Microsoft Mengumumkan Perubahan Besar pada Xbox Cloud Gaming, Beralih ke Batas Jam Bulanan


Microsoft telah mengumumkan perubahan besar pada game cloud Xbox, termasuk peralihan ke batas jam bulanan.
Mulai November, paket Game Pass akan mencakup sejumlah jam cloud gaming setiap bulan:
Batas bulanan cloud gaming Xbox Game Pass:
- Game Pass Ultimate: 15 jam
- Game Pass Premium: 10 jam
- Game Pass Essential: 5 jam
Setelah pelanggan menggunakan jam yang disertakan, mereka dapat membeli waktu bermain cloud tambahan melalui Xbox Store. Saat ini, pelanggan Game Pass dapat streaming tanpa batas jam bulanan ini. Perubahan ini berarti mereka yang paling banyak menggunakan cloud gaming melalui Game Pass harus membayar lebih, meskipun Microsoft mengatakan ini berdampak pada 4% pelanggan Game Pass.
Juga pada bulan November, Microsoft mengatakan pemain akan dapat membeli jam bermain cloud melalui Xbox Store dan 'streaming game yang memenuhi syarat di perangkat yang didukung' tanpa harus berlangganan Game Pass.
Dalam sebuah posting blog, Microsoft mengatakan mereka melakukan perubahan tersebut karena biaya penyediaan cloud gaming meningkat seiring semakin banyak orang menggunakannya dan bermain lebih lama. Batas bulanan, lanjut Microsoft, berarti mereka dapat berinvestasi dalam keandalan dan performa. Namun Microsoft mengatakan mereka memahami bahwa bagi beberapa pemain, hasil praktisnya adalah biaya yang lebih tinggi.
Harapkan informasi lebih lanjut tentang harga, jam pembelian tambahan, game yang memenuhi syarat, ketersediaan pasar, dan bagaimana pemain dapat memeriksa sisa waktu mereka di bulan November. Microsoft juga mengatakan akan memantau masukan dengan cermat dan mungkin akan menyesuaikan penawaran sebelum perubahan terjadi.
Cloud gaming telah menjadi bagian yang semakin penting dari penawaran video game seiring RAMpocalypse membuat game konsol semakin mahal. Strauss Zelnick, bos perusahaan induk Rockstar, Take-Two, baru-baru ini memprediksi industri video game akan masuk ke "mode streaming komersial" dalam tiga tahun — tetapi agar streaming video game berpengaruh, GTA 6 harus dijalankan sama baiknya dengan konsol.
Dalam sesi tanya jawab yang berfokus pada investor setelah rilis laporan keuangan terbaru Take-Two, Zelnick diminta memberikan pendapatnya tentang industri video game yang sedang mengalami tekanan dari lonjakan biaya chip, yang memaksa Sony dan Microsoft menaikkan harga konsol mereka dan berpotensi menunda peluncuran PlayStation 6 dan Xbox generasi berikutnya, yang diberi kode Project Helix.
Zelnick mengakui bahwa kenaikan biaya perangkat keras "bukanlah hal yang baik," karena perangkat keras yang lebih murah berarti lebih banyak perangkat keras di tangan orang, yang memang diinginkan perusahaan perangkat lunak. Namun ia menyarankan bahwa kemunculan streaming video game akan sangat membantu mengatasi masalah ini.
Baik Sony maupun Microsoft diperkirakan akan sangat mengandalkan streaming dalam beberapa tahun mendatang saat mereka menghadapi RAMpocalypse. "Saya tidak punya wawasan tentang apa yang direncanakan produsen konsol, tapi saya tidak akan terkejut jika sebagian dari rencana mereka adalah streaming," tawar Zelnick.
