Showa American Story: Pratinjau Langsung Pertama


Pelajaran Pratinjau Utama:
- Pendekatan Showa yang unik dan menyenangkan terhadap budaya pop membuatnya unik.
- Kedalaman pertarungan dan nuansa mekanis kurang dalam kondisi saat ini.
- Ini benar-benar lucu (dengan cara yang baik).
Showa American Story, jika tidak ada yang lain, adalah action-RPG yang sangat konyol. Lima tahun telah berlalu sejak pengungkapan pertamanya pada 2021, dan dengan hampir tidak ada pembaruan dalam beberapa tahun terakhir, para pemain terus bertanya-tanya: Di era di mana pasar single-player AAA Tiongkok berkembang pesat, bisakah sebuah game dengan nada eksentrik seperti itu benar-benar membentuk identitasnya sendiri?
Baru-baru ini kami berkesempatan mencoba sekitar dua jam Showa American Story. Berdasarkan pengantar dari Creative Director Xiangyu Luo dan pengalaman bermain kami sendiri, inilah yang membuat petualangan absurd ini berjalan lancar. Luo menggambarkan Showa American Story sebagai RPG yang penuh dengan budaya pop retro. Berlatar di akhir tahun 80-an alternatif di mana Jepang membeli sebagian besar Amerika Serikat, secara efektif menjajahnya secara ekonomi dan budaya, pemain mengambil alih Choko Chigusaāseorang gadis yang dibangkitkan dari kematian. Dia memulai perjalanan darat yang penuh dengan pertarungan, eksplorasi, dan pertumbuhan di dunia yang terasa sangat aneh sekaligus anehnya familiar.
Demo kami dibagi menjadi empat segmen: bagian cerita dan pertarungan yang linear, eksplorasi kamp yang fokus pada istirahat dan perkembangan karakter, urutan eksplorasi di peta terbuka, dan pertarungan bos besar.
Pertarungan di Showa American Story menggabungkan elemen dari berbagai game aksi yang menjadi pokok, karena Choko bisa menggunakan senjata jarak dekat dan jarak jauh. Demo menampilkan empat jenis senjata jarak dekatāTangan Kosong/Sarung Tangan, Katana, Bor, dan Senjata Tombakābersama opsi jarak jauh seperti shotgun dan senapan serbu. Setiap senjata jarak dekat memiliki nama khusus. Misalnya, kategori katana sepenuhnya terdiri dari bilah legendaris historis; Saya menemukan satu bernama "Mikazuki Munechika" yang tergeletak. Anda sebenarnya bisa memakainya, meskipun deskripsi item dengan lucu menyebutkan bahwa itu mungkin hanya palsu.
Kategori senjata menampilkan nama gerakan bergaya anime yang sangat tajam dan gaya bermain yang sangat berbeda: Tangan Kosong: Selain tinju dasar, Anda bisa memakai sarung tangan, buku jari kuningan, dan bahkan "Cakar Vajra Taring Serigala"āyang persis seperti cakar ikonik Wolverine. Mereka menawarkan kecepatan serangan tertinggi, tapi tentu saja, kerusakan terendah. Katana: Kategori ini memiliki set gerakan terdalam. Tergantung pada kombinasi serangan ringan dan berat Anda, Choko berganti ke berbagai "Sikap" (Kamae), menawarkan jalur serangan bercabang untuk gerakan berikutnya. Cahaya + Berat memicu "Sikap Tinggi," Ringan + Ringan + Berat memulai "Sikap Yin-Yang," dan satu serangan Berat menghasilkan "Sikap Matsukaze." Bahkan ada combo panjang (empat Light, tiga Heavies) yang memicu "Reversed Hasso Stance" yang mampu menangkis, sementara double Heavy menempatkan Anda dalam "Fudoshin (Immovable Mind) Stance." Polearms: Demo ini memungkinkan kita menggunakan bendera Amerika secara harfiah sebagai senjata dua tangan. Demo ini unggul dalam serangan lebar dan memberikan Super Armor. Meskipun kesulitan untuk langsung mematahkan musuh, ia dengan mudah menjatuhkan mereka. Konsekuensinya adalah konsumsi stamina yang besar, yang bisa dikurangi dengan peningkatan. Dan Drills: Lebih sulit dikuasai. Serangannya sebagian besar linear dan membatasi kemampuan berlari cepat, tapi damage-nya sangat besar. Tusukan linear menembus musuh, dan menggunakan Rage Attack secara drastis memperpendek animasi panjang senjata sambil meninggalkan siklon yang tersisa untuk kerusakan multi-hit terus-menerus.
