Salah satu teka-teki Big Walk mudah dipecahkan tapi tetap memberi kita krisis eksistensial

Pulau dalam simulator berjalan kooperatif Big Walk ini memiliki banyak teka-teki, dan teka-teki tersebut tidak bisa diselesaikan oleh satu pemain. Ini adalah game kooperatif dalam arti sebenarnya: kamu tidak bisa ke mana-mana sendirian.
Beberapa teka-teki melibatkan menyalakan saklar secara serempak, yang lain membutuhkan komunikasi jarak jauh atau melalui kaca kedap suara, beberapa membutuhkan satu pemain untuk mendeskripsikan rangkaian simbol yang hanya bisa mereka lihat kepada rekan setimnya, yang kemudian harus meniru urutan tersebut di tempat lain. Memecahkan teka-teki akan menghasilkan hadiah, sebuah objek yang dapat digunakan untuk menjelajahi dunia lebih jauh dan mengakses lebih banyak teka-teki.
Tapi teka-teki paling mengganggu di Big Walk sebenarnya bukan teka-teki, secara mutlak. Ada hadiahnya: kamu bisa langsung melihatnya saat menemukan teka-tekinya. Tapi untuk menyelesaikannya, kamu sebenarnya tidak perlu melakukan apa-apa. Dan itulah yang begitu licik.
HARAP DIPERHATIKAN: ADA SPOILER DI BAWAH!!
Teka-teki yang kami temukan sekitar enam jam setelah Big Walk mulai berjalan tidak terlihat terlalu jahat. Itu hanya sebuah ruangan kecil dengan pintu, beberapa jendela, sofa dan kursi, serta meja tempat hadiah itu diletakkan menunggu untuk dibuka.
Di dinding tergantung apa yang tampak seperti jam digital besar, bertulis: 00:00.
Ada tiga orang (saya, Morgan, dan Tyler) dan tiga kancing di dinding. Kami semua menekan tombol secara bersamaan dan pintu ruangan tertutup, menjebak kami di dalam. Di dinding, jam mengatur dirinya ke pukul 05:00 dan mulai menghitung mundur. Ini bukan jam. Itu adalah timer.
"Kita akan mati. Kita semua akan mati!" Aku berteriak. Morgan pura-pura panik dan mulai berlari dengan tangan di atas kepala. Tapi Big Walk bukanlah game di mana sesuatu meledak atau kamu terjatuh ke lubang duri atau ruangan mulai terisi air. Teka-teki ini memang jebakan, ya, tapi tidak akan membunuh kita.
Setelah mencari elemen teka-teki lain dan tidak menemukan apa-apa, kita perlahan menyadari kenyataan pahit tentang apa yang ruangan ini inginkan dari kita, dan itu jauh lebih buruk daripada paku atau tenggelam.
"Mungkin kita harus duduk dan menonton saja," kata Tyler. "Mungkin kita harus menunggu lima menit saja."
Oke... baik-baik saja? Kami semua duduk bersama di sofa. Kita tidak melakukan apa-apa. Itu berlangsung selama 10 detik penuh sebelum Tyler gelisah, berdiri, dan duduk di kursi berseberangan sofa.

"Jadi, ceritakan perasaanmu," katanya. Rasanya memang seperti sesi terapi, dalam arti tertentu. Saya rasa itu mungkin tujuannya. Kalian terjebak bersama selama lima menit, kenapa tidak bicara tentang hal lain selain solusi teka-teki berikutnya?
Sebaliknya, kami semua mulai mencari sesuatu yang lain untuk dilakukan di ruangan. Hanya satu menit setelah timer mulai menghitung mundur, kami memutuskan untuk mencoba menekan ketiga tombol sekaligus lagi.
Pintu tidak terbuka, tapi timer kembali ke pukul 05:00 . Kita benar-benar tidak bisa pergi sebelum menghabiskan lima menit bersama di ruangan kecil ini.
"Ah, sial, sial," kata Morgan.
"Sial," setuju Tyler. "Kita hanya perlu menunggu. Dan jangan tekan apa pun."
Kami semua duduk kembali, dengan enggan menerima nasib kami. Begini cara lima menit berikutnya.

