PC

Ulasan NBA 2K27 Sejauh Ini

📰 IGN PC Articles✍️ Tom Marks📅 29 Agustus 2026👁 30 views
Share:💬𝕏f✈️
Ulasan NBA 2K27 Sejauh Ini

Setiap tahun, seri NBA 2K, seperti tim NBA favorit kita, menghadirkan cukup banyak perbaikan untuk memberi kita secercah harapan; rasa percaya baru bahwa mungkin segalanya akan lebih baik dari sebelumnya. Meskipun kepercayaan itu terbayar tahun lalu, itu tidak terjadi dalam 10 jam yang saya habiskan bersama NBA 2K27 sejauh ini. Meskipun permainan di lapangan terasa lebih baik berkat gerakan pertahanan yang lebih mulus dan responsif, beberapa fitur baru, seperti MyCareer Eras, justru sebaliknya. Sebaliknya, mereka berfungsi seperti pembesar, menyoroti isu-isu yang terus-menerus mengganggu seri ini, seperti penekanan yang terus meningkat pada mikrotransaksi. Hal itu bisa mengubah sesi basket yang seharusnya menyemangati menjadi latihan pengawasan yang melelahkan.

Mari kita mulai dengan hal yang bagus: pengalaman di lapangan. Offense, meskipun masih terasa hampir sama, memiliki beberapa trik baru yang membuatnya sedikit lebih menantang dibanding tahun lalu. Untuk permulaan, Rhythm Shooting jauh lebih tidak memaafkan dibandingkan di 2K26 karena Anda harus benar-benar mengenai bagian hijau dari meter tembakan untuk membuat jumper. Pengakuan penuh: Saya secara rutin menggunakan tombol persegi untuk menembak karena itu yang saya lakukan sejak 2K10. Dengan perubahan ini, saya menjadi semakin menyukai metode tahan dan lepas klasik karena tampaknya tidak ada insentif untuk menguasai timing yang lebih rumit dan gerakan down-up Rhythm Shooting. Tentu saja, mungkin akan ada saatnya saya perlu benar-benar mendalami yang terakhir, tapi hari ini bukan hari itu.

Lalu ada Dunk Meter berbasis logika baru, yang, alih-alih hanya muncul saat Anda melakukan Skill Dunk seperti di 2K26, kini muncul setiap kali Anda mencoba memukul ke ring. Tujuannya, seperti biasa, adalah mengenai green, tapi tidak selalu sesederhana itu, karena fitur ini mempertimbangkan posisi pemain bertahan. Artinya, meskipun Anda mendapatkan lepas hampir sempurna dalam perjalanan ke jam, pertandingan yang tepat waktu dari bek tinggi dan bernilai tinggi seperti Zach Edey atau Victor Wembanyama bisa mengubahnya menjadi meleset.

Saya akui, memperhitungkan Dunk Meter memang butuh waktu untuk terbiasa, artinya saya sering melewatkan beberapa slam dalam mencoba menguasainya. Tapi setelah bermain beberapa pertandingan, saya mulai menghargai rasa realisme yang lebih besar yang diberikannya pada 2K27. Sebesar apapun saya ingin setiap percobaan dunk yang bagus masuk, bahkan pemain kuat dan mantap seperti Giannis pun bisa dan seharusnya sesekali dihajar di ring.

Tentu saja, itu membawa saya ke sisi bola yang membuat pemain dribbler bingung, menyebabkan turnover, dan memenangkan kejuaraan. Jika pertahanan tahun lalu adalah pemain cadangan yang hampir tidak bermain menit bermain satu pun, tahun ini adalah Pemain Paling Berkembang. Begitu saya masuk ke pertandingan, perubahan terasa langsung; berada dekat dengan bek dan mengangkat tangan benar-benar mengubah sebuah tembakan! Hari-hari kelam ketika setiap jumper, bahkan yang diperekusikan, terasa seperti akan masuk; sekarang kedua sisi bola seimbang, bermain sepanjang pertandingan, setidaknya dalam mode offline, terasa lebih baik dari sebelumnya.

Jika pertahanan 2K26 adalah benchwarmer, maka 2k27 adalah Pemain Paling Berkembang.

Sekarang saatnya menuju ke wilayah MyCareer, dengan perjalanan single-player terbaru yang diberi judul dramatis Fire and Concrete. Seperti biasa, kisah ini mengikuti pahlawan berulang kita, MP, menunjukkan pertumbuhannya dalam berbagai tahap dari akar SMA yang sederhana hingga karier di liga profesional. Namun berbeda dengan pendahulunya, cerita ini sangat berat, terdiri dari 11 bab – dan lebih besar selalu berarti lebih baik, bukan? Benar? Oh, andai saja itu benar.

Begitu saya terjun ke inti cerita, beberapa kekurangan langsung muncul, dimulai dari ceritanya sendiri. Di awal, sebuah poin plot utama diselesaikan dengan terburu-buru dalam vignette animasi, bukan benar-benar terungkap dalam cutscene yang ditangkap gerakan, seolah-olah itu adalah iklan bukan insiden yang menentukan karier. Adegan itu berlalu begitu cepat hingga saya hampir melewatkannya, dan membuat awal perjalanan MP, yang mungkin bagian terpenting, terasa seperti pemikiran tambahan.

Lalu, ada MP sendiri, yang sejauh ini sangat sulit untuk didukung. Rasanya semua kepribadian dari versi ini hilang dan diberikan kepada karakter pendukung. Meski begitu, saya masih baru di paruh pertama cerita, jadi protagonis kita akhirnya bisa mengalami pertumbuhan pribadi yang sangat dibutuhkan seiring cerita berlangsung. Tapi saat ini, saya lebih suka bermain sebagai sepupunya yang lucu, Cam, yang diisi suaranya dan dimodifikasi oleh Vince Staples, yang selalu mencuri perhatian di setiap adegan dengan kalimat singkat dan balasan cerdasnya.

Sebagai seorang nerd narasi, Anda mungkin mengira frustrasi terbesar saya adalah cerita Fire and Concrete yang kurang bersemangat. Ternyata tidak. Sebaliknya, yang paling mengecewakan saya sejauh ini adalah MyCareer Eras, mode baru yang memungkinkan Anda memasukkan pemain yang dibuat ke salah satu dari enam periode waktu penting di NBA. Kedengarannya seru, bukan? Maksud saya, memang seru di atas kertas. Tapi kemudian Anda sadar bahwa membuat lebih dari satu karakter kustom berarti harus memulai dengan rating keseluruhan yang sangat sedikit 60 setiap kali. Jadi, jika Anda ingin benar-benar bersaing di Era-Eras-Era ini, Anda harus melakukan grinding banyak pertandingan di The City atau mengeluarkan uang sungguhan untuk memberi karakter Anda dorongan instan.

Anda mungkin bertanya, "Kenapa tidak menggunakan pemain Fire and Concrete yang sudah di-upgrade di Eras?" Jawabannya adalah saya tidak bisa. Begitu Anda memulai file simpanan di mode cerita, pemain itu pada dasarnya terkunci di Era Modern. Anda juga tidak bisa beralih dari satu era ke era lain, yang berarti jika Anda ingin mencoba semua periode waktu, Anda harus membuat enam karakter terpisah. Apakah Anda melihat masalah saya sekarang? Saya tidak menyangka itu mungkin, tapi dengan mode ini, pengembang Visual Concepts entah bagaimana membuat mikrotransaksi menjadi lebih mencolok dan menyebalkan dari sebelumnya.

Tapi itu semua hanya bagian dari tips pembuka, pembaca budiman, dan masih banyak jalan yang harus saya tempuh sebelum kita sampai ke buzzer terakhir. Masih banyak hal yang belum saya lihat dan saya nantikan untuk dicoba antara sekarang dan saat itu, termasuk mode baru, MyNBA Legacy, yang terasa seperti nostalgia ke Create a Legend dari 2K12 dan 13 – belum lagi semua perubahan di The City dan MyGM. Jangan khawatir, saya tidak akan lama pergi. Setelah kita mencapai waktu krusial setelah akhir pekan, saya akan kembali seperti MJ di game terakhirnya, siap dengan skor akhir saya.

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.