Umum

Resonance: A Plague Tale Legacy Bagus Jika Anda Melakukan Penelitian Yang Diperlukan Sebelumnya

📰 GameSpot✍️ Jordan Ramée📅 29 Agustus 2026👁 31 views
Share:💬𝕏f✈️
Resonance: A Plague Tale Legacy Bagus Jika Anda Melakukan Penelitian Yang Diperlukan Sebelumnya

Resonance: A Plague Tale Legacy dihadapkan pada tantangan menyeimbangkan berbagai elemen. Bisakah game ini menjauh dari gelombang tikus yang menakutkan seperti pada game-game pendahulunya, namun tetap menghadirkan ketegangan supranatural yang terintegrasi dengan teka-teki lingkungan yang memuaskan? Bisakah game ini meninggalkan konsep protagonis kembar yang menjadi ciri khas seri ini, namun tetap menceritakan kisah yang mengharukan tentang dua orang yang belajar saling mengandalkan? Dan bisakah game ini menambahkan pertarungan yang sengit dan penuh aksi ke dalam formula franchise ini sebagai pilar gameplay baru tanpa meninggalkan identitas intinya sebagai game teka-teki? Kadang-kadang, Resonance berhasil—terutama selama paruh pertama yang lebih kuat—tetapi game ini terlalu sering kehilangan arah. Dan seiring game ini semakin meleset dari sasaran, ia semakin menjauh dari apa yang berhasil dengan sangat baik dalam dua game A Plague Tale pertama tanpa menambahkan apa pun untuk mengimbangi kerugian tersebut.

Berlatar tahun 1334, sekitar 15 tahun sebelum dua game A Plague Tale pertama, Resonance mengikuti kisah Sophia, bukan protagonis seri ini, Amicia de Rune. Saat masih kecil, Sophia dipaksa disuntik dengan darah yang membuatnya mengalami penglihatan tentang peradaban yang telah lama hilang. Ingin menyembuhkannya dari penglihatan-penglihatan tersebut, ayahnya akhirnya menemukan dan pergi ke pulau yang dilihatnya dalam penglihatannya, tetapi dalam upayanya mengungkap sejarah pulau itu, ia dibunuh oleh makhluk misterius dan menakutkan. Ingin mengetahui arti dari penglihatannya dan mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi pada ayahnya, Sophia pergi ke pulau tersebut bersama sahabatnya, Leni.

Ceritanya, terutama di paruh pertama, sangat bagus. Seri ini secara konsisten berhasil dengan luar biasa dalam membangun karakter atau situasi secara cepat pada bagian pengantarnya, sehingga menjadi daya tarik naratif yang hanya ada untuk dihancurkan atau direnggut sejak awal dan menciptakan ketegangan emosional: Kehidupan keluarga Amicia yang bahagia di game pertama, harapan bahwa kehidupan Amicia telah kembali normal sampai batas tertentu di game kedua. Resonance melakukan hal yang sama. Anda sebenarnya menghabiskan cukup banyak waktu untuk mengenal Sophia di Eropa dan kehidupan yang cukup bahagia yang ia jalani bersama keluarga penyelundup angkat tempat ia dibesarkan, sebelum sebuah peristiwa tragis memaksa Sophia pergi ke pulau tersebut. Ada rasa putus asa yang nyata dalam kisahnya, dan konsekuensi dari apa yang mungkin terjadi pada dirinya atau Leni jika ia kembali ke sekutunya dengan tangan kosong dan tanpa jawaban sangatlah jelas.

Leni dan Sophia memiliki dinamika yang unik. Dari segi narasi, hal ini cukup bagus. Ada ketegangan di balik canda tawa kedua sahabat ini yang mengisyaratkan adanya perasaan romantis yang mendekatkan mereka, dan keduanya saling melengkapi dengan sangat baik dalam adegan cutscene berkat keahlian mereka yang sangat berbeda—-Sophia adalah seorang petarung yang mampu mengatasi masalah yang membutuhkan kekuatan fisik, sedangkan Leni adalah seorang pencopet yang mahir menyelinap masuk dan keluar dari tempat-tempat yang bukan tempatnya.

