Oke, saya tidak menyangka 'Rainbow Six XCOM' akan menjadi salah satu demo Gamescom favorit saya

Pengalaman sulit mengajarkan saya bahwa di hati saya, saya bukan tipe penggemar Rainbow Six Siege. Bahkan, saya bukan penggemar Rainbow Six. Gameplay first-person berbasis skuad yang agak hardcore di seri ini tidak pernah cocok dengan saya sejak tahun 1998, ketika Josh berusia lima tahun ditembak mati oleh teroris lingkungan dalam waktu sekitar 0,3 detik dan langsung memutuskan untuk bermain sesuatu yang lain.
Jadi saya terkejut bahwa demo Gamescom singkat dan santai saya dengan Rainbow Six Tactics tidak hanya membuat saya terkesan, tapi juga dengan cepat menjadi salah satu game yang paling saya tunggu-tunggu di acara ini, dan justru karena cara game ini memadukan gameplay taktik ala XCOM yang familiar dengan, yah, banyak hal Siege.
Warna United
Ini presentasinya: sekelompok karakter yang terakhir kali Anda lihat mengeksekusi orang di Siege telah bergabung dengan organisasi Rainbow baru, di bawah komando Paul Bishop dari Rainbow Six Vegas. Bishop adalah blok angin berkaki dua yang secara teoritis Anda mainkan, tapi Anda hanya 'memainkan' dia seperti Anda memerankan komandan di XCOM, dari yang saya lihat. Sebagian besar, Anda sedang memperbaiki markas Rainbow atau memberi perintah di lapangan.
'Di lapangan' adalah tempat kami berada di awal demo. Geng Pelangi telah menyusup ke dermaga industri. Tujuan mereka adalah menyeberanginya dan masuk ke gudang di sisi lain.
Bagian ini? Semua sangat XCOM (atau bahkan Mario + Rabbids, yang dikerjakan oleh beberapa pengembang R6 Tactics). Anda menggerakkan teman-teman Anda di lapangan, menyiapkan zona pengawasan, dan menggunakan kemampuan khusus mereka untuk mengalahkan musuh. Misalnya, salah satu karakter dalam demo squad kami adalah Montagne, yang lebih atau kurang berfungsi sebagai perlindungan yang bisa dipindahkanāarea setengah lingkaran dari mana dia bisa dengan mudah menerima serangan yang ditandai di tanah sekitar kakinya.
Juga ada di daftar kami: penembak jitu Siege, Glaz, yang di Tactics bisa menembak dalam barisan panjang yang bisa menghabisi banyak musuh jika kamu mengumpulkan mereka. Game ini tidak memiliki kabut perang di area luarnya, membuat pria dengan senjata yang menembak sangat jauh menjadi kekuatan alam.
Sejauh ini, ini adalah pendekatan taktik bergaya XCOM yang sangat bernuansa cromulent, tapi saat kelompok itu sampai di gudang, R6 Tactics mulai menunjukkan kemampuannya. Demoer kami tidak hanya menumpuk pasukannya di sekitar pintu masuk gedung dan pergiāyang sudah saya lakukan selama bertahun-tahun di semua game yang mirip dengan ini.
Sebaliknya, semuanya menjadi sangat seperti Siege. Pertama, tim mengerahkan droneādrone kecil beroda yang sama yang sudah Anda gunakan di banyak pertandingan Siege sebagai penyerangāuntuk mengamati interior gudang dan menemukan musuh. Berbeda dengan dunia luar, ruang dalam sangat memiliki kabut perang, dan melakukan pengintaian yang tepat terlihat, yah, cukup penting. Ini adalah kerincian menarik dalam lingkaran yang sudah dikenal, dan mengubah pengintaian ala XCOM (proses di mana Anda mengirim satu prajurit cepat untuk melihat apa yang terjadi sebelum mereka mundur) menjadi fase operasi yang lebih matau.
Sangat penting untuk melakukannya dengan benar, karena hal berikutnya yang kami lihat adalah mode Breach di R6 Tactics. Alih-alih menendang pintu gudang, demonstrator kami merencanakan setiap gerakan dan serangan anggota tim sebelumnya, menggunakan peta interior yang dibuat oleh pengintaian drone sebelumnya. Setelah semuanya direncanakan, dia menekan go, dan semua bergerak bersamaan, skuad mengambil posisi masing-masing dan menembak beberapa orang di wajah sepanjang jalan, dengan cara yang mungkin tidak sesuai dengan aturan militer resmi dalam pertempuran.
Sedikit lagi Siege: banyak aksi kasar berdampak pada gudang itu sendiri. Tembakan dan ledakan menghancurkan bagian level yang mereka lewati, dengan satu dari Glaz yang tampak menembus dinding rapuh dan keluar di sisi lain, masuk ke tengkorak seseorang yang benar-benar pantas mendapatkannya. Ini, saya tidak ragu mengatakannya, sangat keren, dan transplantasi cerdas dari salah satu fitur paling menarik Siege ke arena baru yang tetap sepenuhnya cocok untuknya.
Lalu? Nah, geng Scooby menemukan seorang pria berjanggut dan punya rencana dan harus membawanya ke tempat amanākeluar dari gudang dan masuk ke perahu yang menunggu. Ini sebagian besar adalah replay, secara mekanis, dari pembukaan demo, dengan tambahan kompleksitas penggunaan 'Order Points' yang dikumpulkan untuk memperkuat tim.
Ini adalah hal-hal kecil tapi bergunaākerusakan lebih besar, gerakan meningkatāyang bisa menjadi kunci alur pertempuran jika digunakan dengan benar, dan masalahnya adalah musuh Anda juga akan mendapatkannya. Saat Anda bermain-main dengan beard-man, mencoba membawa dia dan regu Anda ke perahu, sebuah turn-counter berbunyi di bagian bawah layar, menandakan kapan musuh Anda akan memperkuat diri mereka berikutnya. Ini bukan hal besar, tapi cerdas: tanda lain bahwa para pembuat Rainbow Six Tactics telah memikirkan alur gameplay secara keseluruhan.
Mungkin ini hanya sekilas saja, dan saya masih punya banyak pertanyaan (seperti bagaimana bagian HQ dari game ini), tapi sebagai penggemar XCOM yang kelaparan, saya benar-benar tertarik dengan apa yang saya lihat dari R6 Tactics. Antara ini dan Star Wars Zero Company, saya merasa makan lebih baik daripada bertahun-tahun terakhir.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer





