Game Metroidvania Adalah Game Open-World Asli

Metroid asli dan Castlevania sama-sama berusia 40 tahun musim gugur ini. Sebagai dua seri yang paling bertanggung jawab menciptakan "metroidvania," kami memanfaatkan kesempatan ini untuk melihat secara menyeluruh tentang genre populer tersebut. Ini adalah Pekan Metroidvania.
Ketika banyak orang mengambil kontroler untuk bermain game, mereka mencari satu hal di atas segalanya: pelarian dari kenyataan. Sebuah jeda dari dunia nyata. Tidak ada cara yang lebih baik untuk melakukannya selain membenamkan diri ke dunia lain. Tersesat dalam dunia yang sepenuhnya fiksi adalah pelarian sejati. Saat ini, game dunia terbuka seperti Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, dan game Legend of Zelda terbaru melakukan banyak pekerjaan di sini, memberi kita peta penuh ikon untuk dijelajahi. Namun game pelarian asli hadir dalam bentuk game aksi pencari, yang secara informal dikenal sebagai game metroidvania oleh para penggemarnya.
Istilah metroidvania sudah ada sejak awal 2000-an, dan menggabungkan nama dua game yang menetapkan trope genre ini sejak awal, Metroid dan Castlevania. Game metroidvania klasik menempatkan Anda di pintu masuk ke lingkungan yang terasa sangat luas (terutama di jam-jam awal) dan memberi Anda quest yang cukup sederhana seperti "mengalahkan Dracula"—lalu menghadirkan banyak rintangan di jalan menuju tujuan itu (pintu terkunci, area yang tidak bisa dilalui, bos area), memaksa Anda melintasi peta yang semakin besar dengan area yang berbeda dan berbeda secara visual, sering kali dengan musuh mereka sendiri dan tantangan yang sesuai tema.

Hambatan itu sangat penting agar eksplorasi terasa penting. Kamu tidak bisa pergi ke mana pun di awal; kamu harus membuka cara membuka pintu dan opsi pergerakan baru agar bisa melewati bahaya. Saat akhirnya kamu melewati penghalang itu dan masuk ke bioma baru, rasa takjub saat melihat tempat baru bisa muncul. Hambatan itu terlihat sedikit berbeda di game dunia terbuka; beberapa game menghindari hambatan ini demi kebebasan, sementara yang lain hanya membatasi area tertentu seperti dungeon dan tantangan khusus. Tapi mereka tetap melakukan hal yang sama seperti game metroidvania—mencoba memberi alasan untuk menjelajah lalu mengunjungi kembali bagian peta, menjelajahi dunia secara detail.
Pada tingkat mekanik dan progresi dasar, game-game ini pada dasarnya melakukan hal yang sama: memberi penghargaan atas eksplorasi menyeluruh.
Mudah membayangkan metroidvania dalam 3D—Dark Souls terasa seperti salah satu contoh seperti itu, dengan peta yang dipenuhi jalan pintas dan penuh rahasia, serta setiap area memiliki tema dan bos yang sesuai. Dan area bertema ini adalah bagian dari bagaimana sebuah game memastikan bahwa itu mudah diingat. Elden Ring memiliki sungai Siofra, sebuah sungai bawah tanah dengan langit penuh bintang yang memukau. Control, sebuah game yang penuh blok abu-abu, memiliki area seperti Black Rock Quarry dan Astral Plane.
Banyak game dunia terbuka, terutama yang mengharuskan kamu mengambil senjata yang diwajibkan dalam misi dan mendapatkan kemampuan gerak baru, berfungsi sebagai metroidvania tanpa banyak perubahan pada loop gameplay-nya.

Semua fitur individual ini berpadu menciptakan tempat di mana Anda sebagai pemain memiliki tingkat kendali unik untuk menavigasi dan berinteraksi dengan dunia game. Anda bisa menjelajah dengan kecepatan Anda sendiri, menjelajahi dunia satu bioma demi satu bioma, dan saat Anda menguasai kemampuan klasik seperti double-jumping dan air-dashing yang memungkinkan Anda menguasai dunia game, Anda mendapatkan lingkaran kepuasan yang berulang: "Kerja keras yang saya lakukan membuahkan hasil." Saat Anda memperoleh senjata dan kemampuan bertarung, Anda memilih versi karakter yang ingin Anda jadi, build apa. Anda memiliki tujuan yang jelas dan kebebasan untuk menyelesaikannya sesuai keinginan—sesuatu yang sangat sedikit game bisa berikan dengan kepadatan serupa.
Hanya dua genre game ini yang menawarkan perpaduan persis antara personalisasi, pendekatan, dan pencapaian. Itulah mengapa genre yang sudah ada selama 30 tahun masih memiliki kekuatan besar bagi begitu banyak gamer.
Sumber: GameSpot