Namun, hal itu tidak pernah tercermin dalam gameplay. Leni bisa bertahan dalam pertarungan sama baiknya dengan Sophia (dia bahkan bisa menghabisi musuh apa pun dalam satu serangan begitu kamu mengalahkan musuh kedua dari belakang) dan secara rutin membantu membuka pintu-pintu berat serta menggerakkan tuas yang tersangkut sebagian. Di saat yang sama, Sophia bisa menyelinap ke tempat mana pun yang bisa dijangkau Leni dan biasanya memimpin dalam memecahkan teka-teki (karena dia adalah kamu, sang pemain!). Alur cerita berhasil dengan baik dalam menggambarkan bahwa keduanya hanya berhasil karena saling memiliki, tetapi penggambaran ini berulang kali runtuh setiap kali adegan cutscene berakhir dan kendali kembali ke Anda. Sekali lagi, semuanya terasa sangat aneh, seolah-olah Resonance mempertahankan kerangka kerja kemitraan ini hanya karena dua game pertama menggunakannya.

Pulau misterius yang baru ditemukan tempat Sophia dan Leni berada dengan cepat terungkap sebagai Kreta, yang dulunya merupakan rumah bagi masyarakat Minoa dan, jika mitos-mitos itu dipercaya, sebuah labirin yang dihuni minotaur. Para karakter tidak mengetahui hal itu—ini tahun 1334, jadi semua kisah tersebut belum terungkap kembali.

Ini adalah kerangka cerita yang luar biasa untuk sebuah game teka-teki. Sebagai Sophia, kamu membawa sebuah buku berisi gambar-gambar dari visi masa kecilmu, upaya awal ayahmu untuk menjelajahi pulau tersebut, serta semua ekspedisi lanjutan yang dilakukan oleh geng penyelundup setelah kematiannya. Tidak ada teks—semuanya berupa serangkaian gambar. Dan dengan menggunakan gambar-gambar tersebut, Anda harus mencari cara untuk menelusuri kembali jejak mereka yang telah datang sebelumnya, sambil juga menemukan jalan Anda sendiri ke depan ketika hambatan tak terduga muncul.

Untuk membantu eksplorasi dirinya dan Leni, Sophia memiliki sebuah artefak yang berasal dari masyarakat Minoan yang pernah tinggal di pulau tersebut. Bola itu dapat memantulkan cahaya untuk mengungkap simbol-simbol tersembunyi yang ditinggalkan dengan cat tak terlihat, serta membuka pintu-pintu yang memerlukan penyelarasan sinar cahaya agar mengenai titik-titik tertentu di dinding. Teka-teki yang berpusat pada penggunaan cahaya ini jarang rumit, namun berkontribusi pada kesan bahwa Sophia dan Leni adalah penjelajah gua yang cerdas yang sedang mengungkap sejarah yang telah lama terlupakan.

Prosesnya terasa seperti yang saya bayangkan tentang arkeologi—saya tidak percaya bahwa perjalanan Sophia secara akurat menggambarkan upaya mengungkap reruntuhan yang terlupakan dan memecahkan misteri kuno, tetapi fantasi ideal tentang hal itu terwakili dengan baik di sini.

Kreta juga merupakan tempat yang indah untuk dijelajahi. Pulau ini diterangi dengan cahaya yang cerah dan dipenuhi warna hijau, merah, dan biru yang cerah, sementara warna perunggu yang pudar pada patung-patung, senjata yang hancur, dan mesin-mesin sederhana menandai masyarakat Minoa. Resonance juga memiliki soundtrack terbaik di seri ini, dengan mengandalkan alunan senar untuk membingkai sebagian besar perjalanan Sophia sebagai petualangan besar atau odise, dan yang terpenting, menciptakan ketegangan begitu teror supernatural mulai menampakkan diri.

Resonance membutuhkan waktu lebih lama daripada game A Plague Tale lainnya untuk mengungkap monsternya, tetapi begitu hal itu terjadi, segala kesan bahwa ini akan menjadi petualangan seru bagi Sophia dan Leni pun lenyap. Makhluk itu menyeramkan, merayap di kegelapan bagian bawah pulau untuk mencari segala bentuk kehidupan. Di area-area gelap ini, tubuh Sophia diselimuti cahaya biru yang bersinar lembut, dan ia meninggalkan jejak bercahaya setiap kali tidak berjalan sambil membungkuk. Makhluk itu bisa menggunakan jejak-jejak ini untuk melacaknya, tetapi ia juga akan berhenti sejenak untuk mengendus udara dengan napas yang serak dan menakutkan—jika Sophia tidak bersembunyi saat ini terjadi, makhluk itu akan mencium cahaya biru di tubuhnya dan mengejarnya. Satu-satunya kelemahan makhluk itu adalah cahaya. Ia akan terbakar habis begitu menyentuh sumber cahaya apa pun, sehingga pertemuan dengan makhluk itu menjadi serangkaian bagian penyamaran yang menegangkan saat Anda dengan berani menjelajah ke dalam kegelapan untuk mencapai sumber cahaya berikutnya.

