PC

Overwatch menghentikan pekerjaan di Stadion mungkin merupakan kesalahan yang lebih besar daripada PvE

📰 PC Gamer✍️ Elie Gould📅 17 Juli 2026👁 46 views
Share:💬𝕏f✈️
Overwatch menghentikan pekerjaan di Stadion mungkin merupakan kesalahan yang lebih besar daripada PvE

Ketika saya mendengar bahwa Tim 4 akan menghentikan pekerjaan di Stadion Overwatch , saya tidak terlalu terkejut. Lalu ketika saya tahu hanya 6% dari basis pemain yang benar-benar terlibat dengan mode permainan, dan saya bahkan lebih sedikit. Tapi itu tidak berarti saya tidak benar-benar sedih mendengar kabar itu.

Awalnya saya tidak suka Stadium, saya merasa perspektif orang ketiganya agak mengejutkan, dan jumlah item yang sangat banyak menjadi tantangan untuk dilewati. Tapi itu berubah dengan cepat setelah beberapa waktu di mode ini, memahami seluk-beluk mode.

D.Va in Stadium spawn

(Kredit gambar: Activision Blizzard)

Saya menghabiskan 100 jam di Stadium—meskipun antrean dukungannya sangat panjang—game ini menjadi sesuatu yang lebih dari sekadar mode permainan yang saya mainkan saat bosan dengan antrean biasa. Saya menghargai bagaimana game ini menawarkan sesuatu yang lain untuk dinikmati pemain, dan bagaimana game ini menampilkan semua ide kreatif dan inovatif yang ditawarkan Team 4, namun tidak sempat menambah ke dalam game.

Lihat, sebagian besar Stadion dibuat dari ide-ide yang sudah dipikirkan Team 4 selama bertahun-tahun sebelum diumumkan. Bahkan ada elemen yang awalnya dimaksudkan untuk menjadi bagian dari mode PvE Overwatch yang kini kontroversial. Saya hanya senang ide-ide menyenangkan dan kreatif ini bisa didaur ulang menjadi sesuatu yang bisa dihargai dan dialami penggemar, tapi sepertinya sejarah terus berulang.

Saya tidak terlalu meratapi kehilangan PvE seperti orang lain. Saya selalu lebih suka sisi kompetitif, jadi saya tidak terlalu memikirkan mode cerita—bermain melawan bot memang tidak semenyenangkan itu. Tapi saya sedih melihatnya hilang, karena saya melihatnya sebagai satu area eksperimen dan kesempatan yang bisa dimanfaatkan para pengembang untuk lebih menonjolkan atribut hebat Overwatch—dalam hal ini, cerita dan karakternya.

Sojourn in Stadium

(Kredit gambar: Blizzard Entertainment)

Tapi lebih mudah untuk tidak melewatkan sesuatu yang sebenarnya tidak pernah kita miliki, itulah mengapa saya merasa ini adalah fumble yang lebih besar—Stadium melaju jauh lebih jauh daripada PvE, dan itu terbukti mendapat perhatian. Mode ini menjadi mode paling populer di Overwatch dengan 2,3 juta pertandingan dimainkan selama minggu peluncuran. Bahkan dengan keterlibatan yang lebih kecil, saya pikir pendekatan berbeda untuk menyeimbangkan dan waktu lebih banyak akan baik untuk Stadium karena pahlawan tambahan (alias alasan untuk bermain) akan ditambahkan dan pemain bisa lebih memahami permainannya.

Lebih banyak kelonggaran mungkin juga memberi waktu bagi para pengembang untuk memperbaiki beberapa ketidaksesuaian, terutama seberapa lama pertandingan berlangsung berdarah. Tim 4 memang mengubah format beberapa musim lalu menjadi yang pertama menjadi tiga, tetapi segera kembali ke best of seven .

Saya ingin melihat Tim 4 membangun apa yang telah mereka ciptakan selama 10 tahun terakhir, dan tidak hanya terikat pada mode lama yang sama. Namun itu adalah keinginan yang tidak realistis, terutama mengingat ada begitu banyak tekanan pada studio milik Xbox, terutama dalam beberapa minggu terakhir, untuk memanfaatkan area terbaik dalam game ini. Saya yakin sekarang akan lebih sulit membenarkan kerja keras di area sekecil itu dari sebelumnya.

Yang membuat saya sedih melihat hilangnya kreativitas dan inovasi ini dikurangi, lebih dari mode permainannya sendiri. Saya juga tidak berpikir eksperimen semacam ini bisa diremehkan, apalagi di saat Overwatch punya lebih banyak persaingan dan pemain yang harus tetap terlibat. Tapi saya yakin kita masih akan melihatnya di area lain dalam game, terutama di Hacked Quickplays, yang terbaru membawa janji akan jenis 6v6 baru.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama

Sumber: PC Gamer

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.