04:45: Morgan membahas rencana makan malamnya.
04:35: Tyler mulai menyalakan dan mematikan saklar lampu di ruangan. Kami membahas bagaimana dia bisa meraih saklar lampu sambil tetap duduk di sofa karena lengannya sangat lentur.
04:25: Tyler mencuri senter yang saya bawa dari tangan saya dan saya mengambilnya kembali. Saya mulai menyalakan dan mematikan senter dengan tidak sabar. Tyler: "Ini yang terjadi saat kamu dipaksa duduk selama lima menit." Saya: "Ini teka-teki terburuk yang pernah ada."
04:00: Morgan: "Ya ampun, baru satu menit berlalu?" Aku menendang senter ke belakang meja. Tyler menggendongku di atas kepalanya.
03:40: Aku melihat keluar jendela. Sangat tepat di bangunan lain di dekatnya, mungkin berisi teka-teki yang lebih aman bagi jiwa kita daripada diam beberapa menit.
03:30: Kami semua kembali berganti posisi di sofa dan kursi. Kami sudah beberapa kali saling menggendong dan menjatuhkan satu sama lain. Saya: "Saya pikir ini ujian, dan kita gagal."

03:10: Kami membahas bagaimana setiap pemain memiliki posisi duduk yang berbeda. Salah satu dari kami bersantai dengan lengan bersandar di sandaran kursi. Yang lain meregangkan kakinya dan dengan anggun menyilangkan pergelangan kaki. Salah satu dari kami duduk dengan satu kaki terangkat. Ini keren dan memastikan kita tidak semua terlihat seperti Big Walkbot yang identik. Yang lebih penting, ini dengan berkah memberi kita sesuatu untuk dibicarakan selama beberapa detik.
02:40: Morgan: "Saya baru saja terpikir untuk menekan semua tombol lagi untuk melihat apa fungsinya meskipun saya tahu apa fungsinya."
02:15: Tidak ada yang duduk. Senter ditendang keliling ruangan. Morgan menatap tombol di samping pintu. Morgan: "Bagaimana dengan... kita bisa membuka pintu." Tyler: "Jangan lakukan itu!"
02:00: Saya: "Dua menit lagi? Kamu bercanda?" Kami berkeliling, melompat dari meja ke sofa ke lantai, benar-benar memantul dari dinding. Tyler sengaja mencoba menendang senter ke balok langit-langit. Tyler: "Aku sudah mulai kehilangan akal."

01:15: Sesuatu yang sangat mengganggu terjadi. Morgan menendang senter dan senter itu jatuh di sebuah tebing tinggi di sudut ruangan. Kami senang memiliki sesuatu untuk dilakukan. Kami menumpuk tiga unit untuk menyelesaikan misi yang kami ciptakan sendiri: menghabiskan beberapa detik yang menyiksa dengan mengambil senter.
01:00: Kami semua duduk lagi di sofa, kalah, dan menatap timer. Morgan: "Aku merasa seperti anak kecil yang hiperaktif. Aku akan berusia 30 tahun tahun ini dan aku tidak bisa duduk diam selama lima menit." Tyler: "Wah. Tahun besar."
Itu adalah refleksi sedekat yang kami dapatkan. Mungkin saat kami menekan tombol untuk kedua kalinya, timer seharusnya sudah reset ke jam 10:00. Maka mungkin kita akan mendapatkan terobosan nyata. Atau kita akan mengalami ragequit. Atau lebih mungkin, menggulir ponsel selama 10 menit.

00:10: Kami menghitung mundur 10 detik terakhir bersama timer seolah-olah ini malam Tahun Baru. Rasanya memang kita punya alasan untuk merayakan. Hukuman penjara kita yang tak berujung akan berakhir.
00:00: Pintu terbuka. Hadiah dilepaskan. Teka-teki itu terpecahkan. Kita bebas untuk terus tanpa merenungkan fakta bahwa memiliki lima menit kontemplasi tenang itu seperti penyiksaan, dan mungkin ada yang salah dengan itu! Bagus sekali, Big Walk. Bagus sekali.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer

