan kesehatan saat mereka duduk di pinggir lapangan. Ini adalah penyesuaian cerdas yang memungkinkan UI yang jauh lebih bersih, menghindari jebakan pertandingan 4v4 yang biasanya berlangsung terlalu lama, dan menghilangkan salah satu hambatan besar bagi game tag tradisional: kebutuhan untuk mempelajari beberapa karakter agar memiliki tim yang kompetitif.

Tapi yang sangat keren adalah, meskipun kamu bisa menjadi pemain yang sangat kuat hanya dengan tahu cara memainkan satu karakter, tetap ada banyak nilai dalam membangun tim yang sinergi dengan baik dan berganti-ganti di antara mereka. Misalnya, jika kamu tahu bahwa pemain utama kamu kesulitan dalam satu pertarungan tertentu, seperti mungkin lawanmu bermain Magneto dan kamu akan kesulitan melawan zoning kuatnya, kamu bisa punya opsi yang lebih baik yang menunggu di depan layar. Atau mungkin kamu punya karakter yang benar-benar kamu suka tapi kesulitan membuka lawan, seperti dalam kasus saya, Blade – kamu bisa memulai dengan karakter yang lebih banyak mix-up, dan setelah kamu mengenai serangan, beralih untuk melanjutkan combo dan mendapatkan damage lebih besar daripada yang bisa dilakukan karakter mix-up sendiri.

Yang saya suka dari sistem ini adalah Anda bisa menambahkan elemen baru ke dalam rencana permainan Anda secara bertahap daripada merasa harus menguasai semuanya sejak awal. Saat pertama kali mulai bermain, yang perlu saya lakukan hanyalah menjadi mahir dengan Spider-Man. Saya belajar beberapa opsi mix-up tinggi/rendah, beberapa kombinasi standar, mendapatkan pemahaman dasar tentang cara menggunakan web-zip-nya untuk bermanuver di layar, dan saya merasa siap untuk mulai bermain melawan orang lain secara online. Ketika saya mulai merasa sudah mencapai batas maksimal apa yang bisa saya lakukan hanya dengan Spider-Man, saya kembali ke mode latihan untuk mempelajari lebih banyak tentang Blade, dan bisa menambahkan lapisan baru ke dalam rencana permainan saya. Proses memulai dari fondasi kecil dan membangunnya adalah cara ideal untuk mempelajari game pertarungan, dan Tokon terasa dirancang khusus untuk itu.

Kamu bisa menjadi pemain kuat hanya dengan satu karakter, tapi ada banyak nilai dari tim yang sinergi dengan baik.

Yang mulai terasa aneh adalah ketika Anda menambahkan assist ke dalam permainan. Kamu lihat, Tokon tidak memulai sebagai petarung 4v4. Sebaliknya, setiap pertandingan dimulai dengan hanya dua karakter di setiap tim yang tersedia, dengan petarung yang tersisa harus dibuka dengan melakukan auto-combo ringan, memukul lawan dengan gerakan di dekat sudut yang menyebabkan transisi tahap atau wallplat, mengenai dengan lemparan, atau kalah satu ronde. Membuka karakter ini penting, karena masing-masing menambah bar tambahan ke meter Assemble Anda, yang mengatur kemampuan memanggil assist pada momen tertentu.

Tokon memiliki banyak aturan yang sangat spesifik terkait assist-nya, yang menghasilkan sistem yang cukup membingungkan bagi pemula – ini jelas banyak yang harus saya pahami, bahkan sebagai seseorang yang sudah banyak bermain tag fighter seperti Marvel vs Capcom, Dragon Ball FighterZ, 2XKO, dan banyak lagi. Sebelum pertandingan dimulai, Anda menempatkan keempat karakter Anda ke berbagai posisi: Pemimpin, Penembak, Vertikal, dan Serbu. Penempatan ini menentukan jenis bantuan yang digunakan saat Anda memanggil mereka dalam posisi netral (artinya saat Anda hanya berdiri diam atau berjalan tanpa menekan tombol atau memblokir). Leader adalah siapa pun karakter point saat ini, Shooter akan menggunakan proyektil, Vertikal secara prediksi menutupi kotak hit vertikal, dan posisi Assault umumnya diperuntukkan untuk assist terkuat masing-masing karakter.

Assist netral ini tidak memerlukan meter, tapi jika Anda mencoba memanggil assist setelah melakukan serangan untuk mengambil combo atau menutupi pemulihan setelah serangan yang diblok, Anda akan mendapatkan universal dash-attack assist yang menghabiskan satu bar dari meter Assemble. Yang rumit dari sistem ini adalah Anda harus sangat tepat dalam memanggil bantuan, karena jika terjadi terlalu cepat (atau terlambat) bantuan tidak akan keluar. Ini juga berlaku untuk sistem tag aktif, yang memungkinkan Anda mengalihkan kontrol ke karakter bantu untuk sementara waktu saat mereka muncul di layar. Sangat mirip dengan 2XKO, tapi di sini terasa jauh lebih terkendali. Di 2XKO, kamu bisa beralih ke karakter assist kapan saja, sehingga memungkinkan beberapa kesempatan mix-up yang sangat rumit. Tokon, di sisi lain, tampaknya jauh lebih ragu untuk membiarkan kesalahan yang tidak terkendali seperti ini. Meskipun itu bisa dimengerti mengingat betapa gilanya jika ada tiga karakter assist, hal ini menghasilkan sistem tag aktif yang terasa canggung, tidak intuitif, dan kurang menyenangkan di sisi ofensif.

Namun, kekuatan tag aktif yang dikurangi sama sekali tidak berarti Tokon tidak punya kedalaman atau gaya. Setiap karakter memancarkan gaya; Spidey mampu meluncur ke seluruh panggung, memancing anti-air dengan menggantung lalu melompat dari jaringnya; Storm dapat memanipulasi cuaca untuk mendorong dan menarik objek serta musuh (atau bahkan menculik lawannya dengan perintah dari setengah layar dengan hembusan angin yang mendorongnya maju); Magneto memenuhi layar dengan sampah logam yang bisa dia gunakan sebagai senjata. Kami sudah sering melihat banyak karakter ini di game fighting sebelumnya, tapi ArcSystem Works telah melampaui ekspektasi dalam membuat mereka terasa otentik seperti versi komiknya, sekaligus memastikan mereka masing-masing menyenangkan dimainkan dengan caranya sendiri.

Masih banyak yang harus dibahas, mulai dari mode cerita yang menjanjikan cerita orisinal selama 10+ jam mengikuti berbagai tim yang membentuk daftar Tokon, hingga alat pengajaran dan pelatihan, hingga lobi online raksasa yang hanya sempat saya lihat sekilas. Saya juga berencana menguji performa PC di server live secara menyeluruh mengingat masalah yang melanda platform selama open beta terbaru. Cek kembali untuk semua itu dan lainnya dalam ulasan lengkap saya awal minggu depan.

Mitchell Saltzman adalah produser editorial di IGN. Anda bisa menemukannya di twitter @JurassicRabbit

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.