Template Kartu Riftbound Akan Mengalami Perombakan Besar di 2027

Riftbound, permainan kartu dagang League of Legends (TCG) dari Riot Games, baru-baru ini merayakan ulang tahun pertamanya pada 1 Agustus selama GenCon. Sejak diluncurkan akhir tahun lalu, game ini telah mengalami puluhan perubahan, errata, pembaruan aturan, bahkan larangan kartu. Dalam pembaruan State of the Game pertama dari tiga minggu ini (dan yang kedua secara keseluruhan tahun ini), Riot menguraikan beberapa perubahan terbesar yang akan datang pada Riftbound mulai Januari 2027 dengan perilisan set keenam game ini, Legacy.
Dua artikel pembaruan State of the Game dirilis hari ini di situs Riot. Salah satunya adalah percakapan mendalam dengan para petinggi Riftbound Dave Guskin, Chengran Chai, dan Nik Davidson, yang ditulis oleh Editor-in-Chief game Trick Jarrett, di mana mereka membahas bagaimana perasaan mereka terhadap game ini setelah satu tahun berjalan, dan beberapa pelajaran terbesar yang dialami tim dalam waktu itu.
Mengenai pelarangan kartu, Direktur Game Riftbound Dave Guskin menjelaskan bahwa tim tidak bermaksud melarang kartu, tetapi akan melakukannya jika benar-benar diperlukan, dengan mengutip paket "Miracle" yang kuat dari Spiritforged. "Aku tidak menyesal membuat hal-hal yang kuat," katanya. "Kami ingin kalian semua punya barang keren untuk bereksperimen! Namun saat kami mempelajari seluk-beluk membuat Riftbound (yang juga kami lakukan bersama kalian semua, para pemain kami yang sangat cerdas), kami belajar bahwa masih ada ruang untuk berkembang dalam cara kami merancang enam domain dan mengukur kekuatan sejati dari mekanik permainan tertentu."
Rilis set keempat Riftbound minggu lalu, Vendetta, membawa tiga larangan preemptive agar tim bisa mendahului rilis set tersebut dan memastikan mereka memiliki meta kompetitif yang sehat sejak hari pertama. Tim juga mengonfirmasi bahwa mereka akan terus memantau strategi kuat dan kombo tak terbatas ke depannya.
Artikel lainnya merinci produk baru yang masih akan hadir di tahun 2026, dan memberikan gambaran tentang paruh pertama rilis set tahun 2027. Yang paling menarik dari artikel ini adalah analisis Riot tentang beberapa perubahan besar yang akan datang saat Legacy diluncurkan pada 29 Januari. Beberapa perubahan ini sudah diinginkan komunitas selama berbulan-bulan (termasuk saya), dan Riot menjadikan prioritas untuk mendengarkan pemain serta membangun game bersama mereka. Riftbound akan "terus bereaksi terhadap umpan balik pemain seiring berkembangnya," demikian artikel tersebut. Guskin melanjutkan bahwa tim "akan selalu berusaha berkomunikasi dengan jelas saat kami memperbaiki proses dan belajar pelajaran yang kami terapkan pada permainan di masa depan. Membangun permainan ini bersama komunitas sangatlah penting bagi kami".
Salah satu perubahan terbesar yang akan terjadi pada TCG memengaruhi isi booster pack. Biasanya, paket Riftbound berisi 14 kartu; tujuh kartu umum, tiga kartu uncommon, dua kartu langka atau lebih tinggi, kartu foil dengan kelangkaan apa pun, dan satu token atau Rune. Kartu legenda, yang diperlukan untuk membangun dek dan memainkan permainan, telah menempati slot Rare sejak peluncuran. Riot pernah mengatakan bahwa tujuan mereka adalah membuat kartu-kartu ini sangat mudah didapat, dan memang begitu, tetapi jika slot Rare terisi di slot Rare, pemain kehilangan lebih banyak kartu langka (baca: sulit ditemukan). Dimulai dengan Legacy, kartu Legend akan mengambil slot bersama, menyisakan ruang untuk dua kartu langka atau lebih baik yang dijanjikan, dan meningkatkan jumlah kartu umum dalam satu paket dari tujuh menjadi enam.
Perubahan besar berikutnya berkaitan dengan template kartu dan teks itu sendiri, memberikan penjelasan yang lebih jelas tentang bagaimana kartu dan bagaimana mereka menyelesaikannya. Mulai dari Legacy, Riftbound akan memperkenalkan ikon panah untuk menandakan efek kemampuan yang terpicu.

Selanjutnya, kartu dengan target spesifik akan mengatur kata itu ke latar belakang abu-abu agar jelas kata mana di kartu yang menjadi target mantra atau kemampuan.

Akhirnya, salah satu perubahan terbesar adalah tentang apa arti sebenarnya dari istilah "play". Sejak game ini dirilis, "play" selalu merujuk pada munculnya token, meletakkan kartu di rantai, menyelesaikan mantra, atau menyelesaikan kemampuan. Artikel tersebut menjelaskan bahwa hal-hal tersebut belum cukup lengkap, sehingga ada perubahan untuk memperjelas definisi "bermain" itu. Untuk memulai, menyelesaikan mantra atau memainkan kartu dari tumpukan sampah Anda tidak berubah. Namun ke depannya, kartu yang menghasilkan token akan berganti "play" dengan "create," dan kartu yang bertuliskan "when you play me" akan diubah menjadi "when I enter," artinya efeknya akan aktif saat diselesaikan dalam permainan.
Artikel hari ini membuka hari pertama dari tiga hari pembaruan State of the Game Riftbound, jadi harapkan lebih banyak berita dan pengumuman sepanjang minggu ini.
Sumber: GameSpot
