Umum

Wawancara Spoiler Mina The Hollower: Pembicaraan Sekuel, Penghormatan Pemicu Chrono, Dan Akhir Itu

📰 GameSpot✍️ Steve Watts📅 13 Juni 2026👁 51 views
Share:💬𝕏f✈️
Wawancara Spoiler Mina The Hollower: Pembicaraan Sekuel, Penghormatan Pemicu Chrono, Dan Akhir Itu

Mina the Hollower penuh dengan rahasia untuk ditemukan, dan untuk game yang didasarkan pada film klasik seperti Link's Awakening, ini sangat kaya cerita. Yacht Club memiliki hit bonafide di tangannya dengan 500.000 eksemplar terjual. Sekarang penggemar memiliki waktu untuk menggali - dan bahkan menemukan akhir rahasia - kami menerbitkan bagian spoiler dari wawancara kami dengan David D'Angelo dari Yacht Club.

Di bagian di bawah ini kita berbicara secara terbuka tentang kisah lengkap Mina the Hollower, termasuk akhir kanonik standarnya. Jika Anda lebih suka membaca pemikiran D'Angelo tentang materi pelajaran yang tidak terlalu spoiler, pastikan untuk membaca bagian pertama dari wawancara kami.

Spoiler mengikuti.

GameSpot: Studio mengatakan tidak ada DLC yang direncanakan. Shovel Knight memiliki banyak DLC, semua ekspansi, yang Anda berikan secara gratis. Saya tidak yakin, jika Anda kembali dan melakukannya lagi, apakah Anda akan menjanjikan itu.

David D'Angelo: Itu adalah keputusan bisnis yang sangat bijaksana pasti.

Tapi Anda mengatakan tidak ada DLC yang direncanakan untuk Mina. Endingnya cukup gelap, saya pikir adil untuk dikatakan. Apakah itu pilihan sadar untuk meninggalkan pemain di tempat yang reflektif dan mengajukan beberapa pertanyaan, tetapi juga di tempat yang cukup gelap?

D'Angelo: Itu pasti disengaja. Maksud saya, kami melihat cerita Victoria seperti Frankenstein dan Dracula dan Dr. Jekyll dan Mr. Hyde. Ada begitu banyak cerita era monster atau Edgar Ellen Poe atau bahkan Dickens dan hal-hal di mana mereka berakhir dengan cara yang biasanya seperti, dunia berantakan dan terus sedikit kacau.

Di Frankenstein, mereka berdua mati pada akhirnya, bukan? Ini gila. Ini tidak seperti, oh, dan dia menghabiskan seluruh buku mencoba mencari tahu, dia kesal karena dia membuat monster ini dan, "Apa yang saya lakukan?" Dan Anda berpikir membacanya itu akan seperti, "Yah, mungkin dia akan menerima itu. Monster itu sebenarnya pria yang sangat baik. Mengapa dia begitu kesal tentang itu?"

Jadi seperti buku-buku itu, mereka ingin Anda bergulat dengan fakta tentang bagaimana sains atau terobosan yang terjadi di era itu memengaruhi dunia. Dan kami ingin memiliki perasaan yang sama. Kami ingin Anda menyelesaikan permainan dan memikirkannya alih-alih seperti, "Oh, semuanya dibungkus dengan bersih. Saya sangat senang."

Sejak awal, sangat jelas bahwa Lionel buruk, dan generatornya buruk. Tapi Mina masih memulihkan mereka, membawa bencana ini. Itu memiliki perasaan keniscayaan.

D'Angelo: Iya. Kami harus bekerja sangat keras [untuk itu]. Kadang-kadang terjadi dalam permainan di mana Anda tahu itu dan Anda harus melakukan hal yang salah pada dasarnya dan Anda seperti, "Oh, itu sangat menjengkelkan sehingga Anda membuat saya melakukan hal yang salah," dan Anda tidak ingin memainkan game lagi karena seperti, "Saya tahu saya tidak seharusnya melakukan itu." Jadi kami benar-benar harus menjelaskannya untuk melakukan hal yang benar, Anda harus memperbaiki generator.

