Nodusfall bukanlah Elden Ring, Monster Hunter, atau game HoYoverse pada umumnya—ini sesuatu yang sangat berbeda

Nodusfall menjadi kejutan terbesar Gamescom: sebuah petualangan aksi kooperatif baru dari para master gacha, HoYoverse, yang tampaknya menghilangkan begitu banyak hal yang kita semua asosiasikan dengan pengembangnya.
Game HoYoverse biasanya adalah anime yang penuh warna dengan waifu dan himbo yang menunggu untuk dikumpulkan oleh pemain yang haus. Meskipun genre dan sistem berubah dari satu game ke game lain, studio ini memiliki gaya dan filosofi desain yang khas—yang sangat sukses.
Namun, alih-alih berpuas diri, HoYoverse justru mengambil langkah besar dengan Nodusfall. Salah satu perubahan paling mendasar adalah karakter tidak didapat melalui undian acak. Ini bukan game gacha biasa. Memang, HoYoverse belum mengonfirmasi mekanik gacha apapun—meskipun kita tahu monetisasi kosmetik sedang dipertimbangkan.
Ketika pertama kali diperkenalkan selama Opening Night Live Gamescom, perbandingan langsung yang beredar adalah Elden Ring dan Monster Hunter, keduanya perbandingan yang wajar tapi tidak benar-benar menceritakan keseluruhan kisah. Bahwa mereka adalah inspirasi tampaknya tak terbantahkan, tapi Nodusfall benar-benar melakukan halnya sendiri di sini.
Pertama-tama: Nodusfall sama sekali bukan soulslike. Yang dimiliki bersama Elden Ring, maka, sebagian besar adalah estetika dan suasana. Seperti yang dijelaskan HoYoverse, dunia Nodusfall adalah dunia di mana "otoritas ilahi telah runtuh dan ketertiban telah runtuh". Dunia ini sekaligus suram dan indah.
Monster Hunter adalah kerabat yang lebih dekat. Petualang solo dan kelompok bisa memilih kontrak, lalu keluar ke dunia untuk memburu makhluk besar. Ini adalah pertarungan panjang dan rumit dengan beberapa fase, berlangsung di area luar ruangan yang luas. Jadi ya, semua ini langsung terasa mengingatkan pada Monster Hunter. Tapi kesamaannya sebagian besar berhenti di situ.
Kru empat pemain saya memulai di area pusat, di mana kami bisa memilih dan menyesuaikan karakter—salah satunya punya dua kelas, sementara sisanya satu. Saya memilih anak yang tampak serius dengan pedang besar, menjadi tank kelompok. Jadi kamu tidak hanya membuat papan kosong yang bisa dikustomisasi yang ditentukan oleh senjata apa pun yang mereka pegang.
Setiap karakter punya gaya bertarung dan mekanik unik yang sangat berbeda, jadi meski saya akan menghabiskan 30 menit berikutnya untuk menahan damage dengan senjata besar saya dan bertahan melawan musuh seperti Angry Velcro, anggota lain dari party justru akan menghabiskan waktu yang sama untuk bertahan dan menyembuhkan saya yang sembrono. Nodusfall bukan RPG, tapi punya kelas RPG yang berbasis peran.
Pengasuh HoYoverse kami membawa kami ke pertarungan—tiga pertarungan ala bos dengan tingkat tantangan yang meningkat, berpuncak pada pertarungan besar melawan naga besar dan penunggangnya yang berlapis baja berat. Tidak banyak waktu untuk bersantai di area terbuka, meskipun saya melihat makhluk lain berjalan-jalan—tapi kami di sini untuk mangsa yang lebih besar.
Permainan ini lebih agresif dan spam dibandingkan Monster Hunter, tapi tetap diperlukan presisi.
Bahkan sebagai tank lambat, saya cukup gesit. Kecuali Anda sukarela menjadi penyembuh, Nodusfall adalah jenis game aksi yang cepat dan tanpa henti, di mana Anda akan merangkai kombo yang mencolok sambil mengawasi cooldown keterampilan Anda. Dan sepanjang waktu, Anda akan merasa seperti rudal berbentuk manusia, selalu meluncurkan diri ke makhluk apa pun yang Anda lihat.
Mod ini lebih agresif dan spam dibanding Monster Hunter, tapi tetap diperlukan presisi. Saya jadi cukup suka mekanik clash, di mana kamu mengisi serangan kuat dan melepaskannya tepat saat monster hampir menyerang, untuk melawan serangan. Membantu juga saya terlihat stylish saat melakukannya, dengan pedang saya yang sudah besar tumbuh, berubah menjadi WMD ajaib yang bersinar.
Aku menjadi dervish kehancuran, melompat-lompat dengan serangan berputar dan memenuhi area dengan sihir ledakan.
Saat memilih karakter, kamu juga bisa memilih ultimate, dengan game memberi tahu mana yang paling cocok untuk peranmu. Aku masih sangat puas dengan pilihanku, yang mengubahku menjadi ksatria besar dengan dua senjata dengan banyak keterampilan baru—dan sangat ampuh. Aku menjadi dervish kehancuran, melompat-lompat dengan serangan berputar dan mengisi area dengan sihir eksplosif.
Ini sangat berguna saat naga dan penunggangnya berpencar, meninggalkan kami dengan dua musuh yang sulit—satu di udara dan satu di darat. Ultimate saya mengecilkan penunggang, lalu tim saya bergabung untuk memberikan pembalasan ilahi, memanggil pejuang hantu besar untuk menghancurkan ksatria itu secara total. Dia masih punya sedikit kesehatan, dan menggunakan sisa kekuatannya untuk memakan naganya. Sekarang dia sendirian, dan kami dengan cepat mengalahkannya.
Sisa permainan Nodusfall adalah tontonan dramatis yang energik dan saya sangat menghargai fokus murni pada kesenangan sederhana memukul monster besar. Saya curiga game penuh akan jauh lebih padat dengan sistem—meskipun HoYoverse mencoba sesuatu yang baru, ini tetap HoYoverse—tapi intinya sangat menyenangkan dan langsung serta hambatan masuk yang rendah. Punya satu jam gratis dan beberapa teman gratis? Pergi membunuh naga.
Nodusfall belum memiliki tanggal rilis. Di situs resminya , HoYoverse menyarankan mengikuti saluran sosial resmi untuk mendapatkan berita tentang akses beta.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer


