Planescape: Torment 2 mendapat lampu hijau oleh Wizards of the Coast, 'mereka benar-benar menyukai apa yang kami lakukan', tetapi menolak untuk mendanai sekuelnya, dan tidak ada orang lain yang tertarik

Baldur's Gate 3 mungkin adalah videogame D&D terhebat di luar sana, tetapi Planescape: Torment—dengan perpaduan kuat antara penulisan yang luar biasa dan pengaturan mimpi demam—berada di urutan kedua. Dan kami hampir mendapatkan sekuelnya, Planescape: Unraveled, tetapi tidak ada yang berani mendanainya.
Tidak mengherankan, Beamdog—yang telah menjadi semacam penjaga untuk BioWare dan RPG klasik Black Isle—terlibat. Bos Beamdog Trent Oster, bersama dengan mantan penulis BioWare David Gaider, melemparkan visinya tentang sekuel Wizards of the Coast, dan awalnya berjalan dengan baik.
"Kami benar-benar mengadakan beberapa pertemuan hebat dengan tim kreatif mereka," kata Oster kepada kami. "Kami sedang berbicara dengan Chris Perkins dan Mike Mearls tentang hal itu, dan mereka benar-benar menyukai apa yang kami lakukan. Kami berbicara tentang bagaimana kami bisa menghubungkannya dengan buku sumber dan segalanya. Itu adalah konsep yang menarik."
Meskipun konsepnya diterima dengan baik, kata Oster, Wizards ingin orang lain membayar tagihan dan mengambil semua risiko.
"Ketika kami melemparkannya ke Wizards, mereka seperti, 'Kami tidak punya uang untuk pengembangan eksternal, kami tidak melakukan itu sekarang.' Seiring waktu, Wizards telah melalui siklus ini di mana mereka seperti, 'Oh, kami akan melakukan semua pengembangan internal.' Dan kemudian, 'Ya Tuhan, pengembangan internal sangat mahal, kami hanya akan melisensikan semuanya. Kami akan membiarkan mitra mengambil semua risiko." [Dan kemudian] 'Hei, tunggu, orang-orang ini menghasilkan banyak uang, mari kita bawa ke dalam lagi.'"
Sayangnya, tidak ada orang lain yang suka mengambil risiko. "Kami mencari pendanaan, dan tidak ada yang mau mendanainya," kata Oster. "Semua orang yang kami ajukan pada saat itu seperti, 'Yah, mengapa kami menghabiskan uang kami untuk membuat IP mereka bernilai lebih banyak uang?'"
Gaider berbagi perspektifnya sendiri tentang saga tahun lalu, dengan mengatakan, "Apa pun masalahnya, kami tidak bisa menjualnya ... dan pada akhir 2016, kami harus meletakkan Planescape: Unraveled di rak dan memulai sesuatu yang baru. Yang membunuhku, dan aku hampir pindah saat itu."
Ini tragis tetapi setara saja: kami terus dirampok oleh penerbit yang menghindari risiko. Dan Planescape: Torment pantas mendapatkan sekuel lebih dari kebanyakan. Tentu, itu bukan penghasil uang. Meskipun pada akhirnya menguntungkan, itu dianggap sebagai kekecewaan komersial pada saat itu. Tapi itu adalah salah satu yang masih kita bicarakan, yang masih kita dambakan lebih.
Dan itu adalah pengaturan dengan potensi yang hampir tak terbatas—mimpi kreatif. Sekuel modern dapat lebih mewujudkan multiverse yang sangat aneh ini dengan kota yang selalu berubah, Sigil, di jantungnya. Jika diberi perlakuan BG3, dengan sistem pertarungan yang lebih kuat dan lebih banyak roleplaying yang terinspirasi dari meja, saya pikir kita akan memiliki top dog baru.
Mungkin suatu hari nanti. Dan jika Anda tidak bisa menunggu, Torment: Tides of Numenera, yang berfungsi sebagai penerus spiritual, lebih dari sepadan dengan waktu Anda. Orang-orang seperti Disco Elysium dan Esoteric Ebb juga berbagi banyak hal dengan Planescape: Torment, terutama yang terakhir, dan merupakan RPG yang luar biasa juga.

Game 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Tembak-menembak terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