Inti pertarungan berpusat pada "Siklus Kemarahan" yang strategis. Memberikan atau menerima kerusakan membangun meteran Amarah. Setelah cukup banyak dikumpulkan, meteran ini berubah menjadi "Rage Point" (saat ini dibatasi 5). Jenis senjata menghasilkan Rage dengan kecepatan yang sangat berbeda; senjata tangan kosong membangunnya paling cepat. Oleh karena itu, beralih ke tinju saat Anda kekurangan sumber daya adalah strategi optimal. Bahkan dalam kategori tertentu, ada nuansaāsarung tangan memberikan kerusakan lebih sedikit daripada brass knuckles tetapi membangun Rage lebih cepat.
Rage Points menentukan alur pertarungan dan dapat digunakan dengan beberapa cara: Ultimates: Mengonsumsi beberapa poin untuk kerusakan besar (3 poin untuk tangan kosong, 5 poin untuk katana). Serangan Amarah: Menahan R1 dan menekan Segitiga mengubah serangan berat standar Anda menjadi varian Rage yang lebih kuat. Katana mendapatkan jangkauan yang lebih panjang, sementara Drill memberikan kerusakan berkelanjutan yang lebih lama. Serangan Berantai: Mirip dengan "Flash Attack" dalam seri Nioh. Menekan R1 dan D-pad yang sesuai dengan senjata jarak dekat lain selama serangan menghabiskan 1 Poin Rage untuk langsung mengganti senjata dan melepaskan serangan lanjutan dengan kerusakan tinggi tanpa frame pemulihan. Beralih ke senjata api memicu Bullet Time dan mengungkap titik lemah musuh. Pertukaran senjata standar terkenal lambat, membuat Serangan Berantai menjadi cara paling efektif untuk mengatur persenjataan Anda. Perfect Dodge & Super Recovery: Menahan R1 + Dodge kapan saja menghabiskan 1 poin untuk Perfect Dodge; selanjutnya menekan tombol serangan akan melepaskan Melee Chain atau Ranged Chain. Alternatifnya, terkena serangan berat memicu jendela slow-motion singkat; menekan dodge di sini membakar 1 poin untuk "Super Recovery," dan menekan serangan segera setelahnya secara otomatis menembakkan Melee Counter atau Ranged Counter.
Serangan Rage dan Chain dengan cepat menguras stamina musuh. Setelah serangan itu rusak, kamu bisa melakukan Execution. Jadi, loop pertarungan ideal seperti ini: cepat bangun Rage, gunakan untuk damage tinggi atau Ultimates, tapi selalu simpan 1 poin di tank untuk dengan mulus kembali ke tinju guna membangun meteranmu. Ini membutuhkan fokus yang intens dan manajemen sumber daya.
Bersama Rage, Stamina sangat memengaruhi ritme. Serangan ringan biasa menghabiskan Stamina (terutama senjata berat seperti bendera). Karena Showa sering melemparkan gerombolan sebesar Dynasty Warriors ke arahmu, biaya stamina ini bisa terasa membatasi di awal. Namun, penalti stamina tidak terlalu berat. Kehabisan stamina tidak membuatmu lumpuh; sebaliknya, itu menurunkan pertahananmu, menyebabkan kamu menerima kerusakan jauh lebih besar. Menariknya, ini kembali ke Rage Cycle: mendaratkan Rage Attack mengembalikan Stamina. Jadi, menekan tombol tanpa tujuan akan membuatmu mati. Kamu harus menggabungkan Serangan Rage ke dalam kombo sebelum stamina habis agar tetap sehat.
Meski begitu, nuansa pertarungan dan interaksi musuh saat ini cukup kasar. Pertama, serangan jarak dekat terlalu menonjol, membuat pertarungan terasa lamban daripada berdampak. Kedua, interaksi antara pemain dan musuh sangat minimāsering terasa seperti kedua pihak saling bertarung. Choko memiliki poise yang sangat rendah dan mudah terhuyung, namun timing serangan musuh sangat sulit dibaca. Jendela Perfect Dodge sangat membingungkan; kadang Anda harus menghindar sebelum serangan mengenai sasaran, dan di lain waktu terasa seperti harus kena serangan terlebih dahulu untuk memicu serangan tersebut.
Interaksi yang canggung ini sering kali mengganggu "Siklus Kemarahan." Karena serangan musuh tidak dapat diprediksi, pemain cenderung melakukan gulungan panik saat terkena. Ini secara tidak sengaja memicu Super Recoveries, langsung menguras meteran Amarah yang sudah susah payah Anda dapatkan dan membuat Anda tertekan. Selain itu, presentasi visual gameāterutama efek darah dan pertarunganābisa sangat membingungkan hingga mengganggu, sehingga menghasilkan pengalaman visual dan operasional yang saat ini agak mengecewakan.
Di sisi RPG, Showa American Story memiliki sistem progresi yang kuat. Anda mendapatkan XP untuk naik level secara real-time. Statistik inti meliputi Kesehatan, Stamina, Kemarahan, Pertahanan, Jarak Melee, dan Menembak; naik level secara otomatis meningkatkan statistik ini sekaligus memberikan BP (Battle Points) untuk membuka keterampilan karakter.