Dalam jangka pendek, GTA 6 akan diluncurkan pada bulan November dan diperkirakan akan meningkatkan penjualan konsol secara signifikan. Dan ada sejumlah kasus penggunaan cloud gaming yang bisa membuatnya menjadi pilihan populer bagi mereka yang tidak memiliki konsol generasi terbaru, atau yang harganya tidak akan membelinya. Misalnya, Xbox Cloud Gaming digunakan oleh beberapa pemilik Xbox One untuk memainkan game generasi terbaru. Ini juga digunakan oleh beberapa gamer PC untuk memainkan game yang lebih dari mesin mereka saat ini. Beberapa orang menggunakan cloud gaming untuk mencoba game Game Pass sebelum menginstal — meskipun tentu saja ini tidak berlaku untuk GTA 6. Yang lain menggunakan cloud gaming untuk memperpanjang waktu bermain di ruangan tanpa konsol — mungkin mereka sedang bekerja atau pergi selama akhir pekan. Jadi, meskipun Microsoft mungkin mengatakan GTA 6 tidak ada hubungannya dengan perubahan game cloud Xbox pada bulan November, sulit untuk melihat melewati waktunya di sini.
Mengenai harga waktu bermain di cloud, jangan berharap sistem 'bayar sesuai pemain' — Microsoft akan menjual sejumlah jam kerja, dan jam tersebut tidak akan habis. Itu berarti tidak ada tekanan untuk menggunakan jam kerja Anda sebelum habis.
Pada bulan Juli, Microsoft meluncurkan uji coba streaming game Xbox yang didukung iklan, menjanjikan iklan tersebut tidak akan mengganggu gameplay. "Bagi banyak pemain, perangkat yang sudah mereka miliki sekarang memungkinkan mereka streaming game dengan Xbox," kata Microsoft saat itu. "Cloud juga dapat membantu pemilik Xbox One memainkan game terbaru yang dibuat untuk Xbox Series X|S tanpa harus langsung membeli perangkat keras baru. Hal ini bisa sangat berarti di tempat-tempat di mana konsol sulit ditemukan atau harganya kurang terjangkau, memberikan lebih banyak pemain cara lain untuk mengakses game hebat di perangkat yang sudah mereka miliki."
Uji coba streaming Xbox yang didukung iklan terjadi di tengah kenaikan harga konsol yang mendorong beberapa perangkat keras game mendekati angka $1.000. Pada bulan Juni, Microsoft mengumumkan kenaikan harga signifikan untuk konsol Xbox, menyalahkan "krisis komponen" yang sedang berlangsung.
"Oktober lalu, kami menaikkan harga konsol Xbox sebesar 20-70 di AS," kata Microsoft saat itu. "Kami berharap kenaikan harga lain tidak diperlukan, dan kami telah menghabiskan beberapa bulan terakhir bekerja sama dengan pemasok untuk opsi opsi. Sayangnya, harga penyimpanan dan memori konsol telah meningkat lebih dari 2,5 kali lipat dan kami memperkirakan akan meningkat dua kali lipat lagi pada musim gugur 2027.
"Seluruh industri elektronik konsumen sedang berjuang dengan krisis komponen saat ini, tetapi dampaknya sangat berat pada konsol. Berbeda dengan ponsel, komputer, speaker, dan perangkat konsumen lainnya, konsol biasanya tidak dijual dengan keuntungan, melainkan dengan harga lebih rendah dari biaya pembuatannya."
CEO Xbox baru Asha Sharma mengatakan bahwa biaya konsol baru dan yang sudah ada akan membutuhkan "model bisnis yang sangat berbeda" di generasi mendatang. Ia menambahkan bahwa industri telah "mencapai titik di mana sulit membayangkan" audiens massal masih mampu membeli "ribuan dolar" untuk generasi konsol baru.
Generasi konsol PS5 dan Xbox Series X serta S saat ini justru mengalami kenaikan harga, bukan penghematan biaya. Sony sendiri menaikkan harga konsol PS5 pada bulan Maret, menyalahkan "tekanan yang terus berlanjut di lanskap ekonomi global." Nintendo juga tidak kebal, dan baru-baru ini mengakui akan menaikkan harga Switch 2, sedikit lebih dari setahun setelah kedatangannya. Dan Valve mengeluhkan kesulitannya merilis Steam Machine dengan harga yang awalnya diharapkan, malah harus memilih harga $1.049 yang sangat tinggi.
Wesley adalah Direktur, Berita di IGN. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia di wyp100@proton.me.
Sumber: IGN Game Articles
