Suatu hari nanti Owlcat akan membuat RPG yang sempurna langsung dari kotak, tapi 3 tahun setelah peluncuran, saatnya untuk benar-benar masuk ke Warhammer 40K: Rogue Trader

Saya tidak yakin harus merasa malu atau puas karena saya hanya datang ke game Owlcat terlambat. Di satu sisi, saya merasa seperti penggemar fairweather dari raksasa RPG yang kurang dihargai ini, yang hasil dan ambisinya jujur saja agak menakutkan.
Namun di sisi lain: Owlcat belum pernah mengalami peluncuran yang mulus. Editor akhir pekan PCG, Jody Macgregor, memberikan nilai 59% kepada Rogue Trader saat peluncurannya pada Desember 2023, dan saya sama sekali tidak menyalahkannya.
Saya benci game ini saat mencoba beta musim gugur itu. Ketidakbiasaan menyenangkan menjadi pendatang baru di 40K kalah dengan ketidakbiasaan yang membuat frustrasi dari sistem RPG baru yang rumitāRogue Trader setidaknya sama rumitnya dengan Pathfinder, tapi tanpa memori otot bawaan yang berasal dari D&D. Fakta bahwa "hit points" disebut "luka" membuat saya merasa tersinggung dengan cara yang sulit saya jelaskan. Kamu tidak istimewa, berhenti memanggil mereka begitu!
Tapi mungkin Rogue Trader sudah mendapatkan kata nama konyolnya sekarang. Dengan dirilisnya DLC Infinite Museion, saya memutuskan untuk akhirnya kembali bermain dan memberi kesempatan kedua yang selalu saya rencanakan, seperti yang dilakukan Jody tahun lalu.
Mirip dengan Pathfinder: Wrath of the Righteous dan Kingmaker sebelumnya, Rogue Trader telah berkembang menjadi RPG serba bisa. Game ini juga memenuhi salah satu indikator kualitas utama saya untuk genre ini: saya begitu terobsesi dengan pembangunan karakternya sehingga, karena tidak puas dengan karakter pertama yang saya buat setelah 20 jam, saya membuat yang baru dan mengalahkan babak pertamanya lagi dalam waktu setengah.
Di Angkatan Laut

Saat saya memainkan Rogue Trader di versi beta, tidak ada panduan yang bisa saya andalkan, dan layar level-up-nya membuat efek berkumpul dengan efek, statistik, dan kata benda dengan sedikit indikasi apa yang sebenarnya bagus. Saya sarankan panduan, baik dari cRPG Bro atau Revan619 di YouTube.
Untuk permainan saya di tingkat kesulitan "Daring" normal, saya mengikuti build untuk karakter utama dan setiap pendamping, tapi setelah 30 jam bermain, akhirnya saya merasa punya cukup pengetahuan untuk melakukan penyesuaian sesuai keinginan saya.
Pada karakter pertama saya, saya membuat apa yang secara luas disetujui sebagai build tunggal paling kuat denganāizinkan saya tarik napas dalam-dalamā"Death World Pyromancer Psyker Blade Dancer Executioner."
Permainan ini dibangun di sekitar beberapa kemampuan yang membuatmu semakin kuat semakin banyak debuff cedera yang kamu miliki, serta serangkaian kekuatan yang memungkinkanmu menghabiskan poin kesehatan dan membunuh musuh untuk mendapatkan banyak aksi ekstra per giliran. Memang kuat, dan selalu keren menjadi edgelord dengan dua pedang, tapi setelah beberapa saat terasa kaku dan membosankan.
Saya merasa jauh lebih menikmati mengendalikan Abellard sebagai pendamping, yang build-nya pada dasarnya identik dengan satu buildsmith yang disebut Revan sebagai "paling menyenangkan untuk pemain baru." Benar sekali para gamer, Navy Officer Warrior Arch Militant. Intinya: Anda menggunakan pedang dan senjata secara ganda. Saat Anda mencetak critical atau parry musuh dengan pedang, Anda otomatis melakukan serangan gratis dengan senjata tersebut.
Akhirnya, serangan senjata membuat pedangmu lebih kuat, dan sebaliknya. Rasanya keren, mode tank petir paling hebat di tengah semua musuh, mengintip musuh besar dengan pukulan satu-dua khas dan menangkis musuh ke sana kemari.
Tally-ho

Saya baru saja mengalahkan bos terakhir di babak pertama Rogue Trader dengan pelaut masa depan gelap saya, dan saya terus memainkannya dalam kepala saya. Spoiler, tapi kamu akan disergap oleh Chaos Space Marine dengan luka kesehatan dua kali lipat dibandingkan musuh terkuat berikutnya di Babak Satu. Dunia tempat kamu berada baru saja mengalami padamnya, dan di sela-sela menghancurkan kelompokmu dengan senapan mesin bolternya, pria jahat ini akan meledakkan shuttle terakhir di luar planet satu per satu.
Jelas itu tidak bisa diterima, jadi saya membuat seluruh party saya fokus pada beef boy, hanya mengirim orang utama saya Abellard untuk menahan para support yang menyebalkan. Saya berhasil menembak luka pertama Space Marine dengan 200 hit point dengan tiga salvo bolter dari teman biarawati senjata saya yang aneh, Argentaādua sendirian, dan satu lagi dengan satu giliran ekstra berkat putri ikan Cassia.
Itu membuat bos siap untuk menyelesaikan serangan dari Rogue Trader saya, menghabisi ratusan luka kesehatan terakhirnya dengan serangan kritis dan shotgun revolver ke wajah.
Saya merasa berapi-api. Itu adalah salah satu hal paling terasa yang pernah saya lakukan dalam sebuah game dalam sebulan penuh hari Minggu, dan saya mendapat pencapaian kecil yang bagus (hanya dibagi oleh 12,4% pemain!) karena mengalahkannya tanpa kehilangan shuttle itu.
Ada juga satu RPG di sini, omong-omongāteman, romansa, keterampilan, manajemen planet, Rogueing, Tradingātapi pertarungan berbasis giliran dan pembuatan bangunan itu adalah kerak Neapolitan yang sangat hangus dari pizza ini. Rogue Trader sudah ditebus, semoga Dark Heresy yang akan datang dari Owlcat langsung berjalan seperti iniāsepertinya memang begitu.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
