'Tidak ada yang membuat Double Fine bangkrut kecuali saya' — Tim Schafer menjelaskan bagaimana dia menjaga Double Fine tetap bertahan setelah meninggalkan Xbox


Tim Schafer, desainer game dan pendiri pengembang Psychonauts, Double Fine, memberikan respons kuat setelah Xbox melepaskan studio tersebut sebagai bagian dari upaya restrukturisasi besar-besaran musim panas ini.
Berbicara dengan Jason Schreier dari Bloomberg dalam wawancara September 2026, Schafer mengakui bahwa dia tahu ada sesuatu yang terjadi sebelum divestasi Xbox secara resmi diumumkan — tetapi dia tidak akan menyerah tanpa perlawanan.
"Kamu seperti, 'Tunggu sebentar, kita tidak akan berakhir seperti ini,'" jelas Schafer. "Beberapa orang bilang, 'Aku mundur, ini sudah terlalu banyak pertempuran untukku.' Tapi bagi kita semua, ini seperti kebangkitan kreatif."
"Tidak ada yang membuat Double Fine bangkrut kecuali aku," lanjutnya. "Asha tidak akan menembak anjingku. Aku akan menembaknya. Tapi aku tidak akan menembaknya, karena anjingnya akan sangat baik. Banyak orang ingin jalan-jalan dengan anjingnya."
Untungnya, Double Fine mampu mempertahankan kekayaan intelektualnya dan menjadi sepenuhnya independen, meskipun harus memberhentikan seperempat stafnya akibat perubahan ini. Namun, hal itu tidak menghentikannya untuk membuat lebih banyak game, karena pengembang baru-baru ini merilis Kickstarter untuk proyek berikutnya — dengan tambahan bahwa jika mereka mengumpulkan $100 juta, mereka juga akan membuat Brutal Legend 2.
"Kami telah melalui banyak hal tahun ini," kata Schafer kepada Schreier. "Banyak di antaranya adalah hal yang sangat menguras jiwa. Konflik batin, ancaman pemusnahan, negosiasi panjang, pertukaran berat dengan pengacara. Banyak hal yang melemahkan semangat."
Namun, meskipun menghadapi tantangan ini, Schafer mengatakan dia berhasil menemukan semangat kreatif yang menyegarkan dirinya dan tim yang tersisa di Double Fine.
"Ini adalah perjuangan yang baik. Bisakah kita memikirkan ide bagus untuk sebuah game yang benar-benar bisa kita buat dengan anggaran yang tepat, yang bisa sampai ke penerbit yang tertarik pada jenis game ini? Jenis pemecahan masalah seperti ini sangat memperkaya jiwa. Menggunakan kreativitas untuk memecahkan masalah adalah yang membuat kita bangun di pagi hari. Jadi ini sulit, menakutkan, dan penuh tekanan, tapi setidaknya ini mengembalikan semangat ke dalam tim dan saya," katanya.
Xbox telah mengalami banyak perubahan besar saat CEO Asha Sharma berupaya membuat perusahaan kembali menguntungkan. Pemberhentian Double Fine adalah bagian dari perubahan tersebut, serta PHK besar-besaran yang memengaruhi sekitar 3.200 karyawan.
Sharma cukup transparan tentang kondisi keuangan Xbox dan rencana masa depan, baru-baru ini mengatakan kepada BBC bahwa konsol generasi berikutnya dari merek tersebut, Project Helix, akan menyertakan "keluarga perangkat," meskipun ia secara mendalam menolak berkomentar apakah konsol tersebut akan memiliki drive cakram atau tidak.
Dalam berita lain tentang Double Fine, pengembang ini secara bayangan merilis Keeper, judul yang sebelumnya eksklusif untuk Xbox, di PlayStation 5 hari ini setelah tidak lagi terikat pada perusahaan.
Virginia (dia) adalah Editor Berita IGN. Dengan pengalaman sepuluh tahun melaporkan game dan hiburan, dia memiliki latar belakang yang luas di komunitas game pertarungan, berita influencer, dan tren viral online. Temukan dia di Twitter di @TheeMissGlaze.
Sumber: IGN PC Articles