Anda harus melakukan hal yang salah, ya.

D'Angelo: Dan ya, hal Lionel juga menarik karena kami ingin memperjelas bahwa, terutama dalam iklim saat ini di mana banyak orang melihat orang kaya dan berkata, "Jelas Anda mengacaukan hal-hal bagi kami orang miskin."

Dan Thorne sebagai kapten penjaga, pejuang kemerdekaan, teroris lingkungan. Kita jelas seharusnya memahami bahwa dia melakukan hal yang benar karena prinsipnya.

D'Angelo: Iya. Tapi kami ingin mendapatkan perasaan bahwa ada hal-hal yang sangat jelas salah, tetapi semua orang senang dengan Lionel, bukan? Tidak ada yang kesal padanya. Dan masuk ke dalam kebingungan ini, yaitu Anda sebagai pemain mungkin berpikir ini salah. Tetapi ketika Anda melihatnya, tidak ada yang kesal dengan apa yang terjadi. Mereka umumnya senang dengan semua yang terjadi dan mereka mengagumi dan bercita-cita menjadi Lionel, bukan?

Dan mereka semua senang dengan teknologi ini, yang ditemukan Mina. Tangannya tidak bersih dalam hal ini. Generator melakukan banyak kerusakan dan buruk, tetapi mereka juga bagus dan orang-orang menikmati kehidupan modern dan mereka tidak dapat menyerahkannya dengan mudah dan itu memiliki biaya nyata.

D'Angelo: Dan itulah jenis hal yang mereka perjuangkan di era Victoria, bukan? Setiap cerita Dickens adalah tentang bagaimana industri menghancurkan [orang]. Orang kaya semakin kaya dan orang miskin semakin miskin. Oh, Oliver yang malang, dia harus mencuri untuk bertahan hidup, atau Scrooge tidak memberikan uangnya. Orang-orang menulis cerita-cerita itu karena sulit untuk tidak memanfaatkan kemajuan. Manfaat dari kemajuan sangat jelas. Semua orang dapat menggunakan AI dan berkata, "Oh, saya bisa melihat mengapa ini akan membantu atau saya dapat melihat itu bisa lebih baik suatu hari nanti dan bahkan lebih membantu." Tetapi juga sulit untuk bergulat dengan fakta bahwa, "Oh, mungkin itu akan mengakibatkan 5 miliar pusat data dibangun dan menghancurkan beberapa daerah pedesaan." Itulah perjuangan dari itu semua.

Mina The Hollower

Dan saya pikir itu juga berakhir dengan catatan yang menarik tentang cara publik memandang pahlawan dan penjahat. Mereka tidak memuji Anda sebagai pahlawan. Mereka kesal. Mereka mengusir Anda keluar kota.

D'Angelo: Iya. Maksud saya, kami menginginkan satu komponen seperti, tentu saja mereka akan marah karena mereka menyukainya, dan kami menginginkan satu komponen yang caranya, jika seseorang memiliki kendali atas populasi, mereka dapat memutarbalikkan setiap tindakan yang Anda ambil.

Ya, ketika Lionel mengkonfrontasi Anda dengan kejahatan Anda, itu membuat Mina dianggap sebagai penjahat ketika dia melawan Lionel pada akhirnya.

D'Angelo: Benar. Itu semua perspektif dan menyenangkan dan mengendalikan narasi itu dan menyenangkan bergulat dengan sesuatu yang mungkin tampak baik tetapi di mata orang lain, itu mungkin tampak buruk.

Itu melakukan hal yang dilakukan game ini sepanjang permainan, yaitu menjadi gelap dan bijaksana, tetapi juga cukup lucu karena beberapa kejahatan yang mereka angkat seperti, "Kamu memecahkan banyak lilin kami. Apa-apaan ini?"