Bagian-bagian ini sangat menakutkan, terutama yang pertama saat makhluk itu diperkenalkan dan Anda akhirnya bisa melihat apa yang membunuh ayah Sophia. Momen-momen ini juga tetap terasa menyeramkan secara konsisten, dengan desain suara gerakan metodis makhluk itu dan napasnya yang terengah-engah menciptakan suasana tegang dan panik setiap kali ia muncul. Dan Resonance terus menaikkan standar di setiap pertemuan, menambahkan jenis rintangan baru yang harus dipertimbangkan (seperti cara mencari tempat aman di area di mana makhluk itu dapat meredupkan cahaya, atau sama sekali tidak ada cahaya) serta lebih banyak jenis ancaman musuh yang harus dihadapi Sophia dalam kegelapan. Ini jelas merupakan penggambaran paling berkesan yang pernah saya lihat dari minotaur Kreta yang terkenal itu.

Mencari tahu apa sebenarnya makhluk itu dan apa motifnya menjadi misteri utama yang menggerakkan alur cerita Resonance. Seiring Sophia mendekati sarang minotaur, ia menghadapi semakin banyak hal yang asing baginya namun sangat dimengerti oleh kita sebagai pemain; namun, cara game ini menafsirkan ulang mitos-mitos yang sudah lama dikenal ini menjadi daya tarik yang memikat. Sophia tak lama kemudian mulai mengalami penglihatan di mana ia menjadi Theseus, pahlawan Yunani yang kita ketahui telah membunuh minotaur, namun kisahnya terasa sangat berbeda dari cerita yang kita kenal. Mereka tampaknya bukanlah seorang petualang yang dianugerahi kekuatan ilahi, melainkan seorang gladiator yang menjadi terkenal karena berpartisipasi dalam suatu kompetisi; dan mereka memiliki perjanjian rahasia dengan Daedalus, penemu labirin yang terkenal itu.

Penglihatan-penglihatan ini indah, menafsirkan ulang seperti apa mungkin rupa masyarakat Minoan pada masa kejayaan Zaman Perunggu. Penglihatan-penglihatan ini juga merupakan fantasi kekuatan yang luar biasa karena Theseus adalah pejuang yang jauh lebih kuat daripada Sophia.

Sistem pertarungan di Resonance cukup baik. Sophia bisa menyerang, menangkis, menghindar, dan membelokkan serangan, serta memiliki kait panjat untuk menangkap dan menarik musuh ke arahnya. Para prajurit yang mengikuti Sophia dan Leni ke pulau itu terdiri dari berbagai jenis musuh standar, mulai dari yang gesit, membawa perisai, memegang tombak, hingga yang bertubuh besar; masing-masing memiliki metode khusus yang sudah teruji untuk mengalahkannya. Tantangan pertarungan terletak pada manajemen kerumunan, menunduk, bermanuver, dan menangkis serangan cukup lama hingga celah terbuka. Sophia (dan Theseus) dapat menahan dua serangan sebelum serangan ketiga membunuh mereka, dan kesehatan hanya dapat dipulihkan dengan menghabisi musuh, sehingga mendorong Anda untuk bertarung secara agresif dan mengakhiri pertempuran dengan cepat, atau mempertahankan musuh yang lebih lemah agar tetap hidup untuk melakukan serangan tusuk dan penyembuhan dengan mudah sambil secara bertahap melemahkan musuh yang jauh lebih kuat.

Pertarungan singkat dan brutal ini menjadi selingan yang menyenangkan dari pemecahan teka-teki di paruh pertama permainan, tetapi di paruh kedua—terutama beberapa jam terakhir—Resonance mulai melemparkan kelompok musuh yang sangat besar ke arah Anda, dan di situlah sistem pertarungan mulai runtuh. Resonance tidak memiliki fitur lock-on, sehingga menghadapi kelompok musuh yang sangat besar dan bergerombol menjadi hal yang menyulitkan, dan saya sering mati dengan frustrasi karena mencoba menyerang musuh tertentu yang baru saja saya pingsankan, namun Sophia malah menyerang perisai yang tak tertembus dari target yang masih sehat.