Senjata memiliki enam statistik detail: Kekuatan Dasar, Generasi Amarah, Aplikasi Break, Tingkat Kritikal, Pengali Kritikal, dan Konsumsi Stamina. Anda dapat meng-upgrade hingga level lima menggunakan mata uang dalam game (Dolar AS) dan bagian upgrade. Peningkatan memberikan peningkatan kerusakan dengan persentase datar yang jelas, dan senjata saat ini memiliki tujuh slot buff. Anda dapat mengenakan aksesori untuk peningkatan statistik lebih lanjut dan mengganti kostumāmeskipun perlu diperhatikan, sebagian besar sangat mengungkapkan.
Sementara itu, markas operasi Anda adalah sebuah RV bernama "Guren." Menekan R3 akan beralih ke tampilan orang pertama untuk menjelajahi kamp, berbicara dengan teman, atau mendekorasi. Showa menggunakan sistem AP (Action Point). Anda mendapatkan AP dengan melakukan hampir apa saja di dunia (menjarah, berbicara dengan NPC, dll.) dan menggunakannya kembali di RV untuk aktivitas seperti minum soda, berolahraga, atau mandi. Aktivitas-aktivitas ini memberikan XP untuk statistik Melee dan Rage Anda, serta membangun ketahanan terhadap delapan efek status (terbakar, kejutan, racun, dll.). Lucunya, semua aktivitas harian membutuhkan fasilitas markas dan bahan habis pakai tertentuāseperti bak mandi dan garam mandi untuk mandiāyang harus Anda temukan atau beli sendiri.
Secara visual, meskipun model karakter dan animasi wajah agak kaku (yang mungkin sebenarnya pilihan gaya yang disengaja), detail lingkungan dalam demo sangat fantastis. Dedaunan, air, dan batu di penginapan pemandian air panas terlihat sangat realistis, dan bagian pendakian gunung di Neo Yokohama dipenuhi suasana nostalgia. Jalanan belanja dengan peta terbuka dirancang dengan sangat teliti, penuh dengan NPC, dan toko-toko berbeda menjual barang dan senjata unik. Anda bahkan bisa menemukan teman di jalan untuk berendam kaki bersama, meningkatkan HP maksimal Anda.
Nada cerita ini menyaingi subcerita paling aneh dalam seri Yakuza, memadukan humor gelap dengan meme internet (baik Cina maupun internasional) serta konsep absurd seperti "Asosiasi Hak Asasi Manusia Zombie." Bahkan pengaturan kesulitan pun menjadi lelucon (dalam arti yang baik): "Heisei Loser" untuk Normal, dan "Showa Boy" untuk Hard. Beberapa cutscene menggunakan presentasi slideshow ala PPT mirip Yakuza 0āpose statis dengan pengisi suara tapi tanpa lip-sync. Namun, pengambilan gambar dan tempo di sini sangat sengaja sehingga jelas bertujuan meniru nuansa film B retro.
Untuk menjual era tersebut, para pengembang jelas menghabiskan banyak uang untuk aset seni dan lisensi musik. Trek pertarungan dan eksplorasi RV sangat terinspirasi oleh Showa, dan satu segmen demo bahkan menampilkan cover Jepang Hiromi Go dari "Casablanca" (Aishuu no Casablanca). Pertarungan bos sama aneh dengan berdarahnya; satu pertemuan di jembatan gantung air terjun tiba-tiba mengubah perspektif menjadi permainan pertarungan 2D side-scrolling di mana senjata dinonaktifkan, dan segmen keempat menampilkan pertarungan bos panjang yang menyelingi adegan kejar-kejaran di antara fase pertarungan. Setelah melewati pertemuan absurd ini, game memainkan lagu penutup orisinal dengan lirik oleh sutradara Xiangyu Luo dan vokal oleh penyanyi Jepang Mayu Wakisaka. Selain itu, ada lemari arcade retro yang sepenuhnya dapat dimainkan sebagai penghormatan pada Space Harrier dan OutRun klasik Sega, menampilkan volume seni dan musik khusus yang mengesankan.
Pada akhirnya, Showa American Story berhasil menciptakan dunia film B yang tak terlupakan dan eksentrik. Namun, gaya yang sengaja dibuat dan gaya niche membuat sentuhan umum game ini masih tertinggal dibandingkan game aksi AAA modern lainnya saat ini. Kepadatan parodi budaya yang luar biasa mengesankan, tapi apakah game ini bisa mempertahankan nada ini selama kampanye puluhan jam tanpa melelahkan pemain masih harus dilihat. Ditambah dengan kekurangan dalam kedalaman pertarungan dan nuansa mekanis saat ini, Showa American Story terbentuk menjadi perjalanan yang sangat unik, sangat cacat, namun tak terbantahkan menarik.
Sambil di sini, lihat pratinjau game besar lain yang baru-baru ini kami mainkan!
Ditulis oleh staf IGN China.
Sumber: IGN Game Articles