D'Angelo: Ya ya. Setiap kali semua orang memainkan Zelda, mereka pergi dan memecahkan beberapa pot dan mereka berpikir, "Oh, sangat lucu bahwa saya bisa pergi ke rumah semua orang dan memecahkan semua pot mereka," atau RPG, "Saya pergi dan berdesir melalui laci mereka." Jadi Anda ingin mendapatkan beberapa dari pengakuan itu tentang apa yang selalu dirasakan orang ketika mereka memainkan game ini.

Pada catatan itu, akhir dengan penduduk kota yang menyebutkan semua yang telah Anda lakukan salah mengingatkan saya pada adegan gedung pengadilan di Chrono Trigger.

D'Angelo: Itu jelas merupakan inspirasi utama untuk itu. Kami berpikir, "Oh, apa yang harus terjadi ketika Anda masuk ke sana? Oh, akan menyenangkan jika Anda masuk ke sana dan mereka hanya makan malam," atau sesuatu yang bodoh. Dan kemudian mereka seperti, "Mina, duduklah." Dan kemudian rasanya seperti ide bagus atas ide bagus yang terjadi secara alami. "Oh, kita bisa melakukan adegan pengadilan dari Chrono Trigger." Tidak ada yang menyentuh itu. Tidak ada yang menyentuh itu dalam beberapa dekade. Dan kemudian, "Oh, apa yang akan menjadi putaran itu? Bagaimana kalau mereka mengatakan semua hal yang Anda lakukan?" Itu hanya bermain dengan sangat baik ke dalam tema permainan dan kesenangan RPG dan fakta bahwa Anda dapat melakukan apa saja kapan saja, sehingga rasanya seperti kami mendapatkan emas.

Mina si Hollower

Itu juga terasa sangat ambisius. Seluruh permainan melacak Anda dalam sejuta cara, tetapi menghadapi pemain dengan semua cara ia melacak Anda sedikit menakutkan.

D'Angelo: Awalnya kami tidak benar-benar tahu bagaimana melakukannya. Apa yang sebenarnya kita tunjukkan? Apa yang sebenarnya kita katakan buruk atau baik? Dan apakah kita mengambil tangkapan layar? Apakah kita melakukan gaya Ibu atau Bumi, seseorang ada di sana dan mengambil gambar? Haruskah kita memberi sinyal bahwa itu terjadi?

Cara kami berakhir adalah kami benar-benar mengambil tangkapan layar dari hal-hal dalam game dan [departemen seni] menemukan cara membingkai hal-hal dengan benar. Dan itu juga rumit karena seperti Anda bisa menggunakan palu ketika Anda sampai di adegan itu. Jadi seperti, "Oh, apa yang harus dilakukan karakter itu? Mereka harus melompat dalam adegan itu," karena semua orang bisa melompat. Dan kami ingin mereka dibingkai dan direncanakan alih-alih melakukan tangkapan layar. Tapi itu hanya mencari tahu kompleksitas, "Bagaimana kita bisa menunjukkannya dan membuatnya masuk akal?"

Dan kami memiliki hal-hal yang mungkin telah Anda lakukan di awal pencarian tetapi tidak di akhir pencarian, jadi bagian apa dari pencarian yang kami tunjukkan? Banyak dari gambar yang muncul, ketika kami melakukan uji coba, orang akan melihat gambar itu dan berkata, "Saya tidak melakukan itu." Dan itu seperti, "Oh, mengapa mereka berpikir mereka tidak melakukan itu?" Karena mereka melakukannya. Saya melihat file simpanan mereka dan mereka pasti melakukannya. Jadi kami harus memastikan bahwa kami seperti ... teks mengatakan hal yang tepat sehingga mereka mengerti dan bahwa seni menunjukkan hal yang benar. Dan terkadang Anda lupa bahwa Anda melakukannya, tidak apa-apa.

