Lebih dari 220.000 Orang Petisi Sony Untuk Tidak Membunuh Cakram Game PlayStation Fisik

Saat Sony berencana menghentikan semua produksi cakram PlayStation pada Januari 2028 , sebuah pengecer Kanada telah melakukan apa yang mungkin dipikirkan semua orang: mendesak perusahaan untuk mengubah keputusannya dengan sebuah petisi yang telah mengumpulkan lebih dari 220.000 tanda tangan.
PNP Games adalah pengecer independen yang berbasis di Kanada yang dimulai pada tahun 2005 dengan menjual game di eBay. Sejak itu, mereka membuka tiga lokasi di seluruh Kanada, menjadi bisnis yang berkembang pesat yang menyediakan berbagai macam barang kepada pelanggannya, mulai dari perlengkapan rumah tangga seperti karya seni dan peralatan minum hingga produk game seperti kontroler dan konsol. Bayangkan GameStop, tetapi versi Kanada.
Pada tanggal 1 Juli, tepat ketika Sony mengumumkan rencananya untuk mengakhiri produksi cakram untuk semua game PlayStation baru pada tahun 2028 , PNP Gamesmemulai petisi yang disebut Jangan Bunuh Cakram. Pernyataan misinya sederhana: "Tandatangani petisi ini untuk memberi tahu Sony agar tetap mempertahankan game berbasis cakram setelah tahun 2028, sehingga generasi berikutnya dapat memiliki game yang mereka mainkan, bukan hanya menyewanya," menurut halaman petisi Change.org. "Jika kita tidak bersuara sekarang, cakram akan menghilang, dan pilihan pun akan hilang bersamanya."
Sejak petisi dimulai, lebih dari 220.000 orang telah menandatangani permohonan tersebut, yang pada dasarnya memberi tahu Sony bahwa media fisik penting bukan hanya bagi para gamer tetapi juga bagi para penggemar hiburan secara keseluruhan. Dalam wawancara IGN pada 6 Juli , CEO PNP Games, Jade Pearce, berbicara tentang betapa pentingnya media fisik bagi bisnis dan konsumen.
"Gim fisik mendukung seluruh industri yang secara diam-diam dihapus oleh masa depan serba digital: pengecer, distributor, produsen, pergudangan dan logistik, pasar barang bekas dan tukar tambah, serta komunitas kolektor dan pelestarian," kata Pearce. "Itu berarti ribuan pekerjaan dan bisnis kecil yang tak terhitung jumlahnya. Mengakhiri media fisik menghilangkan pilihan konsumen, melemahkan ekonomi lokal, dan memberikan kendali penuh kepada beberapa pemegang platform atas bagaimana, dan apakah, Anda dapat mengakses gim yang Anda beli."
Sentimen ini juga tercermin dalam pesan petisi tersebut. PNP Games mencatat bahwa matinya media fisik "berkaitan dengan lapangan kerja" sama seperti halnya dengan cakram yang merupakan "permainan sungguhan" yang Anda miliki, bagikan, jual kembali, tukar, koleksi, hadiahkan, dan wariskan kepada anak-anak Anda. Masa depan serba digital menempatkan gagasan kepemilikan itu sendiri pada posisi yang genting, dan itulah yang ingin diubah oleh PNP Games pada Sony melalui petisi Don't Kill the Disc.
"Kami tidak menentang versi digital," tulis Pearce di halaman petisi tersebut. "Kami menentang versi digital menjadi satu-satunya pilihan. Komunitas yang besar dan bersemangat masih menginginkan gim fisik yang mereka miliki sepenuhnya, dan Sony akan mengambil pilihan itu."
GameSpot telah menghubungi PNP Games untuk meminta komentar dan akan memperbarui berita ini setelah menerima tanggapan.
Anda bisa membayangkan bagaimana komentar-komentar yang muncul di petisi tersebut. Banyak penandatangan mengatakan bahwa keputusan Sony sangat memengaruhi apakah mereka akan membeli produk PlayStation di masa mendatang. Yang lain menyebut perusahaan itu tidak ramah konsumen, menyatakan bahwa mereka merasa Sony memanfaatkan reputasi baik yang telah dibangun selama bertahun-tahun. Dan cukup banyak yang menyebutkan bahwa, jika kita sedang menuju masa depan serba digital , mereka mungkin lebih baik membeli PC saja. Internet—dan para penandatangan petisi—memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang apa yang dilakukan Sony.
Sumber: GameSpot
