Ulasan Lumut: Peninggalan yang Terlupakan


Jarang bagi sebuah game untuk secara langsung mengakui Anda sebagai pemain – biasanya, kita ada dalam penangguhan ketidakpercayaan yang disepakati bersama dengan karakternya. Kita diminta untuk menghuninya, dan mengesampingkan diri kita sendiri. Moss: The Forgotten Relic, remake dari Moss and Moss: Book 2 yang sebelumnya eksklusif VR, membuang gagasan itu. Anda dapat mengendalikan pahlawan wanitanya Quill, tetapi Anda tidak menjadi dia; Anda adalah Pembaca, dan jarak di antara Anda disengaja. Itu juga yang membuat Moss luar biasa.
Kisah The Forgotten Relic dimulai dengan sederhana – Anda berada di perpustakaan tua dan mengambil buku berjudul Moss. Di dalam, Anda bertemu Quill, seekor tikus muda yang memimpikan petualangan dan menemukannya berkat sepotong Kaca, artefak dengan kekuatan besar dan sejarah panjang. Memegangnya berarti dia dapat berinteraksi dengan Anda, Pembaca, dan Anda dapat mengubah cerita. Sejak saat itu, nasibnya dan nasibmu saling terkait, tetapi ketika dia menunjukkan Kaca itu kepada pamannya – dan dia menyadari apa arti ikatanmu – dia memperingatkan Quill bahwa dia dalam bahaya dan pergi untuk mengurus sesuatu yang lain. Ketika dia tidak kembali, Quill mengikuti atas perintah Starthing – makhluk nakal yang ikut campur dalam kehidupan hewan fana – yang mengaku tahu di mana dia berada. Dia tahu pamannya membutuhkan bantuannya. Dan Anda pergi bersamanya.
Kisah Moss adalah dongeng, dan seperti semua dongeng, itu tumbuh seiring dengan penceritaannya. Apa yang dimulai dengan sederhana jarang tetap seperti itu, dan pencarian Quill menyimpang jauh dari tujuan awalnya. Ini bukan cerita yang mendalam; itu tidak akan membuat Anda mengevaluasi kembali hidup Anda atau mempertanyakan keyakinan Anda. Tapi Moss berkomitmen dengan sangat menyeluruh pada premisnya dan sangat menawan dalam eksekusinya sehingga memenangkan hati saya sepenuhnya. Saat Anda beralih ke layar baru, Anda dapat mendengar halaman berbalik. Seorang narator membaca prosa dan memberikan suara yang berbeda untuk setiap karakter. Banyak momen dramatis ditampilkan dengan indah di halaman buku, dan Anda membaliknya sendiri untuk memajukan cerita. Banyak cerita yang menyatakan terinspirasi oleh dongeng; Moss adalah salah satunya. Anda hampir dapat mendengar narator ingin memberi tahu Anda bahwa tidak ada hal buruk yang terjadi pada Quill selama saat-saat menakutkan.
Ada banyak karakter yang tak terlupakan di Moss (saya suka katak pemarah yang sering Anda temui), tetapi Quill adalah jantung yang berdetak dalam kisah ini; Tanpa dia, tidak ada cerita, tidak ada yang perlu dipedulikan. Dia berani, tetapi tidak takut; bertekad, tetapi sadar bahwa dia tidak dapat melakukan apa yang perlu dilakukan sendirian; kuat, tetapi tidak tabah. Saya merasa untuknya ketika dia sedih atau takut, tetapi dia bukan hanya seseorang yang membutuhkan perlindungan saya. Kami adalah sebuah tim. Jika saya terjebak, Quill akan menunjukkan jalan dan menunjukkan apa yang harus dilakukan. Jika saya secara tidak sengaja mengemudinya dari tebing atau ke kolam, dia akan masuk kembali ke daerah itu dan melepaskan dirinya, siap untuk mencoba lagi. Dan ketika kami menang, dia akan memanggil saya atau kadang-kadang menari rumit. Kegembiraannya menular, dan saya ingin dia berhasil bukan karena saya ingin terus bermain, tetapi karena saya menyukainya. Sulit bagi sebuah game untuk membuat Anda merasa benar-benar terhubung dengan karakter, tetapi Moss berhasil.
Sisi permainan Moss juga cukup sederhana, terutama paruh pertama dari kompilasi dua bagian ini. Meskipun Anda dapat melihat asal-usul VR-nya di lingkungan kecil dan kemampuan Anda untuk berinteraksi langsung dengan bagian dunia, pengembang PolyArc telah melakukan pekerjaan yang mengagumkan dalam mengubah duologi ini menjadi game tradisional. Seandainya saya tidak tahu bahwa mereka memulai hidup sebagai eksklusif VR, saya mungkin tidak akan tahu. Kadang-kadang, mungkin sulit untuk melihat apakah Anda dapat berinteraksi dengan sesuatu, atau Anda mungkin berurusan dengan sudut kamera yang canggung, tetapi ini adalah keraguan yang cukup kecil dan saya tidak pernah menemukan apa pun yang tidak bisa saya tangani. Saya memang memiliki softlock yang aneh sekali ketika saya membuka pintu sebelum saya seharusnya, tetapi restart cepat memperbaikinya, dan Moss murah hati dengan pos pemeriksaan.
Aksinya sendiri halus dan lugas. Anda dapat membuat Quill berlari, melompat, memanjat, dan menghindar, dan dia dipersenjatai dengan satu pedang untuk membela diri. Sebagai Pembaca, Anda dapat menahan kumbang mekanik yang dia lawan di tempatnya sehingga mereka tidak dapat menyerangnya atau memindahkan objek untuk membuat jalur dan platform baginya untuk melompat. Ini adalah tindakan sederhana satu per satu, tetapi ketika Moss menggabungkan pertempuran dan platforming, dan mengharuskan Anda untuk mengontrol Quill dan Reader secara harmonis, ia menang. Teka-teki terbaik mengharuskan Anda mengemudikan Quill sambil memanipulasi lingkungan dan musuh untuk mencapai tempat yang harus Anda tuju, dan mencari tahu apa yang perlu Anda lakukan (dan menemukan gulungan dan debu yang dapat dikoleksi di sepanjang jalan) adalah kegembiraan. Mungkin itu akan mengharuskan Anda (Pembaca) untuk menggunakan bug untuk membalik sakelar sehingga Quill dapat masuk ke area baru, atau cukup mengaktifkan serangkaian sakelar dalam urutan yang benar sehingga Anda dapat menggunakan perubahan lingkungan yang ditimbulkannya untuk membuat jalur baru. Hal-hal sederhana, ya, tapi menarik.
Buku 2 mengambil semua yang Moss lakukan dengan benar dan mengembangkannya. Selain memperkenalkan lebih banyak karakter (salah satunya dapat dimainkan) dan cakupan yang lebih besar, sekuel ini menambahkan senjata tambahan: chakram (kunci untuk memahami media modern adalah bahwa semuanya, dalam beberapa hal, berhutang budi kepada Xena: Warrior Princess) dan palu. Pedang itu sekarang memiliki dash yang memungkinkan Quill terbang melintasi celah, chakram dapat disematkan ke dinding dan kemudian dipanggil kembali untuk memukul musuh atau memecahkan teka-teki, dan palu itu, yah... palu. Bahkan ada musuh baru, seperti serangga pil logam kecil yang dapat Anda kirim terbang untuk membuka jalur baru dan menghancurkan serangga jahat lainnya.
Tapi mungkin perubahan terbesar adalah kemampuan Quill untuk memanjat tanaman merambat. Dengan itu, batu pecah dan reruntuhan Moss yang ditumbuhi menjadi lebih menantang dan menarik untuk dilewati, yang menambah gagasan bahwa ini adalah dunia yang hidup. Sebagai Pembaca, Anda menambah ini dengan kekuatan yang dapat menumbuhkan tanaman merambat dan jalur hijau, membuka cara baru bagi Quill untuk bepergian dan meningkatkan kompleksitas dunia dan teka-tekinya.
Jangan salah paham: Saya pikir game aslinya layak untuk dimainkan, meskipun Anda tidak harus melakukannya. Ada ringkasan kecil yang bagus saat Anda memulai Buku 2. Ini adalah gim yang lebih sederhana, tetapi sangat menawan dan memiliki beberapa momen hebat yang tidak adil dalam rekap.
Tidak satu pun dari apa yang diminta Moss dari Anda yang sangat sulit, tetapi ketika semuanya disatukan, itu menarik. Saya menikmati memecahkan teka-tekinya (terutama ketika itu mengambil beberapa langkah dan saya harus menggabungkan semua keterampilan saya), berburu rahasia, dan umumnya hanya menghabiskan waktu dengan Quill dan menjelajahi dunia Moss. The Forgotten Relic mengundang Anda untuk hidup dalam buku ini, baik bagian dari ceritanya maupun terpisah darinya, dan saya menyukainya. Moss tidak hanya melemparkan pengetahuan kepada Anda; itu menceritakan kisahnya dan mengharapkan Anda untuk mengikuti. Anda tidak akan tahu, persis, apa itu Pembaca atau mengapa Glass kuat atau apa itu Cinder Night dari lompatan, tetapi jika Anda memperhatikan, Moss akan mengajari Anda, dan hal-hal lebih bernuansa daripada yang muncul sebelumnya. Tidak ada codex untuk diperiksa dan meskipun eksposisi memang terjadi, itu umumnya karena Anda dan Quill tidak tahu tentang sesuatu dan perlu belajar.
Sumber: IGN PC Articles