Saya terus menekan "lebih" ketika mereka bertanya, "Apakah Anda ingin mendengar lebih banyak lagi kejahatan Anda?" Dan saya seperti, "Ya, lanjutkan."

D'Angelo: Iya. Jika Anda melakukan setiap hal buruk yang dapat Anda lakukan dalam permainan, dia akan mengatakan paling banyak seperti di bawah setengahnya. Ada banyak.

Saya hanya harus mengatakan bahwa lucu bahwa ini adalah presentasi yang lucu dan ini adalah seni piksel dan Anda tidak akan menganggapnya menakutkan, tetapi saya telah berteriak pada game ini. Seperti ketika Carving Man muncul di underlab.

D'Angelo: Itu luar biasa. Saya pikir perbedaan antara sesuatu yang lucu dan menakutkan sangat dekat. Ketika Carving Man datang ke sana, kami merasa itu sangat lucu. Kami menertawakan gagasan bahwa itu terjadi pada seorang pemain. Jadi ketika kami membuatnya, kami seperti, "Apakah ini menakutkan? Apakah ini benar-benar menakutkan bagi seseorang?"

Kami bekerja sangat keras, dan kami tahu karena ini adalah seni piksel, jauh lebih sulit dan skala kecil, jauh lebih sulit untuk membuat sesuatu tampak menyeramkan atau menakutkan. Tapi ya, maksud saya kami seperti, "Apakah kita mengalami hal menakutkan semacam ini?" Oh, di awal permainan, Anda dibesarkan di atas panggung dan seperti, "Oh, orang-orang memiliki ketakutan berbicara di depan umum. Kita harus mencoba mendapatkannya di suatu tempat di sana." Dan saya yakin sebagian besar hal tidak klik atau apa pun, tetapi mencoba untuk mendapatkan sebanyak mungkin hal-hal itu di sana. "Orang-orang takut dengan hal semacam ini. Kita harus mencoba merepresentasikannya dengan cara tertentu." Dan saya kira apakah itu terlihat menakutkan atau lucu seperti saya harap itu menakutkan, tetapi jika lucu, itu juga bagus.

Iya. Dan saya pikir hal yang baik tentang itu adalah semakin Anda tertawa, semakin Anda rentan takut karena Anda terbuka dan Anda dalam suasana hati yang gembira, jadi kejutan benar-benar dapat membuat Anda lengah.

Katakanlah Mina sukses besar dan dengan penerimaan kritis, itu telah terjadi. Tapi katakanlah reaksi langsung seperti, "Kami menuntut Mina the Hollower 2." Apa yang dilakukan studio? Seberapa mudah mereka berputar?

D'Angelo: Saya benar-benar tidak tahu. Maksud saya, kami belum membicarakannya, jadi saya tidak yakin. Tapi saya tahu semua orang ingin membuat Mina 2. Ada hal-hal dalam game yang menyinggung hal-hal yang akan kita lakukan di Mina 2. Bahkan jika kami membuat Mina 2, kami mungkin tidak mengikuti jalur itu, tetapi seperti, "Oh, ini akan menjadi ide yang sangat keren untuk Mina 2. Kita harus mengisyaratkan ke mana itu bisa pergi."

Saat saya bermain, saya berpikir, "Yah, jelas akan ada kampanye DLC di mana Anda bermain sebagai Thorne. Anda jelas akan bermain sebagai penjahat yang berkeliling menyabotase generator. Itu akan menjadi kampanye kedua."

D'Angelo: Iya. Kami tahu semua orang akan senang melakukannya suatu hari nanti. Apakah itu akan menjadi sesuatu yang harus dilakukan selanjutnya, saya akan sangat terkejut jika orang-orang seperti, "Saya ingin langsung kembali ke Mina."

Sumber: GameSpot

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.