Akhir cerita Resonance juga jauh lebih lemah dibandingkan paruh pertama. Sofia bepergian sendirian atau bersama NPC yang jauh kurang menarik. Keputusan untuk membuatnya bepergian sendirian bisa saya pahami—hal itu meningkatkan ketegangan saat makhluk itu memburu Sophia, dan juga memastikan momen-momen tegang tersebut tidak dirusak oleh teman seperjalanan yang membuat kesalahan dan mengacaukan mode penyamaran. Itu mungkin bakal sangat mengecewakan. Namun, teman perjalanan Sophia yang lain merupakan kompromi yang kurang memuaskan untuk momen-momen saat Leni tidak ada—game ini begitu berhasil menggambarkan karakter lain ini sebagai penjahat hingga titik tersebut dalam cerita, sehingga ketika Sophia kemudian dipaksa bekerja sama dengannya selama beberapa bab, rasanya sangat tidak nyaman.

Keputusan untuk membuat Sophia bepergian bersama seorang rekan, sekali lagi, terasa seperti bayangan masa lalu dari game-game sebelumnya yang mendikte seperti apa formula yang seharusnya. Momen-momen saat Sophia bepergian sendirian jelas menunjukkan bahwa dia mampu mengangkat permainan ini sendirian, tetapi jika kita memang harus membuatnya berbicara dengan orang lain untuk memajukan cerita, saya bingung mengapa tim pengembang tidak memilih opsi yang jauh lebih menarik, yaitu dengan cara tertentu membuat arwah Theseus berfungsi.

Resonance juga mulai terlalu jauh terjun ke dalam adegan-adegan kekerasan fisik yang berlebihan di bagian akhir, bahkan bisa menyaingi Lara Croft dari trilogi Tomb Raider yang di-reboot. Ada titik di mana melihat karakter bertahan hidup setelah dilempar-lempar, dipukuli, dan berlumuran darah membuat Anda mulai bertanya-tanya apakah karakter tersebut supermanusia. Ketika hal itu terjadi, fantasi bahwa ini adalah kisah seorang wanita biasa yang bergelut dengan konsekuensi penemuan kekuatan gaib mulai retak, dan Anda berhenti mengkhawatirkan protagonis begitu Anda melihatnya selamat dari pengalaman nyaris mati setengah lusin kali.

Mungkin yang terburuk dari semuanya, momen-momen akhir Resonance memiliki masalah lore. Jika Anda pernah memainkan game-game ini, Anda akan bisa mulai menyusun potongan-potongan cerita yang terjadi di paruh kedua alur cerita, dan pengungkapan besar di akhir akhirnya akan menghantam Anda seperti kereta barang. Jika Anda mengetahui konsekuensi dari misteri Resonance dan kesimpulannya yang benar-benar luar biasa, ini mungkin menjadi akhir terbaik dalam seri ini. Namun, jika Anda sama sekali tidak tahu, misalnya, apa itu Prima Macula, lima jam terakhir cerita game ini akan terasa sangat tidak masuk akal bagi Anda, dan akhir ceritanya kemungkinan besar akan terasa membingungkan dan mengecewakan. Anda tetap akan merasakan kepuasan emosional saat Sophia mendapatkan jawaban yang dicarinya, tetapi game ini tidak menyediakan konteks yang diperlukan untuk sepenuhnya memahami arti dari jawaban-jawaban tersebut.

Jadi, meskipun terdengar aneh, jika Anda ingin memainkan *Resonance* dan belum memainkan kedua game *A Plague Tale* sebelumnya, Anda harus ‘mengerjakan PR’ terlebih dahulu. Ini bukanlah prekuel yang menceritakan kisah yang dapat berdiri sendiri, juga bukan pintu masuk yang ideal untuk seri ini.

Secara keseluruhan, saya menyukai *Resonance: A Plague Tale Legacy*. Menurut saya, game ini menambahkan bab yang berharga ke dalam mitologi keseluruhan seri ini, dan berhasil membentuk identitasnya sendiri di beberapa bagian tanpa terus-menerus bergantung pada Amicia yang disukai penggemar atau ketakutan menghadapi gelombang tikus. Namun, Anda harus sudah menjadi penggemar berat seri ini untuk bisa menikmatinya sepenuhnya seperti yang saya rasakan, dan bahkan jika demikian, kekurangan dalam sistem pertarungan dan sistem pendamping menghambat permainan ini, terutama di paruh kedua yang terasa lambat saat mendekati akhir cerita. Saya ingin orang-orang memainkan Resonance, tetapi saya tidak bisa mengabaikan bahwa game apa pun yang mengharuskan Anda melakukan “pekerjaan rumah” terlebih dahulu untuk menikmatinya sedikit kurang memuaskan. Namun, jika Anda melakukan “pekerjaan rumah” tersebut, Resonance dengan mudah sejajar dengan game-game A Plague Tale lainnya sebagai pengalaman AA yang hebat dan didorong oleh alur cerita.

Sumber: GameSpot

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.